Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

rulesmd.ini

khai báo nhà


[SMIN]
UIName=Name:SMIN
Name=Slave Miner
Prerequisite=YAWEAP
Nominal=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=2000
Armor=medium
Primary=20mmRapid
ElitePrimary=20mmRapidE
Turret=yes
OpportunityFire=yes
TechLevel=1
Sight=4
Speed=3.5
Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrateGoodie=yes
Storage=20
Cost=1500
Soylent=1000
Points=55
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
SelfHealing=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=SlaveMinerMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=SlaveMinerDeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerDeployVoice
MaxDebris=6
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Crusher
ThreatPosed=0
ThreatAvoidanceCoefficient=.65
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=14
ZFudgeBridge=7
Size=3
StupidHunt=yes
DeploysInto=YAREFN
DeployFacing=0
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=5
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
DeaccelerationFactor=.2
Accelerates=false
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes
Parasiteable=no
Unsellable=yes

khai báo xe

[YAREFN]
UIName=Name:SMIN
Name=Yr Ore Refinery
BuildCat=Resource
Prerequisite=POWER,YACNST
Strength=2000
Adjacent=4
Armor=Concrete
Primary=20mmRapid
ElitePrimary=20mmRapidE
Turret=yes
TurretAnim=SMINTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-25
TurretAnimY=15
TurretAnimZAdjust=-50
TechLevel=2
Sight=6
Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AIBasePlanningSide=2
Cost=1500
BuildTimeMultiplier=0.9
Points=80
Power=0
Storage=200
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=10
MinDebris=5
PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0
DamageSmokeOffset=410,100,165
AIBuildThis=no
TogglePower=no
RefinerySmokeOffsetOne=-85,-85,220
RefinerySmokeOffsetTwo=-85,90,220
RefinerySmokeOffsetThree=95,-85,220
RefinerySmokeOffsetFour=95,90,220
RefinerySmokeFrames=30
RefinerySmokeParticleSystem=SmallGreySSys
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=5
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
ImmuneToPsionics=yes
BaseNormal=no
UndeploysInto=SMIN
ClickRepairable=no
DeployFacing=0
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DeploySound=SlaveMinerUndeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerUnDeployVoice
Unsellable=yes

artmd.ini

[YAREFN]
;Image=GAREFN
Remapable=yes
Cameo=SMINICON
AltCameo=SMINUICO
Foundation=2x2
Height=3
ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 24,-48
Buildup=YAREFNMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
IdleAnim=YAREFN_A
IdleAnimZAdjust=0
;IdleAnimYSort=700
CanHideThings=False
CanBeHidden=True
OccupyHeight=2
PrimaryFireFLH=120,0,185

[YAREFN_A]
Image=YAREFN_A
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Layer=ground
NewTheater=yes
;DetailLevel=1
Shadow=yes

[SMIN] ; Yuri Slave Miner
Cameo=SMINICON
AltCameo=SMINUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=70
PrimaryFireFLH=120,0,185
 
rulesmd.ini

khai báo nhà


[SMIN]
UIName=Name:SMIN
Name=Slave Miner
Prerequisite=YAWEAP
Nominal=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=2000
Armor=medium
Primary=20mmRapid
ElitePrimary=20mmRapidE
Turret=yes
OpportunityFire=yes
TechLevel=1
Sight=4
Speed=3.5
Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrateGoodie=yes
Storage=20
Cost=1500
Soylent=1000
Points=55
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
SelfHealing=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=SlaveMinerMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=SlaveMinerDeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerDeployVoice
MaxDebris=6
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Crusher
ThreatPosed=0
ThreatAvoidanceCoefficient=.65
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=14
ZFudgeBridge=7
Size=3
StupidHunt=yes
DeploysInto=YAREFN
DeployFacing=0
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=5
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
DeaccelerationFactor=.2
Accelerates=false
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes
Parasiteable=no
Unsellable=yes

khai báo xe

[YAREFN]
UIName=Name:SMIN
Name=Yr Ore Refinery
BuildCat=Resource
Prerequisite=POWER,YACNST
Strength=2000
Adjacent=4
Armor=Concrete
Primary=20mmRapid
ElitePrimary=20mmRapidE
Turret=yes
TurretAnim=SMINTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-25
TurretAnimY=15
TurretAnimZAdjust=-50
TechLevel=2
Sight=6
Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AIBasePlanningSide=2
Cost=1500
BuildTimeMultiplier=0.9
Points=80
Power=0
Storage=200
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=10
MinDebris=5
PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0
DamageSmokeOffset=410,100,165
AIBuildThis=no
TogglePower=no
RefinerySmokeOffsetOne=-85,-85,220
RefinerySmokeOffsetTwo=-85,90,220
RefinerySmokeOffsetThree=95,-85,220
RefinerySmokeOffsetFour=95,90,220
RefinerySmokeFrames=30
RefinerySmokeParticleSystem=SmallGreySSys
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=5
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
ImmuneToPsionics=yes
BaseNormal=no
UndeploysInto=SMIN
ClickRepairable=no
DeployFacing=0
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DeploySound=SlaveMinerUndeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerUnDeployVoice
Unsellable=yes

artmd.ini

[YAREFN]
;Image=GAREFN
Remapable=yes
Cameo=SMINICON
AltCameo=SMINUICO
Foundation=2x2
Height=3
ZShapePointMove=30,15 ; SJM is fixing zshape/zshapelocky problems, changed from 24,-48
Buildup=YAREFNMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
IdleAnim=YAREFN_A
IdleAnimZAdjust=0
;IdleAnimYSort=700
CanHideThings=False
CanBeHidden=True
OccupyHeight=2
PrimaryFireFLH=120,0,185

[YAREFN_A]
Image=YAREFN_A
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Layer=ground
NewTheater=yes
;DetailLevel=1
Shadow=yes

[SMIN] ; Yuri Slave Miner
Cameo=SMINICON
AltCameo=SMINUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=70
PrimaryFireFLH=120,0,185
https://www.facebook.com/groups/317380698686633/
 
có cách nào tạo ra kĩ sư vừa lấy nhà vừa hoá trang để dể dàng xâm nhập vô nhà của đối phương
 
thêm code này vào thằng kĩ sư hôm bữa mình gửi nhé!
Primary=MakeupKit
 
cho hỏi cái nhà sản sinh vàng muốn cho sản sinh kim cương thay đổi sau
 
cho hỏi sau khi có đưọ nhà sản sinh vàng hoạt động vàng sản sinh ra vàng cục bự chứ ko giống như vàng trong game
cho hỏi sau khi có đưọ nhà sản sinh vàng hoạt động vàng sản sinh ra vàng cục bự chứ ko giống như vàng trong game
 

Attachments

  • 8616C1FC-B8E3-485B-8E78-93B618228879.jpeg
    8616C1FC-B8E3-485B-8E78-93B618228879.jpeg
    35.7 KB · Đọc: 7
vàng sản sinh ra giống như hình chứ ko giống như vàng trong game
 
Cái đó là nó thay hình ảnh cục càng bự thôi mà
 
muốn vàng sản sinh ra gióng game vậy sửa lại sao mà cho gióng vàng trong game
mó thay hình ảnh file vàng
muốn vàng sản sinh ra gióng game vậy sửa lại sao mà cho gióng vàng trong game
thay thế file tib01 -> tib20
 
file tib01 tib02 mặc định trong game sẵn hay lấy file khác ở ngoài đem vô
thì bạn muốn cục vàng hiển thị như thế nào thì lấy file đó add vào game thôi, file đó có sẵn trong game gốc, muốn tìm thì vào XCC search *tib*
yêu cầu phải regis game để xcc nhận diện
 
thì bạn muốn cục vàng hiển thị như thế nào thì lấy file đó add vào game thôi, file đó có sẵn trong game gốc, muốn tìm thì vào XCC search *tib*
yêu cầu phải regis game để xcc nhận diện
có file quăng luôn vô game có cần khai bao trong art và rules ko
 
@nhutmai AIEdittor
Load Rules-->Load AI
Save file: Lưu lại toàn bộ AI
Validata: Kiểm tra xem AI sai ở chỗ nào
***Cột Existing Triggers:thể hiện những đợt tấn công của AI (Computer)
***Cột Trigger Details:thể hiện những Điều kiện để COM (Computer) có thể tấn công người chơi
Clone: Nhân đôi đợt tấn công của COM
New: Tạo mới đợt tấn công
Detele: Xoá đợi tấn công
Save: Lưu lại đợt tấn công này (chú ý là chưa lưu lại toàn AI đâu nhé!)
Name: Tên của đợt tấn công này (ko quan trọng)
Team Type # 1: Đợt tấn công 1 của đợt tấn công này
Team Type # 2: Đợt tấn công 2 của đợt tấn công này
Owner: Nước có thể sử dụng đợt tấn công này
Side: Đội có thể sử dụng đợt tấn công này
Tech Level: Cấp độ có thể sử dụng đợt tấn công này (bằng TechLevel của Tank đợt tấn công này)
Active in difficulties: Độ khó để COM sử dụng đợt tấn công này (Easy,Medium,Hard)
Trigger type: Điều kiện
Probapilities: tỉ lệ % để COM sử dụng đợt tấn công này
 
có file quăng luôn vô game có cần khai bao trong art và rules ko
tìm file trong artmd rồi thay đổi số lượng hình ảnh phù hợp với file mới
 
Back
Top