Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Chúa tham tiền mà bỏ ra 100 triệu trump hỗ trợ dev trên toàn thếgioi? Chúa tham tiền mà free Ue, đẩy mức hạn lên 1 triệu trump trên quý mới cần refund 5%? Chúa tham tiền mà mở store cho game free đều đều? Chúa tham tiền mà free Marketplace asset theo tháng? Không biết gì thì đừng nói. Đấy là tôi rất lịch sự rồi đấy.
Mình thấy không có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé. Mình dùng Unreal từ trước khi có Fornite. Nói người khác "không biết gì" là bất lịch sự nhé! Chưa chắc số năm kinh nghiệm làm việc với Unreal của bạn hơn tôi!
 
Last edited by a moderator:
Woah woah bình tĩnh...

Tôi công nhận là cái demo nhiều vde, gameplay chưa đủ phê, và đồng ý là engine ngon nên asset nó có thể lấy free nhiều để làm thật, và cũng chưa thể bằng cái demo UE5 về tech nhg đc cái nó có art ngon mà, với chắc chắn ko cần ít ng như bác nói đâu.

Thôi troll thì bác nhận đi =))
Tôi không troll đâu bác, thật sự nó là như thế, đấy là tôi tính số người thực sự làm nhé, còn mấy ông bên lề kiểu CEO hay hành chính kế toán, bla bla các thứ thì không nói. Còn nói về game dev thực sự thì ko cần đến 20 người đâu, quá thừa =)). Asset như kiểu char thì thuê outsource, chả thằng nào dại mà đầu tư cả một xưởng để làm asset vì giá đội lên rất nhiều, mà tàu thì outsource giá rẻ cực nhiều. Programmer tầm 2-3 ông là căng đét, ngoài ra UI và design thì tính ra cũng chỉ tầm 4-5 ông là căng. Tôi chả thế nào nghĩ ra được nhiều hơn để làm cái gì trong cái dự án đấy =)). Mở rộng nhân lực có thể là bên nó đang có các dự án khác, để nhân lực chính tập trung vào con game này thì cần thuê 1 đội khác để đảm bảo 2 trò mobile của nó vẫn được tiếp tục update.
 
Nó xài set Megascan như demo ue5 thôi ông ạ, game tối ưu vẫn chưa được tốt, nhìn fps tụt khi chơi thấy rõ. Nếu nói về chi tiết thì không bao giờ bằng được demo ue5, dùng bản low poly và fake normal map thì độ chi tiết làm sao bằng một thằng không fake với "billion triangle". Chẳng qua có thể cảnh vật trong game nó là rừng núi, nhiều chi tiết nên bác cảm giác vậy thôi.
Mấy game dạng này nặng nhất phần asset, chứ gameplay và graphic cũng bình thường. Nếu chỉ làm như trong cái demo này thì tôi nghĩ 20 người quá thừa, tầm 7-10 người là oke rồi =)). Giờ cái gì ue nó cũng free, mấy asset thông thường thì nhan nhản, chắc chỉ mất time làm asset cho game nó riêng biệt kiểu như bọn character. Gameplay chặt chém như trong clip thì tôi nói thật, vác về VN thuê một ông tầm 1 năm exp ue4 cũng dư sức làm được rồi. Bác không làm game dev nên nhìn thì thấy nó ghê gớm =))
Công nhận ông nói chính xác đó. Tôi làm kiến trúc đây, tôi nhớ tên mấy cái asset nó dùng trong demo luôn đấy, khi nào nó tự làm asset thì mới kinh chứ cái demo kia về tech quá bình thường luôn, mà artstyle ok với biết cách show nên rất chi là ngon lành :))
 
Mình thấy có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé. Mình dùng Unreal từ trước khi có Fornite. Nói người khác "không biết gì" là bất lịch sự nhé!
Tôi hỏi bác có biết Fornite có từ khi nào không mà dám khẳng định là dùng Ue trc khi epic ra fornite? Khẳng định liều đấy.
 
Mình làm việc với Unreal 3 từ 2008 đến giờ. Mình đã 40 tuổi rồi nên không có liều như bạn đâu!
 
Công nhận ông nói chính xác đó. Tôi làm kiến trúc đây, tôi nhớ tên mấy cái asset nó dùng trong demo luôn đấy, khi nào nó tự làm asset thì mới kinh chứ cái demo kia về tech quá bình thường luôn, mà artstyle ok với biết cách show nên rất chi là ngon lành :))
Chuẩn rồi bác, đầu tư AAA thì phải như anh này này, bác nào chơi trò này r chắc sẽ biết.
https://ibb.co/4KjwGq8
4KjwGq8

q74r7XX
 
Chỉnh sửa cuối:
Nó xài set Megascan như demo ue5 thôi ông ạ, game tối ưu vẫn chưa được tốt, nhìn fps tụt khi chơi thấy rõ. Nếu nói về chi tiết thì không bao giờ bằng được demo ue5, dùng bản low poly và fake normal map thì độ chi tiết làm sao bằng một thằng không fake với "billion triangle". Chẳng qua có thể cảnh vật trong game nó là rừng núi, nhiều chi tiết nên bác cảm giác vậy thôi.
Mấy game dạng này nặng nhất phần asset, chứ gameplay và graphic cũng bình thường. Nếu chỉ làm như trong cái demo này thì tôi nghĩ 20 người quá thừa, tầm 7-10 người là oke rồi =)). Giờ cái gì ue nó cũng free, mấy asset thông thường thì nhan nhản, chắc chỉ mất time làm asset cho game nó riêng biệt kiểu như bọn character. Gameplay chặt chém như trong clip thì tôi nói thật, vác về VN thuê một ông tầm 1 năm exp ue4 cũng dư sức làm được rồi. Bác không làm game dev nên nhìn thì thấy nó ghê gớm =))

Hết sức bình thường mà bác ơi. Giờ tiền đầu tư asset với marketing mới nhiều, chứ dev làm mấy cái này không thiếu đâu bác. Đến sekiro mà cả cái gameplay combat system của nó, trên youtube còn có 1 đống ông solo UE dev làm mà. Cái này là sự thật, vì programmer bây giờ dễ hơn xưa rất nhiều rồi :D. Tôi làm game dev ue tính ra cũng phải đc 5 năm rồi,mấy cái này ae nào có kinh nghiệm đều se biết mà. Nếu bác tìm hiểu thì lên youtube thỉnh thoảng còn có mấy cu sinh viên mới tìm hiểu ue đc vài tháng mà đã làm đc vài màn oánh boss trông cũng khá rồi ấy =))
Bác cho mình vào project để mở mang tầm mắt đi, chứ thật sự là mình ko tin :D
 
Mình thấy có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé
https://www.unrealengine.com/market...=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Free đầy ra đây ông, ông nói từ khi có Fornite thì không còn là sao, tôi thấy từ khi có Fornite chúng cho free càng nhiều hơn thì có.
Ngay cả cái Twinmotion tụi Epic mua lại xong từ giá nghìn đô nó còn cho free và làm 1 quả update thần thánh luôn.
Quixel cũng free cả cái app Mixer xịn xò, rồi cái Bridge hỗ trợ export ra bao app, chưa kể free 1 đống tuts. Chính sách của tụi Epic này phải nói là quá ưu ái cho dân freelance luôn còn gì
 
Bác cho mình vào project để mở mang tầm mắt đi, chứ thật sự là mình ko tin :D
Ue 4 nó hỗ trợ lập trình dễ lắm, dạng visual scripting rồi.

Làm game bây giờ dễ lắm, làm game hay và sáng tạo mới là khó.
 
Tôi không troll đâu bác, thật sự nó là như thế, đấy là tôi tính số người thực sự làm nhé, còn mấy ông bên lề kiểu CEO hay hành chính kế toán, bla bla các thứ thì không nói. Còn nói về game dev thực sự thì ko cần đến 20 người đâu, quá thừa =)). Asset như kiểu char thì thuê outsource, chả thằng nào dại mà đầu tư cả một xưởng để làm asset vì giá đội lên rất nhiều, mà tàu thì outsource giá rẻ cực nhiều. Programmer tầm 2-3 ông là căng đét, ngoài ra UI và design thì tính ra cũng chỉ tầm 4-5 ông là căng. Tôi chả thế nào nghĩ ra được nhiều hơn để làm cái gì trong cái dự án đấy =)). Mở rộng nhân lực có thể là bên nó đang có các dự án khác, để nhân lực chính tập trung vào con game này thì cần thuê 1 đội khác để đảm bảo 2 trò mobile của nó vẫn được tiếp tục update.
Bác ơi UE4 free mà làm mấy game Hen trên Patreon thì học bao lâu có thành quả :">
 
Ue 4 nó hỗ trợ lập trình dễ lắm, dạng visual scripting rồi.

Làm game bây giờ dễ lắm, làm game hay và sáng tạo mới là khó.
Cái dòng bôi đậm của bác ấy ấy, chứ 2 cái clip trên có show được cái gì bằng doạn gameplay của Wukong đâu, và cũng ko phải của người VN :v
 
https://www.unrealengine.com/market...=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Free đầy ra đây ông, ông nói từ khi có Fornite thì không còn là sao, tôi thấy từ khi có Fornite chúng cho free càng nhiều hơn thì có.
Ngay cả cái Twinmotion tụi Epic mua lại xong từ giá nghìn đô nó còn cho free và làm 1 quả update thần thánh luôn.
Quixel cũng free cả cái app Mixer xịn xò, rồi cái Bridge hỗ trợ export ra bao app, chưa kể free 1 đống tuts. Chính sách của tụi Epic này phải nói là quá ưu ái cho dân freelance luôn còn gì
Viết nhầm! "không có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé". Chỉ cần thấy vì Fornite đánh nhau với Apple, Google là biết rồi.
 
Last edited by a moderator:
Viết nhầm! "không có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé". Chỉ cần thấy vì Fornite đánh nhau với Apple, Google là biết rồi.

Thấy có tin bảo Fortnite trên iOS chỉ chiếm 12% doanh thu Fortnite. iOS lớn tới vậy mà chỉ có 12% thì có nghĩa là là trên android còn ít hơn nữa và cũng là lí do Epic chọn Apple để thử lửa vì doanh thu Fortnite trên consoles quá cao nên Epic chưa dám nhắm tới đám consoles
 
Hóng được trên HGAC

  • Đội ngũ chế tác game này với hai người trụ cột là Dương Kỳ - họa sĩ thiết kế hình ảnh và Phùng Ký-CEO cách đây gần 10 năm chính là những thành viên chủ chốt chế tác game Đấu Chiến Thần Online do Tencent phát hành. Nhưng sau đó do bất đồng quan điểm nên đã tách ra thành lập công ty riêng là GameScience. Họ đã ấp ủ về dự án game PC đề tài Tây Du từ khá lâu. Để chuẩn bị vốn ban đầu họ đã làm hai game mobile là Bách Tướng Hành và Xích Triều. Đến đầu năm 2018, mặc dù thị trường game PC Trung Quốc vẫn chưa cho thấy dấu hiệu khởi sắc song Dương Kỳ cho rằng nếu cứ chờ đợi thì không biết đến bao giờ, sợ rằng cứ tiếp tục làm game mobile thì hứng thú và tinh lực sẽ dần cạn kiệt. Thế là CEO Phùng Ký họp toàn công ty quyết định chia một nửa ra tiếp tục làm game mobile để có vốn nuôi game PC, một nửa rút ra để tiến hành làm game PC. Bộ phận làm game PC chuyển đến Hàng Châu, còn tổng bộ vẫn đóng ở Thâm Quyến. Đội ngũ chế tác ban đầu chỉ có 13 người, đến năm 2019 tăng lên 30 người, đều là những người có kinh nghiệm làm game 10 năm.
  • Kế hoạch của họ là làm game trong 5 năm. Nếu bắt đầu tính từ đầu 2018 thì đến 2023 mới có thể hoàn thành. Nếu có thêm nhiều người gia nhập thì có thể là 2 năm. Hắc Thần Thoại: Ngộ Không kế hoạch làm thành tam bộ khúc, game đang làm là bộ đầu tiên. Nhà chế tác hy vọng nếu có thể sẽ làm thành một hệ liệt Hắc Thần Thoại, sau Ngộ Không có thể là một số nhân vật khác như Na Tra chẳng hạn.
  • Công ty chế tác hiện nay không thiếu tiền, họ chỉ thiếu nhân lực, đặc biệt là cao thủ làm game. Ngay cả khâu phát hành quốc tế cũng đã có chuẩn bị. Kế hoạch sẽ phát hành đa nền tảng PC và các hệ máy console, đơn thuần là game offline nhưng không loại trừ sau này sẽ có DLC thu phí và một số nội dung không ảnh hưởng đến chỉ số trong game.
  • Video mà mọi người xem là màn Hắc Phong Sơn. Sau khi đánh xong boss Linh Hư Tử còn có Xà Tinh và Hắc Hùng Tinh. Có người đã được chơi thử ở công ty chế tác game và xác nhận y như trên video. Ngoài Hắc Phong Sơn thì nhà làm game cũng đã chế tác một số map và quái vật khác, bao gồm đoạn Hoa Quả Sơn và chiến đấu thiên binh thiên tướng.
  • Thực ra nhà chế tác không muốn tung ra video sớm thế này, mục đích của họ là muốn thu hút thêm nhiều nhân tài chí đồng đạo hợp, có lý tưởng để làm một game PC chất lượng cao của Trung Quốc. Nhà chế tác cho biết trên weibo là hiện nay họ đã nhận được số lượng lớn CV xin việc, cần đến 7 ngày để xem xét và trả lời. Có một số nhà đầu tư, phát hành tìm đến muốn hợp tác đầu tư nhưng họ đều từ chối, chỉ muốn tập trung tất cả tinh lực để làm game.

I'm waiting.

Đang thắc mắc là tại sao không up đoạn gameplay ở 4k nhưng nghĩ lại thì có khi cái đoạn gameplay này chạy ở 1080p mà phải dùng đến phần cứng pc mạnh nhất hiện nay nên đoán là cái game này tối ưu như kẹc, hiện giờ chỉ brute force trên pc, cái gì cũng kéo lên max settings để được mãn nhãn. Mấy thằng lão làng như Ubi, EA, CDP còn gặp nhiều khó khăn khi tối ưu game dẫn đến những game như Witcher 3, Watch Dogs, Anthem, khi phát hành đồ hoạ không được như mục tiêu ban đầu thì mình không tin cái studios khựa này có thể tối ưu tốt cho pc hay đám consoles. Người ta nể những thằng như Naughty Dogs vì họ có thể làm game đẹp trên ps4, phần cứng từ 7 năm trước với cpu laptop, ổ cứng 5400 rpm chứ không phải vì làm được game đẹp ở trên phần cứng pc mạnh nhất hiện nay. Digital Foundry còn bảo cái hiệu ứng khỏi của lão thổ địa là physx gì đó chỉ có 2 game có vì rất tốn tài nguyên.

Nói chung là không tin tưởng về khoảng tối ưu của cái studios khựa này, game khi ra sẽ bị downgrade. Bây giờ cứ để các anh thẩm du tiếp rồi sau khi phát triển cho nhiều hệ máy thì các anh ấy sẽ được trải nghiệm cái ngành game offline này nó khoai tới mức nào, tưởng có kinh nghiệm làm game online pc mà nhảy qua làm game offline đa nền là dễ ăn à.
 
I'm waiting.

Đang thắc mắc là tại sao không up đoạn gameplay ở 4k nhưng nghĩ lại thì có khi cái đoạn gameplay này chạy ở 1080p mà phải dùng đến phần cứng pc mạnh nhất hiện nay nên đoán là cái game này tối ưu như kẹc, hiện giờ chỉ brute force trên pc, cái gì cũng kéo lên max settings để được mãn nhãn. Mấy thằng lão làng như Ubi, EA, CDP còn gặp nhiều khó khăn khi tối ưu game dẫn đến những game như Witcher 3, Watch Dogs, Anthem, khi phát hành đồ hoạ không được như mục tiêu ban đầu thì mình không tin cái studios khựa này có thể tối ưu tốt cho pc hay đám consoles. Người ta nể những thằng như Naughty Dogs vì họ có thể làm game đẹp trên ps4, phần cứng từ 7 năm trước với cpu laptop, ổ cứng 5400 rpm chứ không phải vì làm được game đẹp ở trên phần cứng pc mạnh nhất hiện nay. Digital Foundry còn bảo cái hiệu ứng khỏi của lão thổ địa là physx gì đó chỉ có 2 game có vì rất tốn tài nguyên.

Nói chung là không tin tưởng về khoảng tối ưu của cái studios khựa này, game khi ra sẽ bị downgrade. Bây giờ cứ để các anh thẩm du tiếp rồi sau khi phát triển cho nhiều hệ máy thì các anh ấy sẽ được trải nghiệm cái ngành game offline này nó khoai tới mức nào, tưởng có kinh nghiệm làm game online pc mà nhảy qua làm game offline đa nền là dễ ăn à.
Bắt buộc phải có cố vấn của đám tay to như Sony, Ubisoft... Thì may ra game mới có thể ổn định nhưng đảm bảo sẽ bị bọn nó lái game cho lạc mẹ hướng ko còn chất như ban đầu nữa luôn =))
 
sony ubi còn đỡ, chỉ sợ anh tencent nhảy vào thì RIP luôn cái game 8-x
btw đang nghĩ cái trailer được 8-9đ thì nhạc chốt +10 :1cool_byebye:
 
Chỉnh sửa cuối:
Bắt buộc phải có cố vấn của đám tay to như Sony, Ubisoft... Thì may ra game mới có thể ổn định nhưng đảm bảo sẽ bị bọn nó lái game cho lạc mẹ hướng ko còn chất như ban đầu nữa luôn =))

mấy anh khựa này ngay từ đầu bảo "tiền thì không thiếu" nên có lẽ không đến nỗi đi lạc hướng nhưng tham vọng thì quá lớn (đúng kiểu mấy thằng khựa khi đi chiếm đất, bố là đệ nhất), nhất là ở những phân đoạn cuối nên không biết có đủ sức làm nổi không và sẽ mất bao lâu?...
 
mà thôi đại thánh từ đâu cứ để dân đó làm, như anh nhật làm cái monkey king hero is back thì :6cool_beat_shot:
 
Chỉnh sửa cuối:
Thấy có tin bảo Fortnite trên iOS chỉ chiếm 12% doanh thu Fortnite. iOS lớn tới vậy mà chỉ có 12% thì có nghĩa là là trên android còn ít hơn nữa và cũng là lí do Epic chọn Apple để thử lửa vì doanh thu Fortnite trên consoles quá cao nên Epic chưa dám nhắm tới đám consoles
Chỉ 12% mà vầy:
The mobile version of Epic Games’ battle royale hit Fortnite has crossed $1 billion in lifetime player spending on the App Store and Google Play just over two years after its release, according to Sensor Tower Store Intelligence estimates.
However, it should be noted that Fortnite only launched on Google Play in mid-April, having previously only been available to Android owners outside of the store. The Google Play version of the title has so far generated an estimated $937,000.
https://sensortower.com/blog/fortnite-mobile-revenue-1-billion#:~:text=The mobile version of Epic,Sensor Tower Store Intelligence estimates.
Thì dí lol dám đú với console :))
 
Back
Top