- 24/3/09
- 7,564
- 2,184
Đọc đến đoạn may mắn đóng 1 vai trò lớn là đủ bỏ qua rồi, những cái thể loại phải phụ thuộc vào may mắn mà ng chơi ko thể làm j thì đều là bad design cả.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đọc đến đoạn may mắn đóng 1 vai trò lớn là đủ bỏ qua rồi, những cái thể loại phải phụ thuộc vào may mắn mà ng chơi ko thể làm j thì đều là bad design cả.


Dân tình không những không chửi mà còn hype vcl ra kìa, một trong những con JRPG hay nhất thời PS2khó kiểu phải tính toán sắp xếp thì còn thấy hay chứ khó cái kiểu RNG thế này thì là bad design chứ hay ho j nhỉKiểu có % đánh miss, đúng lúc nó đen thì game over mà ko có cách nào giải quyết ngoài overleveled thì giờ dân tình nó chả chửi cho sấp mặt

Uh thì kệ dân tình thôi, mỗi thời mỗi khác mà. Game cũ thì thiết kế nó chỉ có vậy, hype thì cũng toàn game thủ thời đó chứ đâu.Dân tình không những không chửi mà còn hype vcl ra kìa, một trong những con JRPG hay nhất thời PS2
Miss và crit là 1 phần tất yếu của JRPG rồi, không thể bỏ được.khó kiểu phải tính toán sắp xếp thì còn thấy hay chứ khó cái kiểu RNG thế này thì là bad design chứ hay ho j nhỉKiểu có % đánh miss, đúng lúc nó đen thì game over mà ko có cách nào giải quyết ngoài overleveled thì giờ dân tình nó chả chửi cho sấp mặt
Game RPG nào chả có yếu tố RNG, quan trọng là nó ảnh hưởng đến mức nào. Nếu đúng là ảnh hưởng chỉ 1 phần thì chả nói làm j rồi, còn ảnh hưởng kiểu mỗi nước phải cầu trời cho nó ko thế này, ko thế kia thì là bad design.Miss và crit là 1 phần tất yếu của JRPG rồi, không thể bỏ được.
Ở các bản SMT PS2 yếu tố chiến thuật và xếp đội hình nó quan trọng vãi cả đái ra, may mắn chỉ đóng 1 phần (trừ con demi fiend của Digital devil saga), vận hành đúng chiến thuật thì miss hay crit vẫn nằm trong vòng kiểm soát .
Các bản từ NDS đến 3DS về sau, tính chiến thuật giảm đi nhiều do quá dễ grind + lượng demon khá lớn nên dễ dàng chọn được quái phù hợp. Chứ thời PS2 đi sai 1 nước có khi thua cả battle.


Này khó ở tí đầu game thôi bác, còn chơi quen rồi thì biết cách để hạn chế ảnh hưởng của RNG. Nói chung độ khó Hard của dòng này thì hợp với hardcore fan thôi.Game RPG nào chả có yếu tố RNG, quan trọng là nó ảnh hưởng đến mức nào. Nếu đúng là ảnh hưởng chỉ 1 phần thì chả nói làm j rồi, còn ảnh hưởng kiểu mỗi nước phải cầu trời cho nó ko thế này, ko thế kia thì là bad design.
Như cái video tôi quote là ở low level, toàn kiểu hên xui đánh trượt cái thì game over, quái crit cái cũng game over thì chả hiểu hay ở chỗ nào?![]()

Cái này nó là game cũ, mindset mỗi thời mỗi khác nên việc thiết kế thế là bt. Tớ chỉ ko thích kiểu thần thánh hoá độ khó chỉ vì nó phụ thuộc quá nhiều vào may mắn thôi. Giống mấy ông chơi P3 suốt ngày thần thánh độ khó của nó, trong khi P4 P5 mà để teamate random hết thì cũng chả khác quái jNày khó ở tí đầu game thôi bác, còn chơi quen rồi thì biết cách để hạn chế ảnh hưởng của RNG. Nói chung độ khó Hard của dòng này thì hợp với hardcore fan thôi.
Chẳng hạn như dòng Soul, game thủ hardcore thì cảm thấy nứng, chứ ngoại đạo như mình vào thấy game đã khó, chết 1 phát phải đi lại cả khúc, thì cũng dễ chửi thề "game như l`" vậy đó![]()


So với dòng soul là ko đc rồi. Đa phần các thử thách của dòng Soul là nó rất fair, chết hay ko rõ ràng là do mình là chính. Chơi giỏi dòng soul sẽ tới 1 mức độ no hit run, no heal, tức là mình hoàn toàn làm chủ đc game. Còn dạng game RPG, ko có yếu tố hành động, tự mình tránh khi quái chém chẳng hạn, thì lúc đó chỉ có thể phó mặc cho chỉ số và sự may mắn, giỏi mấy vẫn chỉ có giảm thiểu, đôi khi vẫn crit cái chết dù chuẩn bị perfect thế nào đi nữa ở 1 số con trùm dạng bad design có nhiều cheap 1 hit kill. 2 cái này khác nhau, ko so đc.Này khó ở tí đầu game thôi bác, còn chơi quen rồi thì biết cách để hạn chế ảnh hưởng của RNG. Nói chung độ khó Hard của dòng này thì hợp với hardcore fan thôi.
Chẳng hạn như dòng Soul, game thủ hardcore thì cảm thấy nứng, chứ ngoại đạo như mình vào thấy game đã khó, chết 1 phát phải đi lại cả khúc, thì cũng dễ chửi thề "game như l`" vậy đó![]()
Mình chỉ so sánh về sự ức chế nhận được nếu không phải là hardcore fan của dòng game thôi bạn. Hardcore fan của RPG cũng coi RNG là 1 phần của cuộc chơi, và họ cũng có thể master game đến mức bỏ qua luôn yếu tố đó.So với dòng soul là ko đc rồi. Đa phần các thử thách của dòng Soul là nó rất fair, chết hay ko rõ ràng là do mình là chính. Chơi giỏi dòng soul sẽ tới 1 mức độ no hit run, no heal, tức là mình hoàn toàn làm chủ đc game. Còn dạng game RPG, ko có yếu tố hành động, tự mình tránh khi quái chém chẳng hạn, thì lúc đó chỉ có thể phó mặc cho chỉ số và sự may mắn, giỏi mấy vẫn chỉ có giảm thiểu, đôi khi vẫn crit cái chết dù chuẩn bị perfect thế nào đi nữa ở 1 số con trùm dạng bad design có nhiều cheap 1 hit kill. 2 cái này khác nhau, ko so đc.
khó kiểu phải tính toán sắp xếp thì còn thấy hay chứ khó cái kiểu RNG thế này thì là bad design chứ hay ho j nhỉKiểu có % đánh miss, đúng lúc nó đen thì game over mà ko có cách nào giải quyết ngoài overleveled thì giờ dân tình nó chả chửi cho sấp mặt

.
,


XCOM còn 1 tầng ức chế nữa là nó có cảnh 3D thật, đm đứng bên cạnh dí súng vào đầu nó mà hit rate 90% xong miss mới thốnThì Fire Emblem cũng hiện Hit Chance với Crit Chance các kiểu đó thôi.
5% Crit chance mà lật kèo ầm ầm =="
