- 5/4/17
- 303
- 745
- Banned
- #11,421
Thì ban đầu là so sánh Nioh với SoulBorne mà, tại có ông nào lôi Sekiro ra ví dụ ấy chứ, Nioh nó inspired từ SoulBorne chứ lúc đó làm j đã có Sekiro. Bản thân 2 game này cũng mindset khác nhau , cái duy nhất chung chắc chỉ có bối cảnh. Thằng Sekiro được build với mindset focus vào stealth với quick combat, trong khi Nioh là build dựa trên nền tảng SoulBorne.
Mà bản thân thằng Nioh moveset nhiều chứ indepth mechanic thì hơn Sekiro dc mấy cái đâu: có down state cho mob, hết. Weapon switch thì thằng Sekiro cũng có tool switch, Ki break cũng same same posture break, nhiều moveset éo phải là mechanic nhé. Ngoài ra còn 1 cái chưa nói nữa là map design cũng là 1 phần của combat, ví dụ việc đặt con cung ở đâu, con kiếm ở đâu là đã đưa ra rất nhiều lựa chọn cho người chơi lúc engage rồi, cái này thì khỏi nói cũng biết game nào hơn rồi nhá.
Down Stance cho mob thì đó là cách chơi của chú chứ đâu thể nói mấy thứ khác nó không deep
Còn việc thiết kế map tui đánh giá nó là hậu kì của việc xác định mechanic, phải rõ mechanic quăng cho người chơi được tool kit gì thì mới biết bố trí quái ở đâu là hợp lý và thử thách, Sekiro làm tốt việc với tool kit của nó không đồng nghĩa với việc cách bố trí của Nioh có vấn đề, hoặc giả nhiều người cảm thấy có vấn đề thì đó cũng là cách mà bọn dev "trừ hao" cho nhiều tình huống playstyle khác nhau thôi.
Nói chung nếu bàn về lấy tinh hay lấy đa này, thì nó phụ thuộc mạnh vào loại hình người chơi nữa, mà tui nãy giờ cũng đã nói, tui thuộc nhóm đối tượng thứ 2, cho nên tui thấy Nioh đến giờ chơi vẫn ngon và phê, chứ Sekiro thì chơi đến một thời điểm nó sẽ có một độ chán nhất định rồi.
, rồi sau đó bất thình lình ra 1 đòn đéo biết ở đâu ra nhoáng phát chết cmnl... chứ không như mấy thằng soullike không bắt chước được trò đấy 
) nhưng ai dám nói combat nó kém.