SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Mình vẫn nhớ hồi mấy bản pokemon 3ds mới ra, đm vô battle mà có nhiều mon nó lag vcl. Bọn game freak này vấn đề luôn là optimization như cc, mà thà bọn nó biết để sửa chứ đằng này cứ gen mới lại tiếp tục vấn đề cũ và chả chịu sửa. Dù mình fan nhưng chửi vẫn chửi thôi.
 
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
 
tôi tưởng mấy game vậy ko phải 800k đã là thành công sao ?
 
800k cho visual novel là quá cao rồi, vậy còn muốn gì? triệu bản chắc?

Coi thử sale VN bình thường bao nhiêu mà so sánh
 
800k cho visual novel là quá cao rồi, vậy còn muốn gì? triệu bản chắc?

Coi thử sale VN bình thường bao nhiêu mà so sánh

Danganronpa 5 triệu bản kìa ông ?
 
Danganronpa 5 triệu bản kìa ông ?
1 bản hay lifetime sale của cả series? Vậy các con như Fata Morgana, 428 Shibuya Scramble, Death Mark thì sao? Ko bán đc triệu bản có cản dev nó dừng ko làm ko?
 
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
Có thể do ko phát hành lên pc.
 
1 bản hay lifetime sale của cả series? Vậy các con như Fata Morgana, 428 Shibuya Scramble, Death Mark thì sao? Ko bán đc triệu bản có cản dev nó dừng ko làm ko?

Thằng Spike vốn nó sales khủng nhờ Danganronpa nên còn có budget để đẻ thêm mấy con VN khác chẳng hạn như con AI the somium files phần mới ra mắt ,chứ dc bao nhiêu cái tên hiện giờ đẻ nhiều IP như nó ? Chưa kể còn có anime để quảng cáo cho game ,còn Vanillaware có game nào ra nổi phần tiếp theo đâu ? Con Grimgrimoire sắp tới cũng chỉ là làm lại từ bản cũ .Còn nếu ông bảo lifetime sale phải từ chục năm đổ lại đây thì chắc chỉ có Da Capo mới gom vào được vì nó đẻ quá là nhiều,còn con 13th này có mỗi 1 bản
 
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
Doanh số còn phải đi so với budget nữa. Bọn Atlus game hầu hết là low budget.
Chính bên đó cũng bảo game vượt 100k bản cũng là thành công ngoài mong đợi. Nay nó bán tới 800k bản còn đòi hỏi gì nữa?
 
Thằng Spike vốn nó sales khủng nhờ Danganronpa nên còn có budget để đẻ thêm mấy con VN khác chẳng hạn như con AI the somium files phần mới ra mắt ,chứ dc bao nhiêu cái tên hiện giờ đẻ nhiều IP như nó ? Chưa kể còn có anime để quảng cáo cho game ,còn Vanillaware có game nào ra nổi phần tiếp theo đâu ? Con Grimgrimoire sắp tới cũng chỉ là làm lại từ bản cũ .Còn nếu ông bảo lifetime sale phải từ chục năm đổ lại đây thì chắc chỉ có Da Capo mới gom vào được vì nó đẻ quá là nhiều,còn con 13th này có mỗi 1 bản
Tổ lái. Thế thì nói rõ luôn là ko biết Vannilaware có ra game nữa ko thay vì quy chụp
Con game 13th Sentinels Aegis Rim sau 3 năm phát hành mà chỉ bán được 800k bản ,trong khi dev làm game lên ý tưởng với phát triển từ tận 2013,nhờ lên Switch mà game mới không bị chìm nghỉm chứ lúc độc quyền PS4 sale rất èo uột .Vầy khéo sau này chả studio Nhật nào làm visual novel nữa ,trong khi ngày xưa mảng này anh Nhật làm trùm
Nói thẳng luôn thì sale VN ở jp tuần đầu toàn lèo tèo <10-20k và tháng tháng vẫn công bố đều VN sắp ra.
 
Tổ lái. Thế thì nói rõ luôn là ko biết Vannilaware có ra game nữa ko thay vì quy chụp

Nói thẳng luôn thì sale VN ở jp tuần đầu toàn lèo tèo <10-20k và tháng tháng vẫn công bố đều VN sắp ra.


Ok tui sai ,vì ban đầu nghĩ 1 project lên lịch phát triển từ tận 6 năm + độc quyền PS4 2 năm đầu thì budget phải lớn hơn những con game thể loại VN khác ,với con này đầu tư rất nhiều vô CGI và voice nên cứ nghĩ nó phải bán được tầm 1 triệu bản thì mới gọi là có lời
 
Nintendo Switch Sports – Golf Update + Overview trailer: Available now


---

Slime’s Journey: Available now


---

Super Planet Life: 01/12/22


---

Infinite Guitars: 13/12/22


---

The Settlers - New Allies: Coming 2023

 
Ok tui sai ,vì ban đầu nghĩ 1 project lên lịch phát triển từ tận 6 năm + độc quyền PS4 2 năm đầu thì budget phải lớn hơn những con game thể loại VN khác ,với con này đầu tư rất nhiều vô CGI và voice nên cứ nghĩ nó phải bán được tầm 1 triệu bản thì mới gọi là có lời
Chuyện profit không biết được đâu. Ví dụ con Judgment đi, bán được 1 tr bản, thu về cả ngàn tỏi, nhưng khéo 700 tỏi đi thuê mặt ông diễn viên. 300 tỏi trả lương đội nhân viên, tính ra lãi ròng có 400 tỏi trên tổng vốn 1400 tỏi. ROI ít hơn bên bản maintream yakuza.

Con này bán 800k bản nhưng khéo tỉ suất ROI còn cao hơn.
 
Ok tui sai ,vì ban đầu nghĩ 1 project lên lịch phát triển từ tận 6 năm + độc quyền PS4 2 năm đầu thì budget phải lớn hơn những con game thể loại VN khác ,với con này đầu tư rất nhiều vô CGI và voice nên cứ nghĩ nó phải bán được tầm 1 triệu bản thì mới gọi là có lời
Con 13th sentinel nào lên lịch phát triển tận 6 năm?
Cái teaser cho con game đầu tiên là từ 2015, ai xem cũng éo biết nó là thể loại gì do chả có gameplay, rồi thì thiên hạ mới biết là lúc đó mới bắt đầu làm con game, xong sau đó thì dính dev hell và mất hẳn tin tức mấy năm liền (cái meme Vaporware cho studio cũng từ đây mà ra), cho đến 1 ngày đẹp trời đùng 1 cái tung trailer game nhắc thiên hạ nhớ là game vẫn sống
Btw, con này đầu tư nặng nhất là art 2d vẽ tay digital chứ chả phải CGI, artist nào nhìn vào lượng art cũng muốn nhảy lầu tự tử, đấy là nếu ý muốn nói CGI là mảng strategy simulation
 
Chỉnh sửa cuối:
A542AE71-634A-4245-8EE5-9460848D2111.png
Con 13th sentinel nào lên lịch phát triển tận 6 năm?
Cái teaser cho con game đầu tiên là từ 2015, ai xem cũng éo biết nó là thể loại gì do chả có gameplay, rồi thì thiên hạ mới biết là lúc đó mới bắt đầu làm con game, xong sau đó thì dính dev hell và mất hẳn tin tức mấy năm liền (cái meme Vaporware cũng từ đây mà ra), cho đến 1 ngày đẹp trời đùng 1 cái tung trailer game nhắc thiên hạ nhớ là game vẫn sống kèm cái năm release
Btw, con này đầu tư nặng nhất là art 2d vẽ tay digital chứ chả phải CGI, artist nào nhìn vào lượng art cũng muốn nhảy lầu tự tử, đấy là nếu ý muốn nói CGI là mảng strategy simulation


Tôi đọc ở group PS thấy bảo được tease đầu tiên từ 2013,2019 phát hàng bản Jap,vậy chẳng phải 6 năm phát triển nếu tính từ đó ,hay tung tease trước rồi làm game sau
 
View attachment 459727



Tôi đọc ở group PS thấy bảo được tease đầu tiên từ 2013,2019 phát hàng bản Jap,vậy chẳng phải 6 năm phát triển nếu tính từ đó ,hay tung tease trước rồi làm game sau
Lúc đầu là làm 1 cái project hoàn toàn ko phải là game, sau đó abcz fail các kiểu mới chuyển hướng đẩy nó sang hướng game và lần đầu được trình chiếu 2015 + mới bắt tay chính thức thức vào làm, và cũng là lần duy nhất thiên hạ biết được nó có vẻ là game trước khi nó bốc hơi cho đến tận 2017
Ả, nhớ nhầm, cái kèm năm release là từ kỳ TGS chứ ko phải E3 cùng năm trước đó
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top