- 31/5/07
- 5,662
- 8,850
Theo ta thì open world ko nhất thiết phải rộng mới hay, ví dụ điển hình rõ nét nhất là dòng Yakuza, có mỗi 1 2 khu phố mà làm cả chục năm chơi mãi ko chán. Đặc biệt là ai đã từng đi Nhật tới chỗ đó rồi, ta ngối chơi vỗ đùi đen đét, lâu lâu còn quay qua chỉ bồ cái quán takozaki này ăn ở ngoài thật rồi nàyopen world nó ra đời cũng vài chục năm rồi, công thức thành công thì tóm gọn lại đơn giản thôi mà:
+ thế giới rộng lớn, kì vĩ đáng cho user khám phá
+ activity đa dạng phong phú, có nhiều thứ để làm (cái này quan trọng nhất), world đẹp mấy mà trống rỗng thì cũng vô ích
cả hai mặt này anh Ubi đều đang làm rất tốt![]()

Open world quan trọng nhất theo ta là không khí, miễn nó làm người chơi nhập tâm cảm thấy mình đang sống trong cái không khí ấy là thành công, ví dụ cái kiểu bán open world như Meteo Exodus, mặc dù activity ít, thế giới bé, nhưng chơi vẫn cảm giác thích vcl vì cái không khí tận thế làm tới, chơi phải mò từng ngóc, tiết kiệm từng viên đạn.
Chơi RDR phải cảm thấy mình đang là cowboy, chơi Odyssey phải thấy mình ở trong thần thoại hy lạp, chơi Yakuza phải thấy mình đang ở Nhật, và chơi GTA phải thấy mình đang là ăn cướp
)
Chỉnh sửa cuối:
.


