Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
hơi không ưng cái kiểu đòn đánh mà chân nhân vật cứ lướt lướt trơn trơn trên mặt đất như này lắm, cảm giác cứ thiếu lực kiểu gì, cái Lost Soul Aside của Tàu cũng kiểu thế, làm đòn đánh múa máy làm chân nhân vật cũng cứ phải lướt lướt theo:(.
Ngoài ra thì thấy mọi thứ đều ổn, Boss epic:(fight)
 
đồ hoạ thì chưa nói trước đc, UE5 cũng chưa có game nào đã ra mắt hiện giờ có cả nên cũng ko biết ntn =)) các game gen tới mới xài đến UE5 :D
 
vẫn bài ca cũ sợ nhất là downgrade như mấy con anthem vs wither
hi vọng UE5 support dev tốt để tối ưu được hiệu năng trên console hiện nay
 
Xem xong thấy thắc mắc đoạn đánh con rồng rõ ràng biết bay mà ko bay mẹ lên cao như đoạn cuối xong phóng sét thì Nhậu Không đánh kiểu gì :)) Cái chiêu kéo dài gậy xong bổ chắc ulti ko dùng luôn được rồi
 
nhìn cái mặt đất phủ đầy tuyết bị xới tung lên muốn cháy quạt VGA :))))))))))))
 
UE5 hứa hẹn xử lý model vừa sculpt xong vài triệu tris ko cần optimize gì như trò trẻ con, tuyết tiếc kia thì ăn thua gì =))
 
ủng hộ nhiệt tình, Tàu làm thì artstyle, design đỉnh khỏi bàn :-bd với cả chơi game tailong, nhật bủn mãi cũng ngán ròi
 
Thấy graphic cũng bình thường với mặt bằng chung có gì mà phải downgrade :-?
Mr.X ơi, đoạn đầu trailer cảnh rừng, với đền nhìn như CGI còn gì ( còn CGI thật thif ko rõ)
Lúc đánh tuyết thì vệt tuyết nó ko bị mất đi như mấy game khác, đoạn đánh con rồng thì hiệu ứng anh sáng quá tuyệt vời rồi.
Còn mấy đoạn show quái thì cái bình thường, cái thì khá mượt.
Cứ coi thêm sức mạnh của UE5 nữa.
Mà thà quái trâu, cmg to, đòn đánh AOE liên tục, nhưng như cái nier ấy, vẫn chém điên cuồng, nhưng ko để ý là bể mặt ngay ( có cái slowtime hơi phá game)
ko như mấy con soul like, toàn rolling simulator rồi thở dốc , chơi đc mấy cái, chán chối chết
 
Xem trong trailer chả có cảm xúc gì cả gảmplay làm màu quá :4cool_doubt:
 
Cái ấn tượng nhất vẫn là thiết kế môi trường với thiết kế kẻ địch, cái này mới cần talent và creative :4cool_doubt: Còn đồ họa chi tiết, textuẻ, geometry,.. đủ người với thời gian là làm dc ( liên quan đến tiền hơn ).
 
Combat kiểu DMC lỗi thời rồi, ko được chuộng nữa, ntn mới đã, đánh phát nào sướng phát ấy, như GOW ấy.
Game này phải tầm 2023 mới ra nên còn nhiều thời gian phát triển, nên hi vọng combat vẫn chưa hoàn thiện. Bỏ bớt vụ xoay gậy đi thì hay, thấy đánh phát nào cũng phải xoay :v
Combat DMC là cái thứ mà sẽ đéo thể nào lỗi thời đc, tại vì nó đã là đỉnh của chóp để 1 hệ thống combat của 1 game hack and slash có thể đạt đến. Nói ra thì nhiều bác fan GOW, Sekiro lại tự ái chứ mấy cái mà ác bác tung hê cho nào là sướng, nào là đã ấy, toàn bộ đều chỉ là những yếu tố "ngoại tại" mông má bề ngoài đến từ góc quay camera, vfx, sfx mà thôi. Chứ còn vê 2 "nội tại" thì bản chất combat mechanic của nó vẫn chỉ quanh đi quẩn lại "dial a combat", strong attack/light attack, "vuông tam giác để combo", còn cái parry thì từ 2006 DMC3 nó đã chơi nát bét, chỉ có là DMC làm nó khó hơn, risky hơn chứ không phải kiểu very low risk/super high reward như Sekiro thôi. Giờ thử mấy bác tìm đc một con game chặt chém nào mà số moveset, lớp lang của nó nhiều được như con DMC mà không cần phải phụ thuộc vào "dial a combat" hoặc phải vào menu pick hoặc bỏ xem? Nếu không muốn nói DMC là con duy nhất làm được chuyện này.


Đây là clip hướng dẫn "sơ bộ" về combat của 1 nhân vật trong tổng số 4 nhân vật playable của DMC5 do 1 ông người Việt mình làm, xem xong cái này rồi thì mấy bác có còn tự tin có thể đưa ra 1 tựa game nào khác mà mấy bác cho rằng combat của nó có thể đạt tới mức này? Và nhắc nhẹ luôn là con này còn chưa phải là con deep nhất của dòng game.


Còn trên là 1 số clip combo/boss fight của mấy tay to của dòng game này, 2 clip cuối là clip đập trùm của cùng 1 player, xem thử đối với cùng 1 con boss, cách tiếp cận và setup trận đấu trong 2 lần của nó có giống nhau hay không? Giờ nếu đổi lại là con Isshin đi, mấy bác thử tìm được 2 clip na ná vậy giùm tui, tức là đánh kiểu gì vừa no damg, vừa high level, vừa cinematic mà vừa trông lạ lạ hơn việc cứ nhằm nhè parry lóc cóc leng keng 1 cái pattern học tủ =]]z.

Nói chung là tổng kết 1 câu cho vuông tuy có hơi mất lòng là thế này, con WuKong này nếu làm được 1/10 độ combat của DMC + với design, đồ hoạ như đã hứa hẹn trong trailer thì chắc chắn 1 vé ngồi mâm trên so với đám Sekiro, GoW, Tsushima. Còn nếu không đc mà lại học theo đám kia cũng chả sao cả, nó vẫn sẽ là một tưa game tốt, nhưng cũng chỉ dừng lại ở mức tốt mà thôi :)).
 
Combat DMC là cái thứ mà sẽ đéo thể nào lỗi thời đc, tại vì nó đã là đỉnh của chóp để 1 hệ thống combat của 1 game hack and slash có thể đạt đến. Nói ra thì nhiều bác fan GOW, Sekiro lại tự ái chứ mấy cái mà ác bác tung hê cho nào là sướng, nào là đã ấy, toàn bộ đều chỉ là những yếu tố "ngoại tại" mông má bề ngoài đến từ góc quay camera, vfx, sfx mà thôi. Chứ còn vê 2 "nội tại" thì bản chất combat mechanic của nó vẫn chỉ quanh đi quẩn lại "dial a combat", strong attack/light attack, "vuông tam giác để combo", còn cái parry thì từ 2006 DMC3 nó đã chơi nát bét, chỉ có là DMC làm nó khó hơn, risky hơn chứ không phải kiểu very low risk/super high reward như Sekiro thôi. Giờ thử mấy bác tìm đc một con game chặt chém nào mà số moveset, lớp lang của nó nhiều được như con DMC mà không cần phải phụ thuộc vào "dial a combat" hoặc phải vào menu pick hoặc bỏ xem? Nếu không muốn nói DMC là con duy nhất làm được chuyện này.


Đây là clip hướng dẫn "sơ bộ" về combat của 1 nhân vật trong tổng số 4 nhân vật playable của DMC5 do 1 ông người Việt mình làm, xem xong cái này rồi thì mấy bác có còn tự tin có thể đưa ra 1 tựa game nào khác mà mấy bác cho rằng combat của nó có thể đạt tới mức này? Và nhắc nhẹ luôn là con này còn chưa phải là con deep nhất của dòng game.


Còn trên là 1 số clip combo/boss fight của mấy tay to của dòng game này, 2 clip cuối là clip đập trùm của cùng 1 player, xem thử đối với cùng 1 con boss, cách tiếp cận và setup trận đấu trong 2 lần của nó có giống nhau hay không? Giờ nếu đổi lại là con Isshin đi, mấy bác thử tìm được 2 clip na ná vậy giùm tui, tức là đánh kiểu gì vừa no damg, vừa high level, vừa cinematic mà vừa trông lạ lạ hơn việc cứ nhằm nhè parry lóc cóc leng keng 1 cái pattern học tủ =]]z.

Nói chung là tổng kết 1 câu cho vuông tuy có hơi mất lòng là thế này, con WuKong này nếu làm được 1/10 độ combat của DMC + với design, đồ hoạ như đã hứa hẹn trong trailer thì chắc chắn 1 vé ngồi mâm trên so với đám Sekiro, GoW, Tsushima. Còn nếu không đc mà lại học theo đám kia cũng chả sao cả, nó vẫn sẽ là một tưa game tốt, nhưng cũng chỉ dừng lại ở mức tốt mà thôi :)).
Về combat của DmC cần gì chứng minh nữa mà viết dài, nó ko bao giờ lỗi thời nếu tất cả mọi ng đều cùng cái chí hướng vươn tới cảnh giới cao, vde là đời nó ko thế, cái khó của nó là nó quá deep =)) quá khó tiếp cận cho đại đa số mọi ng :d
 
Mr.X ơi, đoạn đầu trailer cảnh rừng, với đền nhìn như CGI còn gì ( còn CGI thật thif ko rõ)
Lúc đánh tuyết thì vệt tuyết nó ko bị mất đi như mấy game khác, đoạn đánh con rồng thì hiệu ứng anh sáng quá tuyệt vời rồi.
Còn mấy đoạn show quái thì cái bình thường, cái thì khá mượt.
Cứ coi thêm sức mạnh của UE5 nữa.
Mà thà quái trâu, cmg to, đòn đánh AOE liên tục, nhưng như cái nier ấy, vẫn chém điên cuồng, nhưng ko để ý là bể mặt ngay ( có cái slowtime hơi phá game)
ko như mấy con soul like, toàn rolling simulator rồi thở dốc , chơi đc mấy cái, chán chối chết
Thấy cũng…bình thường so với Unreal 5 >:D<
 
Vụ tuyết sao nhiều người lại bất ngờ nhỉ, khoản tuyết này HZD và RDR2 đã làm rất tốt rồi.


 
Thấy cũng…bình thường so với Unreal 5 >:D<
so với tech demo của nó thì nói làm giề, phải so với các game đã được phát hành rồi chứ
 
Capcom có cái dòng Sengoku Basara hình như cùng đội ngũ làm movesets cho bên DMC ấy, về độ sáng tạo với tricky thì cũng dạng đỉnh của chóp chẳng qua nó thuộc dòng Hack n Slash nên ít người để ý đến. Trish với Lady trong DMC4SE cũng lấy y nguyên cái animation của kasuga với sagoichi trong Sengoku Basara luôn=)).
 
Ae nào thích kiểu đánh của DMC thì hóng cái Project DT cũng của studio TQ. :6cool_smile:

 
Back
Top