Harvey1092
C O N T R A
- 30/4/17
- 1,869
- 1,418
Noob như t chơi Nioh thấy combat chán bỏ mẹ, chả khác đéo gì game online remix. Trong khi sang Sekiro đánh mấy con creep đã thấy sướng rồi.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
, rồi sau đó bất thình lình ra 1 đòn đéo biết ở đâu ra nhoáng phát chết cmnl... chứ không như mấy thằng soullike không bắt chước được trò đấy 
Tóm lại vẫn là quan điểm về chiều sâu khác nhau, 1 bên thì coi việc combo đẹp mắt, nhiều biến hoá là có chiều sâu, còn 1 bên thì coi đó chỉ là 1 phần của chiều sâu. Quan điểm khác nhau r thì tranh cãi nữa cũng ko ăn thua.Down Stance cho mob thì đó là cách chơi của chú chứ đâu thể nói mấy thứ khác nó không deep
Đơn cử như cái thằng này chơi Nioh juggling này, giờ thì việc học timing, setup với dùng took kit, đổi stance và luyện execution sao cho link combo được cũng đã biến game trở nên deep hơn rất nhiều lần, so việc này với việc học moveset của boss và mob trong Sekiro để parry cũng có thua kém gì? Cho nên đa dạng trong moveset đồng nghĩa với việc mechanic nhiều biến hóa, đối với một người chơi lấy atmos làm chủ thì có thể nó ko quan trọng, nhưng vẫn còn với 1 đống còn lại lấy freestyle làm chủ thì rõ ràng đây là thứ ăn tiền.
Còn việc thiết kế map tui đánh giá nó là hậu kì của việc xác định mechanic, phải rõ mechanic quăng cho người chơi được tool kit gì thì mới biết bố trí quái ở đâu là hợp lý và thử thách, Sekiro làm tốt việc với tool kit của nó không đồng nghĩa với việc cách bố trí của Nioh có vấn đề, hoặc giả nhiều người cảm thấy có vấn đề thì đó cũng là cách mà bọn dev "trừ hao" cho nhiều tình huống playstyle khác nhau thôi.
Nói chung nếu bàn về lấy tinh hay lấy đa này, thì nó phụ thuộc mạnh vào loại hình người chơi nữa, mà tui nãy giờ cũng đã nói, tui thuộc nhóm đối tượng thứ 2, cho nên tui thấy Nioh đến giờ chơi vẫn ngon và phê, chứ Sekiro thì chơi đến một thời điểm nó sẽ có một độ chán nhất định rồi.
Chuẩn rồi combat là chiến đấu với đối thủ, ông được cung cấp 1 ti tỉ vũ khí và chiêu thức để combat với đối thủ là hiển nhiên combat nó phải deep hơn rồi. Lúc đó mapdesign mới theo sau, và cái này là một khía cạnh khác trong gameplay để tạo cảm xúc với cách tiếp cận theo ý đồ nhà sản xuất.Down Stance cho mob thì đó là cách chơi của chú chứ đâu thể nói mấy thứ khác nó không deep
Đơn cử như cái thằng này chơi Nioh juggling này, giờ thì việc học timing, setup với dùng took kit, đổi stance và luyện execution sao cho link combo được cũng đã biến game trở nên deep hơn rất nhiều lần, so việc này với việc học moveset của boss và mob trong Sekiro để parry cũng có thua kém gì? Cho nên đa dạng trong moveset đồng nghĩa với việc mechanic nhiều biến hóa, đối với một người chơi lấy atmos làm chủ thì có thể nó ko quan trọng, nhưng vẫn còn với 1 đống còn lại lấy freestyle làm chủ thì rõ ràng đây là thứ ăn tiền.
Còn việc thiết kế map tui đánh giá nó là hậu kì của việc xác định mechanic, phải rõ mechanic quăng cho người chơi được tool kit gì thì mới biết bố trí quái ở đâu là hợp lý và thử thách, Sekiro làm tốt việc với tool kit của nó không đồng nghĩa với việc cách bố trí của Nioh có vấn đề, hoặc giả nhiều người cảm thấy có vấn đề thì đó cũng là cách mà bọn dev "trừ hao" cho nhiều tình huống playstyle khác nhau thôi.
Nói chung nếu bàn về lấy tinh hay lấy đa này, thì nó phụ thuộc mạnh vào loại hình người chơi nữa, mà tui nãy giờ cũng đã nói, tui thuộc nhóm đối tượng thứ 2, cho nên tui thấy Nioh đến giờ chơi vẫn ngon và phê, chứ Sekiro thì chơi đến một thời điểm nó sẽ có một độ chán nhất định rồi.
) nhưng ai dám nói combat nó kém.
Đọc mấy bài của bác bên trên mình vẫn hiểu bác đang tập trung nói riêng vụ combat nó đa dạng hơn thôi, cái gì khen thì khen. Nhiều đường hướng build, phù hợp playstyle nhiều người, khả năng chơi lại cao.Không hề đánh đồng, chất cảm combat và cấp bậc một combat là hai thứ khác nhau, không thể nói ăn một tô bún riêu nấu ngon rồi lại nói món bún riêu có đẳng cấp vượt xa một nồi lẩu cua cua đồng ? Trong khi ai cũng phải biết, cấp bậc và độ hoàn thiện của món lẩu là cao hơn.
Nioh chả lẻ không có cơ chế parry?, nó có hàng tá skill parry! Chẳng vậy mà cơ chế parry của nó còn khó và đòi hỏi độ chính xác khắc nghiệt hơn Sekiro rất nhiều, cái gọi là parry hay counter kill của Sekiro thực tế, trong Nioh chỉ là 1 optional playstyle, vậy giờ đổi ngược lại câu nói của chú:
"Lại đánh đồng, hiệu ứng, âm thanh ảo hơn đâu có nghĩa là combat hay hơn?
Đấy là mechanic Sekiro nó thế. Combat thì Nioh nó đã hơn, cái gì Sekiro có nó cũng có, đã vậy còn nhiều Stance hơn, nhiều optional playstyle hơn, hệ thống vũ khí quá đa dạng và phong phú, và cả hệ thống Guardian Spirit nữa. Kết hợp với nhau khiến combat Nioh chơi mãi không chán, quá nhiều route để trải nghiệm, như có người nói Nioh nội chỉ cần test build thôi cũng đã đủ lời!
Sekiro đâu mang lại cảm giác đó?"
Đấy, nghe vẫn hợp lý vãi nồi! Nói đến cùng về thứ cảm quan này, nó cũng chỉ là cảm quan, nhưng về độ sâu, thằng Nioh rõ ràng ngon hơn, làm một phép thử đơn giản, lấy cùng một cái gốc, lấy combat mechanic của Nioh, quăng vào tay From với chất lượng effect của Sekiro, gameplay Sekiro nó có trở nên ngon hơn thằng Sekiro chúng ta đang có hay không? Và ngược lại, chỉ lấy cơ chế lấy parry làm trung tâm của Sekiro, quăng cho Kotex, để xem nó có một phiên bản Nioh hay hơn Nioh hiện tại hay ko?
Rõ ràng! Cấp bậc gameplay nó hơn là nó hơn, thứ này là ko bàn cãi được!
Ông so linh tinh nữa, mỗi game hay dở là do nó thể hiện dc hết điểm mạnh trong design của mình và truyền dc cảm hứng đó tới với game thủ. Như contra, mario nó mạnh ở level design thì ông thấy nó hay ở điểm đó. Ông thích điều đó thì ông thấy hay, chứ dân chơi RPG thích nhiều thứ để khám phá, build char thì làm sao thích mấy game chơi đôi lần rồi chán được. Ông là type đó thì ông thấy Sekiro hay hơn là điều hiển nhiên nhưng cũng không thể chê NIoh dc bởi đơn giản đối tượng hướng tới và bản chất 2 game là hoàn toàn khác nhau.#ýkiếncủamộtdânchơicasual
Tôi thấy cách của game chơi nó quan trọng nhất trong việc đánh giá game hay dở. Những game huyền thoại như Contra, Mario nó chả có cái mẹ gì ngoài nút bắn, nhảy nhưng mà có ai bảo nó dở đâu.
Game làm chi tiết, nhiều move set,... củng giỏi lắm là làm vừa lòng đám hardcore thích thể hiện, còn phần lớn người chơi casual thì chỉ quan tâm làm thế nào để đập boss, qua màn một cách đơn giản và hiệu quả nhất chứ nghiên cứu sâu hại não và nó tốn time không cần thiết. Game của FS làm được cái này + thử thách vừa đủ + độ phê khi giết được boss nên nó được nhiều người chơi đánh giá tốt hơn. Tôi chơi casual, hầu như game nào tôi chơi xong là thôi rất ít khi đánh lại boss trừ khi có trophy nào cần cày. Nioh hay Sekỉo đều đánh xong, thì tôi cảm nhận được Sekiro hay hơn Nioh nhiều luôn, không cần phân tích tại sao vì tôi casual chỉ cảm nhận được có thế.
Ông lôi less is more vô là lại chả liên quan nữa. Trong này chả ai nói tổng thể game Nioh hay hơn Sekiro cả, mà đang tranh luận về combat.Đọc mấy bài của bác bên trên mình vẫn hiểu bác đang tập trung nói riêng vụ combat nó đa dạng hơn thôi, cái gì khen thì khen. Nhiều đường hướng build, phù hợp playstyle nhiều người, khả năng chơi lại cao.
Còn các bác khác vẫn khen Sekiro hơn, thì mình đang hiểu rằng cảm giác combat Sekiro mang lại nó hơn, dù rằng combat nó ko phức tạp bằng, parry thì lại còn dễ hơn cả Nioh. Ở đây cũng có thể, nó là trường hợp Less is more đó bạn. Sự đơn giản hơn, đôi khi làm mình tập trung đầu tư cho từng thứ hơn, làm trải nghiệm của 10 chức năng thôi nhưng lại phê, đáng nhớ hơn 100 chức năng của 1 game khác. Nói công bằng thì đúng Nioh nó phức tạp hơn, nhưng có cực kì nhiều move nó thừa và ko hiệu quả, tốn stamina. Chưa kể boss, level design cũng làm tăng trải nghiệm sau cùng lên, chả trách mà các bác ấy vẫn nhớ tới cái combat đơn giản hơn của Sekiro hơn là Nioh.
Mình chỉ đang nói 1 cách công bằng sau khi trải nghiệm cả 2 game thôi.

Nếu so về số vũ khí Nioh tuổi j so với Soulborne? Nioh là 1 vũ khí có nhiều move còn Soulborne mới đúng là nhiều vũ khí và mỗi cái vài move. Nioh nó chả có cái mech nào mà nó deep hơn Soulborne cả, tech cũng loanh quanh vài cái Ki Pulse hay Ki Pulse Switch là hết chứ deep ở chỗ nào?Chuẩn rồi combat là chiến đấu với đối thủ, ông được cung cấp 1 ti tỉ vũ khí và chiêu thức để combat với đối thủ là hiển nhiên combat nó phải deep hơn rồi. Lúc đó mapdesign mới theo sau, và cái này là một khía cạnh khác trong gameplay để tạo cảm xúc với cách tiếp cận theo ý đồ nhà sản xuất.
Sekiro nó hơn cái này vì nó có đúng 1 loại vũ khí và từ đó sinh ra nhiều loại quái khác nhau để ứng dụng các tools đi theo khác nhau để khắc chế. Về bản chất là được định sẵn cảm giác cho người chơi rồi.
Nioh nó khác, nó éo bắt ông phải dùng cái gì đấu với cái gì, ông build kiểu gì cũng dc tuỳ ông, đó là cái deep trong gameplay mà Sekiro và dòng soulborn chưa đạt tới.
Mấy ông kia so sánh lan man quá, Sekiro hay hơn là ok nhưng combat thì đúng là nông vãi ra, chơi keng keng cảm xúc chứ quái gì sâu. Nói luôn về việc đặt quái với mapdesign thì DMC nó cũng như hạch thôi) nhưng ai dám nói combat nó kém.
Nói được câu này thì cũng chịuNếu so về số vũ khí Nioh tuổi j so với Soulborne? Nioh là 1 vũ khí có nhiều move còn Soulborne mới đúng là nhiều vũ khí và mỗi cái vài move. Nioh nó chả có cái mech nào mà nó deep hơn Soulborne cả, tech cũng loanh quanh vài cái Ki Pulse hay Ki Pulse Switch là hết chứ deep ở chỗ nào?
Game tôi thấy hay tôi bảo hay.Ông so linh tinh nữa, mỗi game hay dở là do nó thể hiện dc hết điểm mạnh trong design của mình và truyền dc cảm hứng đó tới với game thủ. Như contra, mario nó mạnh ở level design thì ông thấy nó hay ở điểm đó. Ông thích điều đó thì ông thấy hay, chứ dân chơi RPG thích nhiều thứ để khám phá, build char thì làm sao thích mấy game chơi đôi lần rồi chán được. Ông là type đó thì ông thấy Sekiro hay hơn là điều hiển nhiên nhưng cũng không thể chê NIoh dc bởi đơn giản đối tượng hướng tới và bản chất 2 game là hoàn toàn khác nhau.
nói trắng ra cũng là né rồi spam skill thôi, nhiều move ko có nghĩa là nhiều tech, phân biệt tech với move đi đã rồi hẵng tranh luận. Còn dăm 3 cái ani cancel lúc draw thì Soulborne nó cũng có thôiNói được câu này thì cũng chịu
Thôi thì ko đa dạng, có vài skill, có mỗi ki pulse thôi