Ông bị làm sao đấy? Tôi đang hỏi một vấn đề cơ bản, vì trong clip chả thằng nào show code hay bug cả, nên cái duy nhất có thể hỏi được là graphic. Còn nếu ông thích xoay qua phần tối ưu thì oke? Vậy ông thích nói tối ưu code hay graphic? BP hiệu năng kém C++ cái này trẻ con nó cũng biết, bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, nói những thứ technical hơn đi xem nào? Trình độ đến đâu thì mở ra cho tôi chiêm ngưỡng, nếu thực sự là vậy thì tôi sẽ ngậm mồm và teleport ngay lập tức. Còn tôi nghĩ chắc ông ko trả lời được đâu. Kiểu nói vòng vo thế này tốt nhất để tôi tự nói nhé.
1. Hieu ứng lửa mà không có distortion, cảm giác sẽ rất fake.
2. Texture sprite sheet TRONG VẬT LIỆU không xử lý lên HDR, để texture LDR nhìn effect không có chiều sâu do thiếu dải màu, nếu bỏ phần Particle ra, chỉ để sprite sheet không thì chả khác gì mấy game thời xưa.
3. Spawn lửa quá nhiều, các texture chồng chéo lên nhau dẫn đến việc các dải màu chồng lên nhau, vừa nặng render mà lại xấu do bị mất đi độ sâu của màu(độ sâu ở đây là dải màu nhé).
Còn chuyện tối ưu ấy mà, cái scene trong game này tôi nói thật nó chả có cái mẹ gì cả, phần lớn đều là static Mesh, cây cỏ nhiều nên phần masking rất nặng (nặng nhất phần lá). Để tối ưu cái này thì đẩy masking sang early Z pass (depth pass) để bớt phần draw call, hiệu năng sẽ tăng lên tầm 2 đến 3 lần.
Đấy chỉ là mấy cái cơ bản, còn rất nhiều thứ cần tối ưu nhưng tôi không làm trực tiếp để debug nên ko thể nói ra mà chỉ đang suy đoán.
Còn tối ưu thì đơn giản chỉ chia làm 2, CPU và GPU, về CPU thì trừ khi code ngu, còn 99% là ue đã hỗ trợ sẵn (ví dụ như logic nặng trong AI, chia data theo frame để tính trong EQS chẳng hạn). Còn tôi nói thật, giờ mà còn ca cái bài BP vs C++ như ông chả khác mẹ gì cái thằng vừa vào nghề. Game thì GPU nó sẽ bị bóp chết trước khi thằng CPU kịp chết vì BP, thế nên nó chả có ý nghĩa quái gì, trừ khi như tôi nói là code ngu. (mảng mobile thì cần c++ nhiều vì cpu vẫn còn hạn che). Thế tôi hỏi ông GPU thì cần tối ưu cái quái gì có biết không? Mấy ông Tàu giỏi bắt chước thật, nhưng sâu xa bên trong thì không có mấy người có thể hiểu, nhưng hiểu rồi thì lại ko có mấy người có thể đưa ra được phương án để tối ưu. Và tối ưu GPU rất mất thời gian, fake rất nhiều thứ ngay kể cả ánh sáng.
Nếu thực sự làm ue 12 năm thì nói mấy câu liên quan đến technical tý tôi nghe coi, chứ tôi chả thấy ông nói đc cái câu mẹ gì ngoài mấy bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, truyền tai mấy thằng newbie rồi đem lên mạng so sánh performance vớ vẩn