Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

) Cả 2 con Nioh đều làm vụ môi trường, màn chơi tù túng sao thì mọi ng đều rõ, bàn thêm nó thừa. Chỉ muốn nói 1 số cái làm cảm thấy giảm trải nghiệm như nhiều lúc chạy lòng và lòng vòng, cũng chỉ để mở thêm 1 cái bonfire ngay phía sau 1 cái .... hàng rào bằng gỗ không cao quá bụng
nhưng hell no, nhân vật éo biết trèo qua, thấy cứ khiên cưỡng và cảm thấy dev lười vãi đạnTôi thì cho con Nioh tầm 7 điểm, Nioh 2 thì 7.5, nhiều cái là theo taste cá nhân
Đầu tiên là vì chính cái hệ thống loot thấy mất thời gian. Ờ thì nó là để làm sâu thêm gameplay, ai muốn build mạnh, phá game thì sẽ có option cho việc đó, tăng giá trị chơi lại, tạo nhiều build blah blah.... những cái điểm mạnh ai cũng biết ở kiểu chơi loot đồ. Nhg căn bản tôi thấy con này nó ko đủ nâng tầm quan trọng của vụ cần thiết phải build mới có thể bắt kịp độ khó của game, vì thực ra, ko cần quan tâm build, lắp bừa mạnh nhất, thì quan trọng là nắm moveset quái/boss là sống thôi.
Tôi đã từng chơi thế cả Nioh 1 + 2 và vẫn có thể qua phà phà, bảo tôi casual cũng đc, nhg con này ko làm tôi muốn thấy mình chơi kiểu hardcore như các game action khác. Thành ra thấy lại mất thời gian cho vụ cứ đi đc 1 lúc lại phải vào đống rác trong người để lọc, lọc 1 lúc xong vẫn ko thấy quá khác biệt, đồ đạc thì rác nhiều ko đủ unique, ko thấy hứng thú khi nhặt đc 1 đồ mới, vì biết nó cũng sẽ ko khác gì mấy, chắc khác đc 1 dòng chữ ở danh sách skill trong đồ thôi
Rồi hệ thống mission cũng ko thích lắm, cá nhân thấy ko đủ cảm giác phiêu lưu, điểm này thì game soul thuần của From tôi thích hơn, do cảm giác phiêu lưu, cảm nhận không gian nơi chốn cũng là 1 trong những điểm hay nhất của dòng game này (Con dark soul 2 fail điểm này vãi) Cả 2 con Nioh đều làm vụ môi trường, màn chơi tù túng sao thì mọi ng đều rõ, bàn thêm nó thừa. Chỉ muốn nói 1 số cái làm cảm thấy giảm trải nghiệm như nhiều lúc chạy lòng và lòng vòng, cũng chỉ để mở thêm 1 cái bonfire ngay phía sau 1 cái .... hàng rào bằng gỗ không cao quá bụng
nhưng hell no, nhân vật éo biết trèo qua, thấy cứ khiên cưỡng và cảm thấy dev lười vãi đạn
Hiển nhiên cái lôi cuốn của game nó nằm ở chỗ khác, như là combat, chỉ điểm này mới đủ để gọi là có lôi cuốn cho tôi finish game, chứ cốt tr cả 2 cũng đều chỉ thường thường, cảm giác cho có là chính, ko dùng để kích thích tôi chơi tiếp game đc.


). Ngoài vấn đề là nó thẳng đuột ra, cứ cho là dễ dãi, motiv anh hùng cứu mĩ nhâ, hay diệt ma vương bảo vệ trái đất đi, thì cái kiểu tình huống, dẫn truyện của bọn này đúng kiểu ngờ nghệch như trẻ cấp 1 cấp 2 luôn
)
. Dòm cách nhân vật tương tác cũng cringe bỏ mẹ, hên là có nút skip cútcene 

Chắc game lúc đó phải đánh như Tôn Ngộ Không đại náo thiên cung luôn quá.Tất nhiêu là chả có nhà phát hành nào công khai nói điều đó với game thủ cả, nhưng giả dụ ông là 1 nhà reviewer, mà đi chơi game theo cách ngược lại với ý đồ thiết kế, xong viết bài review chê game dở, xem nhà phát hành nó có đòi lật mả tổ nhà ông lên ko?Bao giờ thằng NSX tuyên bố "ng chơi phải chơi theo cách này mới thấy hay" thì hãy bảo việc nó chê là vô lý
Tự do chơi và tự do cảm nhận là điều đương nhiên, nhưng đánh giá thì lại phải tuân theo tiêu chí khách quan và phải có những giới hạn nhất định chứ. Ông có thể nói "thích- ko thích" 1 con game nào đó, hay 1 yếu tố nào đó của game. Nhưng khi đã đụng đến nhận xét "hay-dở" thì nó lại là chuyện khácCảnh trailer như thế nhưng vào game chắc gì đã là 1 cảnh liền nhau, lỡ là 2 cảnh khác nhau ghép vào thì sao? :vQuay lại tam quốc, coi trailer mới chỉ là trùm Trương Giác ghẻ mà đã có yêu ma rồng rắn kinh hồn thế này thì ko biết gặp Khổng Minh thì như nào nhỉ. Sếp La chém Khổng Minh biết hô mưa gọi gió, sai khiến quỷ thần như phù thủy tối thượng, chắc chỉ dưới mấy cha đạo sĩ như Tả Từ, Vu Cát các kiểu là cùngChắc game lúc đó phải đánh như Tôn Ngộ Không đại náo thiên cung luôn quá.

rồng bay báo hiệu vị trí có ngọc tỷ ở nằm Lạc Dương để chờ Tôn Kiên thó đó mà.Cảnh trailer như thế nhưng vào game chắc gì đã là 1 cảnh liền nhau, lỡ là 2 cảnh khác nhau ghép vào thì sao? :v
Theo thông tin mình đọc ở đâu đó thì thấy bảo là con rồng lửa đó là sinh ra từ vụ cháy ở Lạc Dương, tức là lúc Đổng Trác đốt Lạc Dương để chạy về Trường An đó![]()

MP1 game cổ đại, tech lởm, hạn chế phần cứng nên phải tạo khiên cưỡng ngu như cái cửa, thôi thì thông cảm

rồng bay báo hiệu vị trí có ngọc tỷ ở nằm Lạc Dương để chờ Tôn Kiên thó đó mà.![]()

Thực ra koei mà làm game chém lộn vẫn phụ thuộc lớn vào kiểu màn chơi nhỏ như dòng DW lắm.MP1 game cổ đại, tech lởm, hạn chế phần cứng nên phải tạo khiên cưỡng ngu như cái cửa, thôi thì thông cảm
RE6 thì game lởm rồi, design tệ vãi, éo thương được
Còn Nioh 1 2 game thời đại này mà vẫn tư duy design level tủn mủn thế thì cũng éo thương đc luôn![]()

Công nhận là thôi điểm mạnh ở đâu thì bám đó, chứ bọn Koei này thấy cứ làm cái gì lạ, thoát vùng an toàn cái là thành như nồi ngayThực ra koei mà làm game chém lộn vẫn phụ thuộc lớn vào kiểu màn chơi nhỏ như dòng DW lắm.
Nói chung hiện tại làm được thế thôi, chứ đột phá hoành tráng, màn chơi thế giới mở nó lại thành ra 1 cái như thảm hoạ DW 9 thì bỏ mẹ.![]()

Thì thằng nào cũng vậy thôi, tới FS thoát vùng an toàn là cũng sml chứ riêng gì Koei đâu.Công nhận là thôi điểm mạnh ở đâu thì bám đó, chứ bọn Koei này thấy cứ làm cái gì lạ, thoát vùng an toàn cái là thành như nồi ngay![]()
FS cá nhân mình thấy sau một thời gian dài phát triển thành công cái Souls, thì tới lúc cái Sekiro ra là một thứ thay đổi cực kì mới mẻ của From, không còn RPG element, không còn những màn combat thận trọng, thay vào đó là hệ thống combat cực kì ấn tượng và đòi hỏi aggresive hoàn toàn, càng thận trọng càng khó,càng né tránh càng bế tắcThì thằng nào cũng vậy thôi, tới FS thoát vùng an toàn là cũng sml chứ riêng gì Koei đâu.
. Cái giống chỉ là độ khó và git gud để nắm được bản chất game, không biết với bác thì thay đổi hệ thống combat có gọi là ra khỏi vùng an toàn không nhưng với mình mình không coi Sekiro là một Souls like khácTui đang nói đến con nàyFS cá nhân mình thấy sau một thời gian dài phát triển thành công cái Souls, thì tới lúc cái Sekiro ra là một thứ thay đổi cực kì mới mẻ của From, không còn RPG element, không còn những màn combat thận trọng, thay vào đó là hệ thống combat cực kì ấn tượng và đòi hỏi aggresive hoàn toàn, càng thận trọng càng khó,càng né tránh càng bế tắc. Cái giống chỉ là độ khó và git gud để nắm được bản chất game, không biết với bác thì thay đổi hệ thống combat có gọi là ra khỏi vùng an toàn không nhưng với mình mình không coi Sekiro là một Souls like khác

. Nioh bị fan FS khịa là soul-clone 6 điểm thì FS cũng bị bêu cái danh Ninja Gaiden fake với con Blade 
Thật ra con này không liên quan gì lắm... vì nó còn ra trước cả Demon's SoulsTui đang nói đến con này
https://www.metacritic.com/game/xbox-360/ninja-blade
Fan FS và fan TN tính ra duyên nợ vl, mà nghiệt duyên. Nioh bị fan FS khịa là soul-clone 6 điểm thì FS cũng bị bêu cái danh Ninja Gaiden fake với con Blade
![]()
