SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Triangle strategy không nặng cày cuốc? Are you sure bro?
Chơi độ khó cao cày free battle thấy mọe luôn, chưa kể cày item để nâng cấp nữa !khoc
Con Triangle Strategy lúc thua trận retry lại thì EXP của trận thua vẫn giữ nguyên mà, một hồi là ngang lvl địch thôi.
 
Con Triangle Strategy lúc thua trận retry lại thì EXP của trận thua vẫn giữ nguyên mà, một hồi là ngang lvl địch thôi.
Ông cũng phải farm item để up nhân vật nữa mà nhỉ.
 
Ông cũng phải farm item để up nhân vật nữa mà nhỉ.
Farm cũng chả đc ấy chứ, con này phải tới giai đoạn cho farm thì mới ra, nên cứ kệ chơi tự nhiên rồi dần có thôi. Tôi cũng up những nhân vật chơi nhiều, khi có đồ để up thôi. Chứ thường đa phần farm chỉ để có EXP và tiền mua đồ giáp trụ là chính, cũng chỉ tập trung vài đứa hay chơi
 
so với hàng như pokemon, mario thì thấy ko bằng thôi chứ 1 game bán vài triệu bản là mơ ước của nhiều thằng rồi!bung2
 
Con này hay thì hay nhưng dòng metroidvania vẫn là niche mà, con Metro đầu tiên bán được có 2 tr bản trong khi Mario Bros là 40tr thì đủ biết rồi. Mà kể cả nói thế 1 franchise sống được gần 40 năm sales 20tr cũng là mơ ước rồi, con Castlevania trùm thứ hai của thể loại này spam kinh hồn sales cũng tương đương hà
so với hàng như pokemon, mario thì thấy ko bằng thôi chứ 1 game bán vài triệu bản là mơ ước của nhiều thằng rồi!bung2
Cái này cũng đúng nhưng nó chính là vấn đề đó. Các ip con của các công ty game lớn nếu không đạt được target doanh số bao nhiêu đó, thì thường IP sẽ không được đầu tư tiếp, tệ nhất là dẹp luôn studio. Như trường hợp dead space mặc dù được khen quá trời ông địa, nhưng bản 2 không đạt doanh số mục tiêu nên Viscera studio vẫn bị EA đóng cửa giải tán.
Trở lại với con Metroid dread. Nó thật sự không phải guaranteed hit như pokemon, mario. Nhất là game metroid gần nhất lúc đó là Metroid Prime: Federation Force flop lòi mu, bị cả fan lẫn non fan chê. Nên tương lai dòng này rất bấp bênh. Thành ra fan rất mong con dread bán chạy, hồi sinh được dòng game.
 
ko tính IP, kể cả thằng dev nghe tên ban đầu đã ko kỳ vọng nó thành công thế, nhất là sau mấy quả phốt nó làm castlevania reboot
 
ko cần con nào cũng bán mấy chục triệu bản như mario dâu

ex nintendo mà hơn 1tr bản tụi nó cũng hài lòng rồi
 
Hãy dạy chúng nó chơi Overcooked để rèn luyện sự nhẫn nại và vị tha !sacsua!sacsua
Mình tải về chơi đc 1 lần xoá mẹ nó nhanh luôn , tay chân chậm chạm chơi thấy ghét quá :2cool_confident::4cool_oh:
 
Mình tải về chơi đc 1 lần xoá mẹ nó nhanh luôn , tay chân chậm chạm chơi thấy ghét quá :2cool_confident::4cool_oh:
overcooked mua để chơi coop chửi nhau là chính chứ 1 người chơi tý là chán.
 
Legend Arceus, tôi đánh giá con này phải được 7.5 đến 8, Scarlet tôi chỉ cho 4 thôi
Bản Legend Arceus chơi chill vãi ra ấy. Đồ hoạ đẹp , khung hình ổn định, Story và thoại nghiêm túc, battle tui chơi thấy vui nhất trong các bản.
Phá đảo rồi lang thang cưỡi Pokemon làm sidequest nhẹ nhàng giết thời gian !lovesend
Mặc dù còn vài khuyết điểm nhưng là 1 con game đáng chơi
 
overcooked mua để chơi coop chửi nhau là chính chứ 1 người chơi tý là chán.
Bữa chơi dới 3 đứa nữa , mình chậm chạm đứng vòng vòng cho tụi nó gánh , chửi nhau cười tắt thở !logic
 
Mình vẫn nhớ hồi mấy bản pokemon 3ds mới ra, đm vô battle mà có nhiều mon nó lag vcl. Bọn game freak này vấn đề luôn là optimization như cc, mà thà bọn nó biết để sửa chứ đằng này cứ gen mới lại tiếp tục vấn đề cũ và chả chịu sửa. Dù mình fan nhưng chửi vẫn chửi thôi.
 
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
 
tôi tưởng mấy game vậy ko phải 800k đã là thành công sao ?
 
800k cho visual novel là quá cao rồi, vậy còn muốn gì? triệu bản chắc?

Coi thử sale VN bình thường bao nhiêu mà so sánh
 
800k cho visual novel là quá cao rồi, vậy còn muốn gì? triệu bản chắc?

Coi thử sale VN bình thường bao nhiêu mà so sánh

Danganronpa 5 triệu bản kìa ông ?
 
Danganronpa 5 triệu bản kìa ông ?
1 bản hay lifetime sale của cả series? Vậy các con như Fata Morgana, 428 Shibuya Scramble, Death Mark thì sao? Ko bán đc triệu bản có cản dev nó dừng ko làm ko?
 
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
Có thể do ko phát hành lên pc.
 
Back
Top