SW Xenoblade Chronicles 3

Chap 4 là tôi clear sạch sub quest tôi mới chơi tiếp, thấy khá dài. Chap 5 lắm ng còn kêu hơn, để xem thế nào có đáng skip sub quest ko
càng ngày càng lắm nhé, vì qua mỗi chap bọn colony cũ giải phóng nó lại có việc cho mình làm tiếp, mà càng ngày số colony giải phóng càng tăng, việc này việc nọ mệt nghỉ luôn.
 
Chap 4 là tôi clear sạch sub quest tôi mới chơi tiếp, thấy khá dài. Chap 5 lắm ng còn kêu hơn, để xem thế nào có đáng skip sub quest ko
Tôi cũng toàn chơi kiểu clear sạch sẽ sidequest hiện có rồi mới đi tiếp, đầu chap đảo 1 loạt map cũ để check lại thì thấy chap 5 ko dồn ứ nhiều như mọi người bảo. Nhưng chap 5 khốn nạn ở cái khác.
Nhìn chung game này tôi chơi giờ 90h thì chắc đến hơn 30h là chạy lông nhông mở map. Nhiều lúc ko thích game open-world ở cái khoản thời gian chơi bị pha loãng kiểu này.
 
Tôi cũng toàn chơi kiểu clear sạch sẽ sidequest hiện có rồi mới đi tiếp, đầu chap đảo 1 loạt map cũ để check lại thì thấy chap 5 ko dồn ứ nhiều như mọi người bảo. Nhưng chap 5 khốn nạn ở cái khác.
Nhìn chung game này tôi chơi giờ 90h thì chắc đến hơn 30h là chạy lông nhông mở map. Nhiều lúc ko thích game open-world ở cái khoản thời gian chơi bị pha loãng kiểu này.
Có vẻ giống tôi, khả năng số quest mới cũng ko tới nỗi quá dồn. Chiến đc.

OW thực ra tưởng trend này nọ, nhưng đây mới là dạng khó để làm cái khoảng ko rộng nó có ý nghĩa, nếu ko làm tốt thì ko nên đú
 
Con này có phải Open world qué đâu, mà thiết kế level ncl, làm cho rộng ra để rồi phá nát cái hệ thống lv + economy !choang
 
Cái art follow up của stalker cứ spam art là nó sản xuất dmg phải ko?
Bác nào thử nhét 1 chùm lại xem turret nó bắn như nào chưa? :-?
 
Con này có phải Open world qué đâu, mà thiết kế level ncl, làm cho rộng ra để rồi phá nát cái hệ thống lv + economy !choang
Cũng ko phải open world hẳn đâu, như từng map riêng nhưng rộng kiểu hub world ấy.
Cái gì cũng to truyền thống từ bản 1 rồi, có điều độ hoàng tránh của map ko bằng 1,2 cho lắm!like
 
Đúng như dự đoán, có vẻ thực ra tới chap 5 ko hẳn là game nó dumb 1 đống quest phụ vào mặt ng chơi ở số lượng khủng khiếp, mà là nhiều ng sẽ bị gộp do mấy chap trc ko làm quest, nên thấy số lượng nó ở dạng đủ nhìn đã ngáp và nản. Tôi thấy mỗi colony nó thêm tầm 2 3 4 quest gì đó, chả phải quá hay gì, nhg thôi ít ra làm cũng nhanh gọn.
 
Sidequest còn làm nhanh đc, chứ hero quest tôi làm hơi oải. Production nó cao hơn hẳn fetch quest nên thành ra cũng lâu la mân man hơn.
Về lý thuyết thì nếu thích nhân vật nào thì sẽ có hứng bỏ thời gian với nhân vật đó hơn, nhưng mà... !bungbay
 
Sidequest còn làm nhanh đc, chứ hero quest tôi làm hơi oải. Production nó cao hơn hẳn fetch quest nên thành ra cũng lâu la mân man hơn.
Hero quest thì đúng là đầu tư hơn, nhg mà thực ra cũng một màu và chưa tới, câu chuyện của các hero cũng .... chưa thấy có gì quá đặc biệt, với cũng chả có ảnh hưởng gì tới đại cuộc. Nói chung là tạm đc.
 
Hero quest thì đúng là đầu tư hơn, nhg mà thực ra cũng một màu và chưa tới, câu chuyện của các hero cũng .... chưa thấy có gì quá đặc biệt, với cũng chả có ảnh hưởng gì tới đại cuộc. Nói chung là tạm đc.
Chính này nên mới oải + lười làm !ha Tôi đang đầu chap 6 mà sơ sơ qua chắc phải xong 5-6 hero quest mới đi tiếp !luoi
 
game này hơi khó chịu cái hệ thống nói chuyện lửa trại dấu than, trái với cái dấu hỏi là nó hiện map, bật map lên là thấy có vấn đề là đi đến, còn cái này nó ko hiện lên map hay bản đồ mà phải dò xem nó có hiện ko.

nhiều lúc làm tưởng xong mọi thứ rồi, đi lại mấy cái colony đầu game hóa ra dấu than đầy ặc.
 
game này hơi khó chịu cái hệ thống nói chuyện lửa trại dấu than, trái với cái dấu hỏi là nó hiện map, bật map lên là thấy có vấn đề là đi đến, còn cái này nó ko hiện lên map hay bản đồ mà phải dò xem nó có hiện ko.

nhiều lúc làm tưởng xong mọi thứ rồi, đi lại mấy cái colony đầu game hóa ra dấu than đầy ặc.
Cái này nó gọi là …. Tăng tính đa dạng, tính organic =)) nó kiểu như mấy cái random encounter của RDR2, tạo sự bất ngờ và thú vị cho người chơi. Nhg khác ở RDR2, production value nó cao, chỉ nghe nhân vật nói, lồng tiếng, nhìn animation, nhìn chuyện diễn ra trực tiếp đã thú vị, đây thì có vẻ cũng muốn tạo ra 1 thứ như thế, nhưng production value ko tới, tạo sự nửa nạc nửa mỡ, phiền phức. Kiểu thấy chấm than, lại phải về trại .... đọc... text của chúng nó, rồi cái có dấu ! thì ra quest, cái thì không =)) nếu production value thấp, thì thà làm kiểu truyền thống, đi vào ? trên bản đồ, hoặc nếu là ! cũng nên hiện trên bản đồ, nghe nó nói ra quest luôn cho xong
 
Cái trò hóng tin đồn rồi bàn bạc nó làm giúp nâng yếu tố nhập vai + tăng tương tác với thế giới. Nó chỉ cần thêm cái icon trên minimap, và đặc biệt là cái map chính trong menu là đủ coi QoL rồi mà ko làm.
Tuy vậy mấy đoạn đó toàn re-use animation nên coi thấy hơi đơ.
 
Cái trò hóng tin đồn rồi bàn bạc nó làm giúp nâng yếu tố nhập vai + tăng tương tác với thế giới. Nó chỉ cần thêm cái icon trên minimap, và đặc biệt là cái map chính trong menu là đủ coi QoL rồi mà ko làm.
Tuy vậy mấy đoạn đó toàn re-use animation nên coi thấy hơi đơ.
Nó còn tăng cả yếu tố khám phá bác ạ,..... nhg mỗi cái này thôi, mọi thứ khác thì hiện hết, ko cần khám phá =))
 
Đứng trước Final Boss Room rồi. !cheer
Bác nào tìm hiểu lore game rồi giải thích tóm tắt qua cốt truyện cho ae đc ko do Tiếng Anh hơi kém
Z và lũ Mobius bản chất thật sự là gì ?
Cái cục Origin khổng lồ từ đâu ra ?
Cốt truyện liên quan đến Xeno 1,2 như thế nào ?
 
Nó còn tăng cả yếu tố khám phá bác ạ,..... nhg mỗi cái này thôi, mọi thứ khác thì hiện hết, ko cần khám phá =))
Cái tôi ko hài lòng nhất là mấy cái hòm nó ko hiện trong Map ở Menu để còn biết đường quay về quét nốt. Nó chỉ hiện ở cái mini-map đã được phóng to lên, mà thế thì mình lại phải có mặt ở map đó.
Còn cái này thì nó chỉ mang tính cá nhân thôi, ko quan trọng lắm, nhưng nhiều game giờ nó hiện statistic của collectible trên map để mình biết đã collect đc bao nhiêu % map đó, mở đc bao nhiêu % map rồi. Cái QoL này làm tôi có động lực mày mò hơn là tù mù đi tìm. Nhưng nó cũng ko bắt buộc, nên tùy gu.
 
bữa h chơi săn quái vật bỏ xó con này luôn đang ngay chỗ mấy cái đảo chapter 5
 
Đứng trước Final Boss Room rồi. !cheer
Bác nào tìm hiểu lore game rồi giải thích tóm tắt qua cốt truyện cho ae đc ko do Tiếng Anh hơi kém
Z và lũ Mobius bản chất thật sự là gì ?
Cái cục Origin khổng lồ từ đâu ra ?
Cốt truyện liên quan đến Xeno 1,2 như thế nào ?

Khuyến cáo nên đánh xong hẳn final boss hãy mở spoiler ra nha, sau final boss vẫn còn tình tiết cutscene nữa

Đại khái vũ trụ của 1 và 2 là do 1 nhà khoa học trái đất là Klaus tạo ra, sau 1 cuộc thí nghiệm thì trái đất bị thay đổi thành thế giới của titan và chia đôi thành 2 thế giới ở phần 1 và 2, bản thân Klaus cũng bị chia đôi thành Zanza và the Architect.

Sau 1 và 2 thì Zanza và Architect đều chết và 2 thế giới bắt đầu có bản năng muốn quay lại với nhau, tuy nhiên nếu hai thế giới va chạm thì sẽ tạo ra 1 thảm họa hủy diệt tất cả và cả hai sẽ chỉ còn là 1 vùng ánh sáng vô định.

Nia và Melia từ hai thế giới quyết định giải quyết tình huống bằng cách là tạo ra cỗ máy khổng lồ tên Origin mỗi nửa từ 2 thế giới, Cỗ máy có nhiệm vụ sau khi 2 thế giới dung hợp và hủy diệt xong và đạt được mục đích, thỏa mãn mong muốn đến với nhau của 2 thế giới thì sẽ reboot lại quá trình, để biến đống ánh sáng hỗn độn trở về hai thế giới như xưa. Đồng thời trong 2 nửa Origin có dữ liệu của dân chúng 2 thế giới, khi khôi phục thì sẽ hồi sinh toàn bộ mọi người về lúc như chưa có gì xảy ra.

Tuy nhiên lúc này dân chúng nảy sinh ra sự sợ hãi, sợ rằng project thất bại và mọi người chết hết, sự sợ hãi này dần dần thành 1 loại virus và tiêm nhiễm Origin, hiện thân thành 3 thằng X,Y,Z, mục tiêu của ba thằng này là tạo nên 1 thế giới ảo với mục tiêu là endless now, tức là không cần phải phấn đấu đến tương lai nữa, cứ đông cứng thời gian thực ở hiện tại, không cho hai thế giới gặp nhau là xong, và để duy trì việc ngừng thời gian này thì Moebius dùng 1 Origin để tạo ra 1 thế giới ảo dựa trên data của hai cái cũ, là thế giới xeno 3.

Trong Xeno 3, thì 3 thằng XYZ sử dụng việc người chết thành linh hồn và lại tái sinh thành người trở lại như 1 kiểu vòng lặp vận động liên tục, vòng lặp này sẽ chạy để duy trì thế giới ảo, còn 2 thế giới thực thì vẫn đóng băng, sau đó tuyển thêm mấy thằng người thường khác để thành Moebius để thêm quản trị các Colony cho dễ. Bản thân nó là sự sợ hãi không muốn đối mặt với tương lai nên thế giới duy trì bởi cái chết nhưng vẫn bình ổn lặp đi lặp lại 1 kịch bản, không cần phấn đấu, không cần thế hệ con cái nối tiếp thì đó là endless now mà bọn này muốn.
 
Cái tôi ko hài lòng nhất là mấy cái hòm nó ko hiện trong Map ở Menu để còn biết đường quay về quét nốt. Nó chỉ hiện ở cái mini-map đã được phóng to lên, mà thế thì mình lại phải có mặt ở map đó.
Còn cái này thì nó chỉ mang tính cá nhân thôi, ko quan trọng lắm, nhưng nhiều game giờ nó hiện statistic của collectible trên map để mình biết đã collect đc bao nhiêu % map đó, mở đc bao nhiêu % map rồi. Cái QoL này làm tôi có động lực mày mò hơn là tù mù đi tìm. Nhưng nó cũng ko bắt buộc, nên tùy gu.
Tôi cũng khó hiểu, nếu để khám phá thì ko hiện cả 2 nơi, menu map và mini map, đây thì toàn hiện mini map là chính
 
Back
Top