Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Mình thấy không có Fornite thì không có mấy thứ trên nhé. Mình dùng Unreal từ trước khi có Fornite. Nói người khác "không biết gì" là bất lịch sự nhé! Chưa chắc số năm kinh nghiệm làm việc với Unreal của bạn hơn tôi!
À ừ, vậy cao nhân cho tôi hỏi đoạn đánh boss đầu tiên, cái hiệu ứng lửa nhìn rất chi là củ chuối, cao nhân có biết vì sao ko?
 
UE mà free ah? Thế thì CryEng cũng cho download free đó down về mà vọc =)). Làm dev cới coder mà vẫn ngây thơ tin ba cái IDE nó free mới hài. Lúc nào bọn nó cũng release version free và có phí cả. Cái UE lúc game thành phẩm bán ra thị trường thì nó ăn 5% đó, còn muốn support tận răng thì xì thêm tiền ra. =)) Nội mấy cái Asset mua về đấp vào cũng thấy tốn tiền rồi, tuy là làm game bây giờ nói là dễ do công cụ hổ trợ tận răng chứ thấy đụ đâu cũng thấy mất tiền ko đấy. =)) Móa bọn nó tốn công dev cái engine liên tục mấy mươi năm như thế mà đòi free. =))

Còn nói về kinh doanh thằng nào cũng vì tiền mà thôi. Làm như mấy anh cao thượng lắm ấy, chẳng qua vì mục tiêu cạnh tranh nên mới ưu đại này nỏ, thử nó độc bá thị trường coi có bóp khoái lạc song châu người dùng như bóp trứng gà hay ko?! Còn người dùng như tôi thì đơn giản thôi thấy bên nào ưu đãi ngon ghẻ thì xúc thôi có gì mà phải lăng tăng. :))

Mà cái Wukong này mấy anh dev đang nói làm vì lý tưởng, vì đam mê này nỏ, chứ chả bít duy trì đ c bao lâu. Hy vọng, ít nhất là đến khi con game này phát hành, còn về sau thì hên xui...
 
Chỉnh sửa cuối:
I'm waiting.

Đang thắc mắc là tại sao không up đoạn gameplay ở 4k nhưng nghĩ lại thì có khi cái đoạn gameplay này chạy ở 1080p mà phải dùng đến phần cứng pc mạnh nhất hiện nay nên đoán là cái game này tối ưu như kẹc, hiện giờ chỉ brute force trên pc, cái gì cũng kéo lên max settings để được mãn nhãn. Mấy thằng lão làng như Ubi, EA, CDP còn gặp nhiều khó khăn khi tối ưu game dẫn đến những game như Witcher 3, Watch Dogs, Anthem, khi phát hành đồ hoạ không được như mục tiêu ban đầu thì mình không tin cái studios khựa này có thể tối ưu tốt cho pc hay đám consoles. Người ta nể những thằng như Naughty Dogs vì họ có thể làm game đẹp trên ps4, phần cứng từ 7 năm trước với cpu laptop, ổ cứng 5400 rpm chứ không phải vì làm được game đẹp ở trên phần cứng pc mạnh nhất hiện nay. Digital Foundry còn bảo cái hiệu ứng khỏi của lão thổ địa là physx gì đó chỉ có 2 game có vì rất tốn tài nguyên.

Nói chung là không tin tưởng về khoảng tối ưu của cái studios khựa này, game khi ra sẽ bị downgrade. Bây giờ cứ để các anh thẩm du tiếp rồi sau khi phát triển cho nhiều hệ máy thì các anh ấy sẽ được trải nghiệm cái ngành game offline này nó khoai tới mức nào, tưởng có kinh nghiệm làm game online pc mà nhảy qua làm game offline đa nền là dễ ăn à.
Digital Foundry nó nói ở video nào vậy bạn ?
sao mình lên tìm để xem thử nhưng ko thấy
 
Digital Foundry nó nói ở video nào vậy bạn ?
sao mình lên tìm để xem thử nhưng ko thấy

họ chưa có làm video nhưng có 1 thành viên của DF post như thế, hình như là ông mà làm video nửa tiếng để nói về phần ánh sáng của Halo Infinite...
 
À ừ, vậy cao nhân cho tôi hỏi đoạn đánh boss đầu tiên, cái hiệu ứng lửa nhìn rất chi là củ chuối, cao nhân có biết vì sao ko?
Nói cho bạn được rõ nhé. Lập trình game không dễ, nhất là những game engine C++ như Unreal và Cry (tuy Cry có C#). Tối ưu là phần cực khó. Chỉ người viết code game này mới rõ điều bạn thắc mắc. Blueprint/visual scripting có hiệu năng kém rất nhiều so với C++. Nếu là mình và chắc là những người có trình độ/kinh nghiệm khác sẽ không hỏi câu hỏi như bạn.
 
Last edited by a moderator:
Ông bị làm sao đấy? Tôi đang hỏi một vấn đề cơ bản, vì trong clip chả thằng nào show code hay bug cả, nên cái duy nhất có thể hỏi được là graphic. Còn nếu ông thích xoay qua phần tối ưu thì oke? Vậy ông thích nói tối ưu code hay graphic? BP hiệu năng kém C++ cái này trẻ con nó cũng biết, bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, nói những thứ technical hơn đi xem nào? Trình độ đến đâu thì mở ra cho tôi chiêm ngưỡng, nếu thực sự là vậy thì tôi sẽ ngậm mồm và teleport ngay lập tức. Còn tôi nghĩ chắc ông ko trả lời được đâu. Kiểu nói vòng vo thế này tốt nhất để tôi tự nói nhé.
1. Hieu ứng lửa mà không có distortion, cảm giác sẽ rất fake.
2. Texture sprite sheet TRONG VẬT LIỆU không xử lý lên HDR, để texture LDR nhìn effect không có chiều sâu do thiếu dải màu, nếu bỏ phần Particle ra, chỉ để sprite sheet không thì chả khác gì mấy game thời xưa.
3. Spawn lửa quá nhiều, các texture chồng chéo lên nhau dẫn đến việc các dải màu chồng lên nhau, vừa nặng render mà lại xấu do bị mất đi độ sâu của màu(độ sâu ở đây là dải màu nhé).
Còn chuyện tối ưu ấy mà, cái scene trong game này tôi nói thật nó chả có cái mẹ gì cả, phần lớn đều là static Mesh, cây cỏ nhiều nên phần masking rất nặng (nặng nhất phần lá). Để tối ưu cái này thì đẩy masking sang early Z pass (depth pass) để bớt phần draw call, hiệu năng sẽ tăng lên tầm 2 đến 3 lần.
Đấy chỉ là mấy cái cơ bản, còn rất nhiều thứ cần tối ưu nhưng tôi không làm trực tiếp để debug nên ko thể nói ra mà chỉ đang suy đoán.
Còn tối ưu thì đơn giản chỉ chia làm 2, CPU và GPU, về CPU thì trừ khi code ngu, còn 99% là ue đã hỗ trợ sẵn (ví dụ như logic nặng trong AI, chia data theo frame để tính trong EQS chẳng hạn). Còn tôi nói thật, giờ mà còn ca cái bài BP vs C++ như ông chả khác mẹ gì cái thằng vừa vào nghề. Game thì GPU nó sẽ bị bóp chết trước khi thằng CPU kịp chết vì BP, thế nên nó chả có ý nghĩa quái gì, trừ khi như tôi nói là code ngu. (mảng mobile thì cần c++ nhiều vì cpu vẫn còn hạn che). Thế tôi hỏi ông GPU thì cần tối ưu cái quái gì có biết không? Mấy ông Tàu giỏi bắt chước thật, nhưng sâu xa bên trong thì không có mấy người có thể hiểu, nhưng hiểu rồi thì lại ko có mấy người có thể đưa ra được phương án để tối ưu. Và tối ưu GPU rất mất thời gian, fake rất nhiều thứ ngay kể cả ánh sáng.
Nếu thực sự làm ue 12 năm thì nói mấy câu liên quan đến technical tý tôi nghe coi, chứ tôi chả thấy ông nói đc cái câu mẹ gì ngoài mấy bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, truyền tai mấy thằng newbie rồi đem lên mạng so sánh performance vớ vẩn =))
 
Ông bị làm sao đấy? Tôi đang hỏi một vấn đề cơ bản, vì trong clip chả thằng nào show code hay bug cả, nên cái duy nhất có thể hỏi được là graphic. Còn nếu ông thích xoay qua phần tối ưu thì oke? Vậy ông thích nói tối ưu code hay graphic? BP hiệu năng kém C++ cái này trẻ con nó cũng biết, bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, nói những thứ technical hơn đi xem nào? Trình độ đến đâu thì mở ra cho tôi chiêm ngưỡng, nếu thực sự là vậy thì tôi sẽ ngậm mồm và teleport ngay lập tức. Còn tôi nghĩ chắc ông ko trả lời được đâu. Kiểu nói vòng vo thế này tốt nhất để tôi tự nói nhé.
1. Hieu ứng lửa mà không có distortion, cảm giác sẽ rất fake.
2. Texture sprite sheet TRONG VẬT LIỆU không xử lý lên HDR, để texture LDR nhìn effect không có chiều sâu do thiếu dải màu, nếu bỏ phần Particle ra, chỉ để sprite sheet không thì chả khác gì mấy game thời xưa.
3. Spawn lửa quá nhiều, các texture chồng chéo lên nhau dẫn đến việc các dải màu chồng lên nhau, vừa nặng render mà lại xấu do bị mất đi độ sâu của màu(độ sâu ở đây là dải màu nhé).
Còn chuyện tối ưu ấy mà, cái scene trong game này tôi nói thật nó chả có cái mẹ gì cả, phần lớn đều là static Mesh, cây cỏ nhiều nên phần masking rất nặng (nặng nhất phần lá). Để tối ưu cái này thì đẩy masking sang early Z pass (depth pass) để bớt phần draw call, hiệu năng sẽ tăng lên tầm 2 đến 3 lần.
Đấy chỉ là mấy cái cơ bản, còn rất nhiều thứ cần tối ưu nhưng tôi không làm trực tiếp để debug nên ko thể nói ra mà chỉ đang suy đoán.
Còn tối ưu thì đơn giản chỉ chia làm 2, CPU và GPU, về CPU thì trừ khi code ngu, còn 99% là ue đã hỗ trợ sẵn (ví dụ như logic nặng trong AI, chia data theo frame để tính trong EQS chẳng hạn). Còn tôi nói thật, giờ mà còn ca cái bài BP vs C++ như ông chả khác mẹ gì cái thằng vừa vào nghề. Game thì GPU nó sẽ bị bóp chết trước khi thằng CPU kịp chết vì BP, thế nên nó chả có ý nghĩa quái gì, trừ khi như tôi nói là code ngu. (mảng mobile thì cần c++ nhiều vì cpu vẫn còn hạn che). Thế tôi hỏi ông GPU thì cần tối ưu cái quái gì có biết không? Mấy ông Tàu giỏi bắt chước thật, nhưng sâu xa bên trong thì không có mấy người có thể hiểu, nhưng hiểu rồi thì lại ko có mấy người có thể đưa ra được phương án để tối ưu. Và tối ưu GPU rất mất thời gian, fake rất nhiều thứ ngay kể cả ánh sáng.
Nếu thực sự làm ue 12 năm thì nói mấy câu liên quan đến technical tý tôi nghe coi, chứ tôi chả thấy ông nói đc cái câu mẹ gì ngoài mấy bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, truyền tai mấy thằng newbie rồi đem lên mạng so sánh performance vớ vẩn =))
Thực ra nói vde technical quá thì a e ko phải ai cũng hiểu, chỉ nói việc hiệu quả về thị giác hiện tại của cái demo ở chỗ nào thôi.

Nếu so với 1 số game có bối cảnh như Sekiro, thì đang thấy đồ họa (về tổng quan) là hơn mà. Ánh sáng môi trưởng chẳng hạn, có Physical based rendering nên trông vật liệu nhìn tự nhiên hơn, tiệm cận tới kiểu làm mấy dạng môi trưởng của The last of us 2, nhìn khá mộc vì dùng ánh sáng tự nhiên nhiều để thắp sáng môi trường. Số khối của môi trường ko tính là tĩnh hay động thì cũng là đủ nhiều để thấy độ đầy đặn, rác rưởi, cây cối khắp nơi, ko tạo cảm giác trống trải, đơn sơ, last gen. Do tổng thể nhìn tự nhiên thế rồi nên 1 2 cái hiệu ứng hơi lởm như lửa cũng ko quá là dội, vì dù sao đây cũng là thế giới fantasy nên hiệu ứng nó được mặc định sẵn là có thể giả trong mindset mọi ng, và may là cái hiệu ứng lởm kia ko bị nổi bật theo hướng tiêu cực giữa đống hiệu ứng xịn sẵn xung quanh. Về động tác thì cũng ngon nghẻ nhất là comnbat, dù đôi khi hơi khựng, cảm giác game tàu, hoặc nhiều đoạn nếu chuyển quá mượt giữa các động tác thì mình tin là cũng baked, ko phải in game nhiều và chất lượng cao đc như TLOU2.

Nói chung là ít nhất nó cũng tạo đc cho ng xem cảm giác có gì đó, chứ ko nhạt nhòa same same như mấy trailer gần đây của các game khác. VD: AC Vahalla đẹp thật nhg ko có gì cảm giác next gen, mấy trailer Batman mới của Rocksteady, ....
 
Ông bị làm sao đấy? Tôi đang hỏi một vấn đề cơ bản, vì trong clip chả thằng nào show code hay bug cả, nên cái duy nhất có thể hỏi được là graphic. Còn nếu ông thích xoay qua phần tối ưu thì oke? Vậy ông thích nói tối ưu code hay graphic? BP hiệu năng kém C++ cái này trẻ con nó cũng biết, bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, nói những thứ technical hơn đi xem nào? Trình độ đến đâu thì mở ra cho tôi chiêm ngưỡng, nếu thực sự là vậy thì tôi sẽ ngậm mồm và teleport ngay lập tức. Còn tôi nghĩ chắc ông ko trả lời được đâu. Kiểu nói vòng vo thế này tốt nhất để tôi tự nói nhé.
1. Hieu ứng lửa mà không có distortion, cảm giác sẽ rất fake.
2. Texture sprite sheet TRONG VẬT LIỆU không xử lý lên HDR, để texture LDR nhìn effect không có chiều sâu do thiếu dải màu, nếu bỏ phần Particle ra, chỉ để sprite sheet không thì chả khác gì mấy game thời xưa.
3. Spawn lửa quá nhiều, các texture chồng chéo lên nhau dẫn đến việc các dải màu chồng lên nhau, vừa nặng render mà lại xấu do bị mất đi độ sâu của màu(độ sâu ở đây là dải màu nhé).
Còn chuyện tối ưu ấy mà, cái scene trong game này tôi nói thật nó chả có cái mẹ gì cả, phần lớn đều là static Mesh, cây cỏ nhiều nên phần masking rất nặng (nặng nhất phần lá). Để tối ưu cái này thì đẩy masking sang early Z pass (depth pass) để bớt phần draw call, hiệu năng sẽ tăng lên tầm 2 đến 3 lần.
Đấy chỉ là mấy cái cơ bản, còn rất nhiều thứ cần tối ưu nhưng tôi không làm trực tiếp để debug nên ko thể nói ra mà chỉ đang suy đoán.
Còn tối ưu thì đơn giản chỉ chia làm 2, CPU và GPU, về CPU thì trừ khi code ngu, còn 99% là ue đã hỗ trợ sẵn (ví dụ như logic nặng trong AI, chia data theo frame để tính trong EQS chẳng hạn). Còn tôi nói thật, giờ mà còn ca cái bài BP vs C++ như ông chả khác mẹ gì cái thằng vừa vào nghề. Game thì GPU nó sẽ bị bóp chết trước khi thằng CPU kịp chết vì BP, thế nên nó chả có ý nghĩa quái gì, trừ khi như tôi nói là code ngu. (mảng mobile thì cần c++ nhiều vì cpu vẫn còn hạn che). Thế tôi hỏi ông GPU thì cần tối ưu cái quái gì có biết không? Mấy ông Tàu giỏi bắt chước thật, nhưng sâu xa bên trong thì không có mấy người có thể hiểu, nhưng hiểu rồi thì lại ko có mấy người có thể đưa ra được phương án để tối ưu. Và tối ưu GPU rất mất thời gian, fake rất nhiều thứ ngay kể cả ánh sáng.
Nếu thực sự làm ue 12 năm thì nói mấy câu liên quan đến technical tý tôi nghe coi, chứ tôi chả thấy ông nói đc cái câu mẹ gì ngoài mấy bài ca vọng cổ từ đời nào rồi, truyền tai mấy thằng newbie rồi đem lên mạng so sánh performance vớ vẩn =))
Bạn có bị làm sao không vậy? Mình chưa hề khen game này. Mình chưa hề bàn đến technical. Mình chỉ nhận xét Epic tham tiền. Bạn hơn thua tech với mình để chứng tỏ điều gì? Vì bạn càng nói thì càng lòi lòi cái dở của bạn ra thôi. Bạn thử chỉ dòng code nào của Unreal làm mấy cái chuyện vừa nói xem.
 
Last edited by a moderator:
Mấy thằng lão làng như Ubi, EA, CDP còn gặp nhiều khó khăn khi tối ưu game dẫn đến những game như Witcher 3, Watch Dogs, Anthem, khi phát hành đồ hoạ không được như mục tiêu ban đầu thì mình không tin cái studios khựa này có thể tối ưu tốt cho pc hay đám consoles.
Đến bây giờ vẫn còn thanh niên ngây thơ đến mức này? Bạn tin là mấy cái trailer đầu tiên của watch dogs, anthem, witcher là mục tiêu đặt ra thật hả? Họ chỉ làm 1 cái trailer in-game nhưng được dàn dựng để trông thật mãn nhãn mục đích là để marketing thôi. Tóm lại là đầu tư đồ hoạ, animation cực cao chỉ để làm 1 cái trailer 10 phút thật tuyệt vời để dùng cái trailer marketing, làm cho mấy con gà với những người không quen thuộc với vấn đề này tin sái cổ là họ đang làm game như trong trailer thật. Đơn cử Ubisoft đầu tư đặc biệt để làm cái trailer rainbow6, Division hoàng tráng nhưng thực chất dev của Ubi ngay từ đầu là làm rainbow6, Division mà chúng ta đang chơi.

Không có chuyện ngay từ đầu họ làm game như trailer nhưng sau dần phải downgrade xuống vì không tối ưu được. Họ chỉ làm ra cái trailer để lừa tình nhưng thực chất ngay từ đầu họ dev cái final product.

Người ta nể những thằng như Naughty Dogs vì họ có thể làm game đẹp trên ps4, phần cứng từ 7 năm trước với cpu laptop, ổ cứng 5400 rpm chứ không phải vì làm được game đẹp ở trên phần cứng pc mạnh nhất hiện nay.


Cá nhân tôi không những không nể mà còn ghét Naughty Dogs vì cái vố lừa AI. Trong trailer rõ ràng là các kịch bản được dựng sẵn hết chứ không phải AI. Nhưng nó lừa mình là lúc chơi game Ai cũng tốt như thế luôn. Lúc game ra thì AI nát bét. Và hồi đó tôi còn ngô nghê nên đã bị trailer của The Last of Us lừa. Chứ sau này mới biết là cái trailer là kịch bản dựng sẵn, âm thanh, thoại, phản ứng cũng dựng sẵn nốt.

Nên tóm lại đừng có điên mà tin trailer là thật nhé.
 
ko nói đến lửa nhìn "thật" hay ko nhưng hiệu ứng lửa nhìn thấy vậy khá là đã mắt, và nhiều reation trên yt cũng nhật xét là hiệu ứng lửa nhìn rất "cool"
 
làm kinh doanh bảo không tham tiền chứ chẵng lẻ đi làm từ thiện , luận điệu công kích đi lừa mấy con bò à sao nhai đi nhai lại mãi vậy ?

Mà bảo nó tham tiền thì mấy thằng Steam ,EA, Activision, apple, sony, nintendo hay bất kỳ thằng công ty game khác gọi là gì :-/

Muốn bảo 1 thằng thế này thế nọ thì phải đưa ra dẫn chứng có thằng làm tốt hơn, mấy con troll steamtard nhai như nhai bò . Nói 1 hồi lại bảo epic của Tàu nên fuck china .v.v.v. này nọ
 
Bạn đang nói ai vậy? Dẫn chứng thử xem họ nói "vấn đề mà bạn đề cập" mấy lần?
 
Last edited by a moderator:
ko nói đến lửa nhìn "thật" hay ko nhưng hiệu ứng lửa nhìn thấy vậy khá là đã mắt, và nhiều reation trên yt cũng nhật xét là hiệu ứng lửa nhìn rất "cool"
Dân chuyên môn chê lửa thế nào ko biết chứ hôm trước vứt cái trailer lên nhóm messenger là mấy ông bạn câu đầu tiên khen "con boss cầm thương lửa đánh đẹp quá" :))
 
cái clip wukong này xem đã thật mà, nhưng cũng sặc mùi script với mkt, để chờ ra game như thế nào đã :))
 
Bạn có bị làm sao không vậy? Mình chưa hề khen game này. Mình chưa hề bàn đến technical. Mình chỉ nhận xét Epic tham tiền. Bạn hơn thua tech với mình để chứng tỏ điều gì? Vì bạn càng nói thì càng lòi lòi cái dở của bạn ra thôi. Bạn thử chỉ dòng code nào của Unreal làm mấy cái chuyện vừa nói xem.
Ơ, thế thằng nào page trước hơn thua tuổi nghề với tôi? Thôi trường hợp của ông thì tôi next, nói nghe đã biết chả hiểu mẹ gì về game dev rồi. Cãi nhau với ông nhiều mất time. Riêng cái câu hỏi này cũng đủ hiểu trình gì rồi.
Thực ra chuyện lửa tôi mang ra để xem ông này khoe 12 năm game dev, xem thực hư nó ra sao thôi các bác. Còn lửa này thì thực sự là không đẹp, nhưng mấy anh tàu đã khéo léo che đậy bằng cách cho particle bay tứ tung nên nhìn nó cool. Nếu thực sự đầu tư về mặt hình ảnh như 1 game AAA thì không nên xem nhẹ bất kì 1 yếu tố nào hết, nhất là phần FX. Nhưng nói đi thì cũng nói lại, trailer cũng bảo đây không phải hình ảnh cuối cùng, có thể sẽ có thay đổi nên tôi cũng chả quan tâm lắm, mục đích chính vẫn là thử ông cái ông trên quote thôi các bác.
 
Ơ, thế thằng nào page trước hơn thua tuổi nghề với tôi? Thôi trường hợp của ông thì tôi next, nói nghe đã biết chả hiểu mẹ gì về game dev rồi. Cãi nhau với ông nhiều mất time. Riêng cái câu hỏi này cũng đủ hiểu trình gì rồi.
Thực ra chuyện lửa tôi mang ra để xem ông này khoe 12 năm game dev, xem thực hư nó ra sao thôi các bác. Còn lửa này thì thực sự là không đẹp, nhưng mấy anh tàu đã khéo léo che đậy bằng cách cho particle bay tứ tung nên nhìn nó cool. Nếu thực sự đầu tư về mặt hình ảnh như 1 game AAA thì không nên xem nhẹ bất kì 1 yếu tố nào hết, nhất là phần FX. Nhưng nói đi thì cũng nói lại, trailer cũng bảo đây không phải hình ảnh cuối cùng, có thể sẽ có thay đổi nên tôi cũng chả quan tâm lắm, mục đích chính vẫn là thử ông cái ông trên quote thôi các bác.
Câu này "nói nghe đã biết chả hiểu mẹ gì về game dev rồi" là vấn đề của bạn đó. Những cái mà bạn nói thì ai cũng biết, không cần là game dev. Mình làm thấy khó thì mình nói khó. Còn bạn thấy dễ thì cứ làm.
 
Last edited by a moderator:
Làm kinh doanh thằng dương cụ nào chả cần tiền, nói nó tham thì phải so nó với những đối thủ cạnh tranh, và đặt trong môi trg đó thì nó chả đến độ bị gọi là tham, còn cứ đánh đồng kinh doanh là tham tiền thì cả tg này trừ thằng tâm thần ra thì chả ai ko tham
 
Clone đâu ra lắm thế :D. Phấn đấu nữa bạn! Phật Thích Ca không tham và rất sáng suốt nhé!
 
Last edited by a moderator:
2018 bảo 08 clone =)). Đọc thấy bảo lớn tuổi rồi mà sao .... vậy :)),
Ma tranh luận bình thường chứ có phải làm gì căng thẳng đâu mà phải clone nhỉ
 
Thì mình bảo clone đó. Mình còn cái acc từ 2002 nữa kìa. Phấn đấu nữa bạn! Ráng phun châu nhả ngọc cho nhiều vào!
 
Back
Top