Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Remake còn chơi chứ remaster thì nghỉ vì bản cũ đồ họa của nó mod vào vẫn đẹp chán
 
Vừa chơi xong TLOU2 tối qua hết 47 tiếng ( chắc chẳng ai chơi kỹ + lâu như mình trong 1 lần chơi :)) ) : chấm điểm 9.25/ 10. May mắn né hết spoil, trong thời gian game ra chỉ tập trung chơi, tránh hết tất cả các thread/ video vềTLOU2 để ko bị phân tâm tư tưởng từ người khác.

Tổng kết lại: TLOU2 và Sekiro là 2 game hay và đáng nhớ nhất với mình trong gen này. Còn chờ mỗi Cyperpunk xem thế nào, còn với GOT dù đã pre-order nhưng qua những gì thể hiện thì không đặt kỳ vọng cao lắm, tầm game hay: 85-87 điểm thôi.
 
vãi thiệt, e chơi soi từng ngóc ngách cũng chỉ gần 30h :-t
 
Thấy đồ họa cũng ko khác bản cũ. :2cool_sad:
Gần đây mình có down chơi thử lại Crysis, nhìn tổng thể thì vẫn đẹp, nhận thấy thế này
- Hiệu ứng nhồi nhét kinh khủng so với game thời đó, nhưng nhiều hiệu ứng đã lỗi thời như SSAO nó nhiễu noise khiếp.
- Mô hình nhân vật lỗi thời so với bây giờ.
- Mô hình cảnh vật với số đa giác khủng khiếp so với thời bấy giờ, vứt lá cây bừa bãi trên mặt đất, nền đất ko có Tessellation thì bù lại Parallax cho nó gồ ghề. Nhưng Pop-up cảnh vật thì điên đảo, kém xa khả năng optimize pop up của game dạng Sandbox/open world thời giờ vd như RDR2.
- Animation lỗi thời.
- Khả năng tương tác môi trường thì cũng nhồi nhét luôn, phá hủy, cầm vật này nọ,... do đây là sản phẩm của thời đang muốn phô diễn game có thể làm đc gì, chứ sau này tương tác môi trường kiểu thừa mứa ko mục đích thế các game cũng làm bớt đi.

Do đó mình thấy trong trailer là có đẹp hơn đó bạn, ít nhất là về hiệu ứng nó hợp thời hơn, nhưng mô hình vẫn lỗi thời, sợ Animation cũng thế luôn.
 
Gần đây mình có down chơi thử lại Crysis, nhìn tổng thể thì vẫn đẹp, nhận thấy thế này
- Hiệu ứng nhồi nhét kinh khủng so với game thời đó, nhưng nhiều hiệu ứng đã lỗi thời như SSAO nó nhiễu noise khiếp.
- Mô hình nhân vật lỗi thời so với bây giờ.
- Mô hình cảnh vật với số đa giác khủng khiếp so với thời bấy giờ, vứt lá cây bừa bãi trên mặt đất, nền đất ko có Tessellation thì bù lại Parallax cho nó gồ ghề. Nhưng Pop-up cảnh vật thì điên đảo, kém xa khả năng optimize pop up của game dạng Sandbox/open world thời giờ vd như RDR2.
- Animation lỗi thời.
- Khả năng tương tác môi trường thì cũng nhồi nhét luôn, phá hủy, cầm vật này nọ,... do đây là sản phẩm của thời đang muốn phô diễn game có thể làm đc gì, chứ sau này tương tác môi trường kiểu thừa mứa ko mục đích thế các game cũng làm bớt đi.

Do đó mình thấy trong trailer là có đẹp hơn đó bạn, ít nhất là về hiệu ứng nó hợp thời hơn, nhưng mô hình vẫn lỗi thời, sợ Animation cũng thế luôn.
Optimize cho phần cứng mới ngon hơn bản cũ là dc roài :))
 
Gần đây mình có down chơi thử lại Crysis, nhìn tổng thể thì vẫn đẹp, nhận thấy thế này
- Hiệu ứng nhồi nhét kinh khủng so với game thời đó, nhưng nhiều hiệu ứng đã lỗi thời như SSAO nó nhiễu noise khiếp.
- Mô hình nhân vật lỗi thời so với bây giờ.
- Mô hình cảnh vật với số đa giác khủng khiếp so với thời bấy giờ, vứt lá cây bừa bãi trên mặt đất, nền đất ko có Tessellation thì bù lại Parallax cho nó gồ ghề. Nhưng Pop-up cảnh vật thì điên đảo, kém xa khả năng optimize pop up của game dạng Sandbox/open world thời giờ vd như RDR2.
- Animation lỗi thời.
- Khả năng tương tác môi trường thì cũng nhồi nhét luôn, phá hủy, cầm vật này nọ,... do đây là sản phẩm của thời đang muốn phô diễn game có thể làm đc gì, chứ sau này tương tác môi trường kiểu thừa mứa ko mục đích thế các game cũng làm bớt đi.

Do đó mình thấy trong trailer là có đẹp hơn đó bạn, ít nhất là về hiệu ứng nó hợp thời hơn, nhưng mô hình vẫn lỗi thời, sợ Animation cũng thế luôn.
Crytek nó là làm engine thôi mà, showcase engine thì ánh sáng, cảnh vật, cháy nổ hồi đấy là tởm rồi, như cái UẸ hỗ trợ blending anim thì nó show thôi chứ, còn bt game đẹp với nghệ thuật là do animator chứ có phải do engine xịn đâu =))
 
cry engine của nó có vẻ ngày càng tụt hậu, trước so với ue3 thì còn 1 chín 1 mười. Sang ue4 là bị chà đạp ko thương tiếc, cái cry engine chỉ thấy mỗi crytek dùng làm game thì mới đẹp còn mấy hãng khác dùng đều thấy xấu. Còn ue4 thì thằng nào dùng làm game cũng đều đẹp. Sắp tới ue5 chắc cho hít khói luôn.
 
Optimized ngon + đẹp trước giờ chắc đỉnh nhất là Frostbite nhĩ :(fight)
 
đỉnh giống như của Anthem đó hả 8->
 
trailer 2 của Hiên Viên Kiếm 7 :1cool_byebye:

 
Thằng Anthem đúng là đẹp mà, nhẹ thì cũng không hẳn là nhẹ nhưng nói chung cũng ở tầm trung/cao, chưa tới mức sát phần cứng lắm. Crysis 10 năm sau khi nó ra mắt mà nhìn vào vẫn có thể nhận xét là không lỗi thời mấy thì phải biết là nó đi trước thời đại xa tới cỡ nào. Hồi đó GTX8800 khủng nhất bên nVidia còn không mượt nổi High settings :))
 
Anthem dùng engine Frostbite của DICE nên đồ họa đẹp, nhẹ. Tiếc là engine này dc thiết kế riêng cho FPS chứ ko phải engine đa dụng nên dùng để phát triển mấy thể loại game hành động, nhập vai rất khó khăn.
 
Optimized ngon + đẹp trước giờ chắc đỉnh nhất là Frostbite nhĩ :(fight)
Frostbite là engine chuyên biệt dành cho bắn súng FPS lobby/đi cảnh kiểu Battlefield đâu phải engine đa dụng. Dev của EA kêu trời lên vì phải code RPG bằng nó kìa.
 
ko biết có ai như mình ko nhưng mang tiếng Frostbite là để cho BattleField mà cái thực sự đẹp và nhẹ nhất từ nó ra phải là 2 con game BattleFront =))
 
ko biết có ai như mình ko nhưng mang tiếng Frostbite là để cho BattleField mà cái thực sự đẹp và nhẹ nhất từ nó ra phải là 2 con game BattleFront =))
BattleFront đó cũng là spinoff BattleField mà mike fence :))))))))
 
ko biết có ai như mình ko nhưng mang tiếng Frostbite là để cho BattleField mà cái thực sự đẹp và nhẹ nhất từ nó ra phải là 2 con game BattleFront =))
Battlefront quy mô nhỏ hơn (20v20) lại không có destruction thì tất nhiên sẽ đẹp nhẹ hơn rồi :))
 
Back
Top