Multi Ghost of Tsushima - Best Open World Samurai Game

Đĩa mới 1t4 lận, đợi 2nd tầm 1 củ thì múc :9cool_too_sad:
 
Chơi xong mẹ nó rồi h mới update vkl
 
hóng update NG+ thì mới chơi lại độ khó mới. Giờ sắp end rồi chả muốn đổi lên nữa
 
Ủa có patch mới chưa ta.
 
Đúng lúc bắt đầu thấy Hard hơi dễ :))
 
Đúng lúc bắt đầu thấy Hard hơi dễ :))
Chơi sau cũng là 1 cái lợi nhỉ.
Mình cũng đang clear nốt map 3 sắp xong, sau đó chỉ con vài 3 quest phụ và quest chính, nâng cấp thì cũng hết sạch, trophy cũng sắp đủ. Chắc rush nốt thôi.
 
nhiều người mua đĩa mới chơi đc vài hôm thôi, hôm qua mới thấy về đợt 2, chờ nó giảm xuống 1tr cũng lâu lâu đấy :D
 
ở xa làm mẹ cái tài khoản online rồi liên hệ bọn bán code rẻ game full 60$ tần 850k chứ mấy, down về gọn lẹ đéo hiểu sao cứ phải đi lòng vòng khóc lóc làm mẹ gì.
 
code giờ rẻ lắm cũng chỉ đc 15,5. 1 game 60$ là tầm 930k
 
Cầm đĩa vẫn thích hơn, chơi xong bán lại nhiều khi huề vốn chứ ko lỗ
 
ở xa làm mẹ cái tài khoản online rồi liên hệ bọn bán code rẻ game full 60$ tần 850k chứ mấy, down về gọn lẹ đéo hiểu sao cứ phải đi lòng vòng khóc lóc làm mẹ gì.
Anh Jedi nhớ nhầm rồi 50$ mới có giá 850k
 
tuỳ cái tỉ giá bọn nó bán lên xuống, nói chung cũng vòng vòng trong tầm đấy

còn muốn giảm xuống mức tối thiểu thì kiếm thêm 1 thằng mà share tiền chơi chung chia 50/50
 
Game này nhiêm vụ nội dung thì rất hay, nhưng cách thiết kế, cấu trúc nhiệm vụ đúng kiểu lỗi thời của game hồi xưa ( do kinh phí thấp ): từ cutscene, tương tác NPC cho tới cách thực hiện nhiệm vụ.
Trong nhiệm vụ xài quá nhiều cutscene + cắt chuyển sang màn hình đen để lượt bỏ 1 số hành động, lúc nào cũng bắt R2 tương tác với NPC để tiếp diễn nhiệm vụ làm trải nghiệm, cảm xúc khi chơi cứ bị ngắt quãng. Nhiều khoảnh khắc khá epic nhưng vì mấy vấn đề vừa nêu mà lúc chơi lại bị tụt hết hưng phấn.
Nhiệm vụ thì hầu như cái nào cũng phải tìm dấu vết xong track theo dấu chân.

Không biết bao giờ mới có 1 game open world làm cutscene liền mạch với gameplay nhưng lại đậm chất điện ảnh như GOW hay TLOU2.
 
GOW hay TLOU2 đâu phải là open world nên mới làm được thế. Chứ giờ đòi game open world với lượng quest đồ sộ mà làm mượt mà thì hơi bị khó. Nội dung hay là được. Cutscene quést nào cũng có nhưng ko phải nhiều đến mức khó chịu, vì quest nó làm ngắn gọn chứ ko có bôi ra.
Mà đến chỗ NPC bấm R2 để nhận quest thôi có gì đâu giảm trải nghiệm nhỉ. Ko làm thế tự dưng chạy qua nó kích hoạt quest mới bực, vì mình đang ko muốn làm.
 
Mong nó update cho bọn gián thương có bán hoa, hoặc một lần nhặt hoa đc nhiều hơn, mua sạch shop cho đỡ ngứa mắt :)). Với sớm update ng + hoặc replay mission và boss rush
 
Game này nhiêm vụ nội dung thì rất hay, nhưng cách thiết kế, cấu trúc nhiệm vụ đúng kiểu lỗi thời của game hồi xưa ( do kinh phí thấp ): từ cutscene, tương tác NPC cho tới cách thực hiện nhiệm vụ.
Trong nhiệm vụ xài quá nhiều cutscene + cắt chuyển sang màn hình đen để lượt bỏ 1 số hành động, lúc nào cũng bắt R2 tương tác với NPC để tiếp diễn nhiệm vụ làm trải nghiệm, cảm xúc khi chơi cứ bị ngắt quãng. Nhiều khoảnh khắc khá epic nhưng vì mấy vấn đề vừa nêu mà lúc chơi lại bị tụt hết hưng phấn.
Nhiệm vụ thì hầu như cái nào cũng phải tìm dấu vết xong track theo dấu chân.

Không biết bao giờ mới có 1 game open world làm cutscene liền mạch với gameplay nhưng lại đậm chất điện ảnh như GOW hay TLOU2.
Thế thì quá khó bác ạ, game open world nó bao gồm rất nhiều thứ, khám phá và nhiệm vụ, để điện ảnh được như mấy game tuyến tính, dẫn chuyện liền mạch rất khó.
 
Game này nhiêm vụ nội dung thì rất hay, nhưng cách thiết kế, cấu trúc nhiệm vụ đúng kiểu lỗi thời của game hồi xưa ( do kinh phí thấp ): từ cutscene, tương tác NPC cho tới cách thực hiện nhiệm vụ.
Trong nhiệm vụ xài quá nhiều cutscene + cắt chuyển sang màn hình đen để lượt bỏ 1 số hành động, lúc nào cũng bắt R2 tương tác với NPC để tiếp diễn nhiệm vụ làm trải nghiệm, cảm xúc khi chơi cứ bị ngắt quãng. Nhiều khoảnh khắc khá epic nhưng vì mấy vấn đề vừa nêu mà lúc chơi lại bị tụt hết hưng phấn.
Nhiệm vụ thì hầu như cái nào cũng phải tìm dấu vết xong track theo dấu chân.

Không biết bao giờ mới có 1 game open world làm cutscene liền mạch với gameplay nhưng lại đậm chất điện ảnh như GOW hay TLOU2.
Yakuza, FF7R nó làm rồi.
Thế giới bình thường mở nhưng đến một phân cảnh trong story nào đó thì các khu vực ngoài story của phân cảnh đó bị "chặn" không đi được nữa, như vậy là chuyển cảnh liền mạch.
Chứ đã "mở" 100% thì chả bao giờ chuyển cảnh mượt được vì chuyển cảnh mượt là phải có script thì "mở" thế nào được.
 
GOW hay TLOU2 đâu phải là open world nên mới làm được thế. Chứ giờ đòi game open world với lượng quest đồ sộ mà làm mượt mà thì hơi bị khó. Nội dung hay là được. Cutscene quést nào cũng có nhưng ko phải nhiều đến mức khó chịu, vì quest nó làm ngắn gọn chứ ko có bôi ra.
Mà đến chỗ NPC bấm R2 để nhận quest thôi có gì đâu giảm trải nghiệm nhỉ. Ko làm thế tự dưng chạy qua nó kích hoạt quest mới bực, vì mình đang ko muốn làm.
Đâu, ý mình là ngay cả khi đang làm nhiệm vụ nó cũng bắt phải nhấn R2 tương tác ấy chứ.

Biết khó thế nên mới phải ước :)).

Yakuza, FF7R nó làm rồi.
Thế giới bình thường mở nhưng đến một phân cảnh trong story nào đó thì các khu vực ngoài story của phân cảnh đó bị "chặn" không đi được nữa, như vậy là chuyển cảnh liền mạch.
Chứ đã "mở" 100% thì chả bao giờ chuyển cảnh mượt được vì chuyển cảnh mượt là phải có script thì "mở" thế nào được.

Công nghệ ngày càng phát triển thì tương lai làm được thôi. Sau này AI nó xử lý được hết, vd như animation sau này tụi AI cũng sẽ tự generate hết chứ chả cần phải capture lại từng cái 1 như hiện tại đâu :D
 
Back
Top