PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

open world nó ra đời cũng vài chục năm rồi, công thức thành công thì tóm gọn lại đơn giản thôi mà:
+ thế giới rộng lớn, kì vĩ đáng cho user khám phá
+ activity đa dạng phong phú, có nhiều thứ để làm (cái này quan trọng nhất), world đẹp mấy mà trống rỗng thì cũng vô ích

cả hai mặt này anh Ubi đều đang làm rất tốt :cuteonion7:
Theo ta thì open world ko nhất thiết phải rộng mới hay, ví dụ điển hình rõ nét nhất là dòng Yakuza, có mỗi 1 2 khu phố mà làm cả chục năm chơi mãi ko chán. Đặc biệt là ai đã từng đi Nhật tới chỗ đó rồi, ta ngối chơi vỗ đùi đen đét, lâu lâu còn quay qua chỉ bồ cái quán takozaki này ăn ở ngoài thật rồi này :))
Open world quan trọng nhất theo ta là không khí, miễn nó làm người chơi nhập tâm cảm thấy mình đang sống trong cái không khí ấy là thành công, ví dụ cái kiểu bán open world như Meteo Exodus, mặc dù activity ít, thế giới bé, nhưng chơi vẫn cảm giác thích vcl vì cái không khí tận thế làm tới, chơi phải mò từng ngóc, tiết kiệm từng viên đạn.
Chơi RDR phải cảm thấy mình đang là cowboy, chơi Odyssey phải thấy mình ở trong thần thoại hy lạp, chơi Yakuza phải thấy mình đang ở Nhật, và chơi GTA phải thấy mình đang là ăn cướp :)))
 
Chỉnh sửa cuối:
Open world phải có khám phá .
Khám phá làm sao ? NHìn thấy chỗ nào đó trên màn ảnh , thấy lạ lạ . CHạy tới , gặp activities/ event . Cái này là khám phá .

Bật bản đồ lên click vào dấu hỏi xong chạy tới dấu (?) là gạch check list ko phải khám phá .
 
Hiện tại open world đỉnh nhất vẫn là anh Rockstar, GTA V với Red Dead Redemption mặc dù có rất ít marker nhưng vẫn thôi thúc người chơi mày mò khám phá sạch map. Vì R* nó rải rác rất nhiều activities ở xung quanh map, và chia ra nhiều khu vực với các nét đặc trưng riêng.

Thằng Ubi open world rộng lớn nhưng activities của nó làm rất là chán. May là nó làm cảnh vật rất đẹp với mình thích 100% achievement nên cũng ráng mò sạch map của nó. Mà trong các bản AC ghét nhất là vụ đi thuyền vì cảnh vật xung quanh éo có gì ngoài biển, thằng Odyssey quảng cáo map siêu bự nhưng nhìn cái map toàn biển là biển mà phát chán. Chơi được khoảng 10 tiếng thì drop vì rộng quá :-(||>.

Cái Origin hồi đó chơi mất hết 130h mới được 100% achievement nhưng mà không chán vì ít ra vừa đi vừa ngắm cảnh được.
 
Open world như zelda lại chả cuốn từ đầu đến đít :2cool_sexy_girl:
Thấy mảng này thằng monolith cũng ngon mà độc quyền anh nin mẹ nó rồi, đầu game ít phổ biến hơn mấy con ow cùng thời
 
Open world phải có khám phá .
Khám phá làm sao ? NHìn thấy chỗ nào đó trên màn ảnh , thấy lạ lạ . CHạy tới , gặp activities/ event . Cái này là khám phá .

Bật bản đồ lên click vào dấu hỏi xong chạy tới dấu (?) là gạch check list ko phải khám phá .

Thế nên con hàng GOT này mới đẻ ra kiểu no waypoint :)). Ông nào lười thì cứ bật map, set waypoint xong spam d-pad gọi gió chỉ đường, còn không chơi theo kiểu khám phá, tìm tòi thì khỏi xài map luôn. Xem 2 đoạn gameplay thì thấy map thiết kế khá tốt để nhận dạng chỗ nào có activitiy, vd như trailer 2018 nhìn xa thấy ngay cái cây lá đỏ nổi bật giữa rừng, còn trong trailer mới là chỗ cột khói, đống lửa, rồi tới gần còn có chim chóc, cáo chồn dẫn đường nữa
 
Thế giới mở nhưng nhiệm vụ và những thứ vọc vạch thì định sẵn thì mình nghĩ có hiện hữu trên bản đồ hay tự mò mẫm nhiều khi cũng chỉ cảm giác chứ bản chất cũng như nhau, mình lại tò mò hơn nếu trên bản đồ lại có dấu hỏi nữa cơ. Nếu quá rộng lớn, tìm đường lại là cực hình đơn cử như Morrowind. Não bộ con người khó mà ghi nhớ được hết toàn bộ bản đồ, nếu bạn mày mò chỉ một game từ năm này qua năm khác thì không nói, còn giờ cả rừng thì ngắn gọn, súc tích là hợp lí nhất
 
Open world như zelda lại chả cuốn từ đầu đến đít :2cool_sexy_girl:
Thấy mảng này thằng monolith cũng ngon mà độc quyền anh nin mẹ nó rồi, đầu game ít phổ biến hơn mấy con ow cùng thời

Zelda bữa mua về chơi trên con switch lite được tầm 10h là chán @@ chắc ko hợp với kiểu gameplay và đồ họa của nó.
 
Zelda bữa mua về chơi trên con switch lite được tầm 10h là chán @@ chắc ko hợp với kiểu gameplay và đồ họa của nó.
công nhận chán cả dàn nhân vật luôn, trừ em người cá :))
sau 10 cũng bán game và hack, game mua 60 đô bán lại 60 đô =))
 
Zelda bữa mua về chơi trên con switch lite được tầm 10h là chán @@ chắc ko hợp với kiểu gameplay và đồ họa của nó.
Đợt trước chơi thử tầm vài tiếng cũng chán drop vì thấy chả cốt truyện, chả biết phải làm gì 8-}
Đến dịch vừa rồi chán quá lôi ra chơi lại thấy cuốn vl ạ, nguyên 2 tuần cắm đầu vào nó, đéo hiểu :))
 
Thế giới mở nhưng nhiệm vụ và những thứ vọc vạch thì định sẵn thì mình nghĩ có hiện hữu trên bản đồ hay tự mò mẫm nhiều khi cũng chỉ cảm giác chứ bản chất cũng như nhau, mình lại tò mò hơn nếu trên bản đồ lại có dấu hỏi nữa cơ. Nếu quá rộng lớn, tìm đường lại là cực hình đơn cử như Morrowind. Não bộ con người khó mà ghi nhớ được hết toàn bộ bản đồ, nếu bạn mày mò chỉ một game từ năm này qua năm khác thì không nói, còn giờ cả rừng thì ngắn gọn, súc tích là hợp lí nhất
Quan trọng là content thôi. Nó định sẵn trên bản đồ mà tới vẫn phải động nào hay khám phá thì vẫn hay, như kiểu bản đồ kho báu thôi. Chứ kiểu chạy hộc bơ khắp bản đồ nói chuyện với dăm ba npc săn 3 cái da bò thì chán là phải :v
 
Zelda thì ta mê đi giải shire, giải mê cung với 4 con thần thú, chứ đánh nhau chán chết lun, chỉ chặt chém rồi canh parry, chơi liền tù tì 2 tuần giải hết đống shire xong bỏ, còn chả thèm vào lâu đài =))
 
Mà như dòng xenoblade mới chỉ có bản x là true open world nhỉ
2 phần kia vẫn linear chứ ko ow hẳn
 
Hiện tại open world đỉnh nhất vẫn là anh Rockstar, GTA V với Red Dead Redemption mặc dù có rất ít marker nhưng vẫn thôi thúc người chơi mày mò khám phá sạch map. Vì R* nó rải rác rất nhiều activities ở xung quanh map, và chia ra nhiều khu vực với các nét đặc trưng riêng.

Thằng Ubi open world rộng lớn nhưng activities của nó làm rất là chán. May là nó làm cảnh vật rất đẹp với mình thích 100% achievement nên cũng ráng mò sạch map của nó. Mà trong các bản AC ghét nhất là vụ đi thuyền vì cảnh vật xung quanh éo có gì ngoài biển, thằng Odyssey quảng cáo map siêu bự nhưng nhìn cái map toàn biển là biển mà phát chán. Chơi được khoảng 10 tiếng thì drop vì rộng quá :-(||>.

Cái Origin hồi đó chơi mất hết 130h mới được 100% achievement nhưng mà không chán vì ít ra vừa đi vừa ngắm cảnh được.
Cái này thì công nhận thôi
Odyssey nó làm world hơi khó chịu. Địa hình thì đồi núi, biển đảo, map rời rạc, di chuyển rất mệt mỏi. Nhưng không làm khác được vì setting Hy lạp địa trung hải đành chịu
Origins thì khác, cưỡi lạc đà chạy dọc map ngắm cảnh cũng đã là một cái thú. Ngay cả đi thuyền trên sông Nile nhìn cũng thích hơn biển ở Hy Lạp
Các ông bảo activity của Ubi chán hơn thì cũng tuỳ vây. Tôi thấy cũng chấp nhận được. Thật ra nó cũng đa dạng, chỉ vì map quá rộng mà muốn lấp activity vào cho đầy thì không thể tránh khỏi chuyện trùng lặp. Thằng Rockstar ăn ở chỗ nó có trình độ narrative và char development bậc thầy, làm người chơi bị “ngấm” vào trong thế giới của nó, có lẽ vì vậy mà cái gì cũng cảm thấy hay hơn :))
 
Combat chém slow motion chất vl, y như phim, tạo dáng các kiểu=)).Mấy cha dev này cũng cuồng Samurai kinh
gaem để đời của mấy cha ấy mà, mấy cha ấy có nói là đòi làm bằng dc để tự chơi chứ không thèm chờ bọn khác làm =))
 
Gameplay của một game nhiều khi được mọi người đề cao quá so với thực tế, nếu được hỏi ai cũng nói lí thuyết là ưu tiên cách chơi nhưng theo tâm lý học thì đại đa số người ta sẽ chọn cái “đẹp”. Chẳng trách rất nhiều game có cách chơi trung bình nhưng được đồ hoạ nâng lên một tầm cao hơn. Rất nhiều người chê indie game, đơn giản vì hầu hết nó xấu. Những indie được đánh giá cao vì gameplay lại “vô tình” đẹp như Ori, Braid hay phá cách như Inside, Limbo. Nói ví dụ dân dã thế này, chuyện phòng the ai cần cô điêu luyện đâu, cô xinh là được, dĩ nhiên bỏ qua yếu tố tắt đèn. Kkk
 
Gameplay của một game nhiều khi được mọi người đề cao quá so với thực tế, nếu được hỏi ai cũng nói lí thuyết là ưu tiên cách chơi nhưng theo tâm lý học thì đại đa số người ta sẽ chọn cái “đẹp”. Chẳng trách rất nhiều game có cách chơi trung bình nhưng được đồ hoạ nâng lên một tầm cao hơn. Rất nhiều người chê indie game, đơn giản vì hầu hết nó xấu. Những indie được đánh giá cao vì gameplay lại “vô tình” đẹp như Ori, Braid hay phá cách như Inside, Limbo. Nói ví dụ dân dã thế này, chuyện phòng the ai cần cô điêu luyện đâu, cô xinh là được, dĩ nhiên bỏ qua yếu tố tắt đèn
thì mình chơi game chứ game đâu có chơi mình đâu mà cần gì điêu luyrnj , tương tự thay chữ "game" bằng " gái" thôi =))
 
Open world phải có khám phá .
Khám phá làm sao ? NHìn thấy chỗ nào đó trên màn ảnh , thấy lạ lạ . CHạy tới , gặp activities/ event . Cái này là khám phá .

Bật bản đồ lên click vào dấu hỏi xong chạy tới dấu (?) là gạch check list ko phải khám phá .

Open world của thằng got nói rồi đó, một là những địa điểm có sẵn dấu ?, hai là những chổ ẩn, ông phải để ý qua dấu hiệu như khói, động vật dẫn đường hay rừng cây có vẻ khác, cái này thì nó ko đánh dấu mà phải tự tìm.

Combat chỉ mong show thêm gear của ninja, hy vọng ám khí, đồ tẩm độc các kiểu như tenchu.
 
Lol, lại có hàng chùa
Lego Ninja Go đang free trên store US nhé ae
 
795a8008eb1c43d84af783ea82d467bd.jpg


Đoạn này thằng general là option khác so với mấy thằng lính :-?
 
Back
Top