Multi Ghost of Tsushima - Best Open World Samurai Game

Cái trò cung thủ đến gần thì rút kiếm ra đánh nó có từ Ninja Gaiden rồi mà sao ko làm nhỉ, chạy lại chém mấy con đứng kế bên mà cứ giương cung ,chán vl
 
Tôi thì muốn có thêm phần multi hơn, tưởng tương cảnh 7 samurai def chùa ba vàng, hay là đi càn tụi mông đít :4cool_beauty:
 
Tôi thì muốn có thêm phần multi hơn, tưởng tương cảnh 7 samurai def chùa ba vàng, hay là đi càn tụi mông đít :4cool_beauty:
Vậy phải làm lại cái parry, người vs người bắt buộc phải có cancel attack để bait với parry side để chuyển hướng kiếm!
 
Mịa đang bá map 1, công nhận sang act 2 cái lính nó giáp dày chém lâu chết hơn hẳn, chưa kể mấy thằng mũ rơm chém ảo vcl:7cool_waaaht:
 
Hnay vừa chơi xong cái Q của bà già Yuriko, hay quá các fen ah :6cool_sure:
Người sắp chết hay nghĩ hoài niệm về những điều đẹp nhất từng xảy ra với họ. Nhìn cái cách bà già thanh thản ra đi khi ngồi cạnh ông bố Jin (thực ra là Jin) cảm động ghê. Mà hình như bà già này có tình cảm với ông già Jin?
 
Qua map 2 gặp Ronin vẫn còn dễ quá các phen à :2cool_confident:, gắn 2 cục stagger vô quẩy banh map
 
E125654A-BE94-44FC-A8C0-C536A135B288.jpeg
Ed4ET9mWoAAaDZX
 
Thêm vào ngay từ đầu có phải ngon ko
 
Tôi chỉ mong nó add thêm phần cho đánh lại dual.
 
game này muốn tăng độ bóp khoái lạc song châu thì chỉ cần chuyển cái skill đỡ tên thành skill mythic + thêm mỗi đợt lính ra thì có tối thiểu 3 thằng bắn cung từ trên trụ xuống là ngán ngay.
Đỡ tên nên thành tốn 1 resolve, cũng cần tập trung vd ra mới đỡ đc tên ấy chứ, để free như giờ nó easy quá. Ko muốn tốn thì hoặc tránh cho giỏi hoặc phải xông vào mà xiên mấy thằng cung trc. Bọn cung thủ cũng nên có khả năng rút kiếm, chúng nó ko giỏi kiếm thuật nhg đủ Defend câu giờ, vậy là cũng đủ mình loạn rồi.

Duel phải làm khó hơn nữa, chiêu Dance of wraith cũng phải neft xuống đối với bọn duel, chứ giờ mà đầy thanh Resolve, vào trận spam cho 1 phát đã vỡ khiên rồi chém nó, rồi lặp lại nó thành dễ quá, làm mình phải tránh dùng. Duel ko cho dùng tool của Ghost weapon để tránh quá bá, trong khi ô Jin này vẫn dần tư duy thành Ninja rồi có cần honor quái gì lúc duel nữa đâu, thì neft cái kia cũng chả sao.
 
Tên thì nên bắt parry mới đỡ đc, chứ ko đc giữ nút đỡ. Còn duel thì tắt hết mấy cái active skill hay item đi. Chỉ có parry, né và chém
 
Mình đang thấy 1 điểm bất hợp lý là cái map 3 nó rộng quá. Lúc này cốt truyện đang đẩy lên cao trào, nên làm sao đó để nó tập trung hơn vd như thu bé map lại, tránh chạy đi chạy lại nhiều nó mất pace. Mặc dù map 3 cũng đã rải ít các điểm ? hơn rồi cho người chơi ko cần tìm nhiều, nhg do map rộng nên vẫn cứ phải chạy để tìm nếu muốn chứ cũng ko khác gì, thành ra cả cái map to mà trống rỗng. Về cảnh quan thì ở map 1, 2 thấy các khu cảnh đặc trưng cũng ko cần rộng nhg vẫn đủ cảm giác đang đứng ở 1 nơi mới, map 3 cũng có thể làm thế.

Tên thì nên bắt parry mới đỡ đc, chứ ko đc giữ nút đỡ. Còn duel thì tắt hết mấy cái active skill hay item đi. Chỉ có parry, né và chém
Thế này thì lại thành khó quá bác ạ, vì chả biết tên nó bay tới từ đâu, camera trò này thì bị kêu nhiều rồi, khó bao quát. Nó hô lên cũng ko biết bao lâu tên mới bay tới mà parry. Giữ đỡ cũng đc, nhg mà phải phạt bằng tốn resolve :D
 
Từ lúc game ra tới giờ ngày chơi tầm 2 tiếng mà mới tới map 2. Game dài vl.
 
Chạy mỗi quest chính ko thì cũng chả dài, mình chơi 1 buổi tối là rush cái story chính là hết map 2
Gintoki và katsura à :))
Sai, thằng Mây và con Tito trong FF7
 
Chỉnh sửa cuối:
Gặp đám cung thủ mình toàn dodge :v
 
Back
Top