Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Có ông nào trong này rành làm Spell Warcraft 3 ko, hỏi tí @@
 
Có cách nào tạo unit có nhiều tháp pháo hoạt động độc lập ko nhỉ
 
phobos nó fix nhiều cái hay mà ares ko có:
Break mind controll.
Iron curtion khi deloy ko bị mất, applied lên shp luôn.
Shield.
Single lazer.
Spawn unit thêm khi lên cấp.

Giờ làm con xe magnetron ko cho hút xe mà nó gim xe địch lại một chỗ và hút các xe gần đó lại một chỗ đc ko nhỉ
 
Chỉnh sửa cuối:
với phobos có thể được... trước tiên tạo 1 weapon có laser màu giống magnetron và có warhead có EMP (tui nghĩ là cái gim mà Natit_Titan nói ở trên), đồng thời warhead này tạo ra 1 unit (tàn hình) có weapon giống magnetron, và tất nhiên unit này phải có code tự chết trong 1 khoảng thời gian nhất định... và muốn hút nhiều xe thì chỉ việc tạo ra nhiều unit tàn hình... và unit tàn hình mình nói là 1 unit có file vxl trong suốt...
phobos nó fix nhiều cái hay mà ares ko có:
Break mind controll.
Iron curtion khi deloy ko bị mất, applied lên shp luôn.
Shield.
Single lazer.
Spawn unit thêm khi lên cấp.

Giờ làm con xe magnetron ko cho hút xe mà nó gim xe địch lại một chỗ và hút các xe gần đó lại một chỗ đc ko nhỉ
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai biết làm cái đĩa bay khi deloy sẽ phóng 1 tia thẳng đứng xuống đất liên tục ko, mình đi chuyển đến đâu thì tia bắn sẽ theo tới đó
 
Air unit thì thua , chỉ có để cho nó 1% dmg để mình tự điều khiển thì dc
 
Có ai bị như tôi không nhỉ, lâu lắm rồi không mod miếc gì, giờ vô chơi lại thì cái Superweapon Iron Curtain crash game của tôi khi dùng cho tank, dùng cho nhà thì không sao cả.
 
Có ai bị như tôi không nhỉ, lâu lắm rồi không mod miếc gì, giờ vô chơi lại thì cái Superweapon Iron Curtain crash game của tôi khi dùng cho tank, dùng cho nhà thì không sao cả.

Kiểm tra lại thẻ [verse] với các loại giáp.
Có thể trong quá trình mod do không để ý một loại giáp của đơn vị nào đó, hoặc thêm mới một đơn vị nào đó mà loại giáp không dc liệt kê trong verse của superweapon nên gây ra lỗi.

Lỗi có thể đã xảy ra ngay từ khi thêm superweapon hoặc thêm các đơn vị, nhưng ko phát hiện ra do vô tình trong quá trình chơi, bạn k tác động superweapon lên đúng đơn vị quân bị lỗi
 
9780_1651666213.gif_109.gif


CÁI NÀY LÀM SAO AI BIẾT KO

IonCannonAttacker=yes
IonCannonAttacker.Angle=3
IonCannonAttacker.InnerColor=0,0,255
IonCannonAttacker.OuterColor=0,0,255
IonCannonAttacker.OuterSpread=0,0,255
IonCannonAttacker.FireOnce=yes
IonCannonAttacker.LaserHeight=10000
IonCannonAttacker.Thickness=5
 
Kiểm tra lại thẻ [verse] với các loại giáp.
Có thể trong quá trình mod do không để ý một loại giáp của đơn vị nào đó, hoặc thêm mới một đơn vị nào đó mà loại giáp không dc liệt kê trong verse của superweapon nên gây ra lỗi.

Lỗi có thể đã xảy ra ngay từ khi thêm superweapon hoặc thêm các đơn vị, nhưng ko phát hiện ra do vô tình trong quá trình chơi, bạn k tác động superweapon lên đúng đơn vị quân bị lỗi

Tôi dùng cái superweapon Iron Curtain cho tank bình thường thôi mà nó bị crash, dùng cho nhà thì không sao. Cái WH của Iron Curtain là gì vậy bạn?
 
Tôi dùng cái superweapon Iron Curtain cho tank bình thường thôi mà nó bị crash, dùng cho nhà thì không sao. Cái WH của Iron Curtain là gì vậy bạn?
bạn gửi cái mod của bạn đây mình kiểm tra thử xem...
 
FATER.png

image.png
 
mình thì thích con rồng này... ngặc 1 nỗi không chỉnh được hướng bắn... cụ thể là bắn về hướng đông mà nó cứ quay đầu về hướng tây... chết thật...
 

Attachments

  • Eb.gif
    Eb.gif
    500 KB · Đọc: 1
mình thì thích con rồng này... ngặc 1 nỗi không chỉnh được hướng bắn... cụ thể là bắn về hướng đông mà nó cứ quay đầu về hướng tây... chết thật...
@Natit_Titan có hướng giải quyết không natit_Titan ?
 
Chỉnh hva của nó lại, có thể sai hướng
 
Chỉnh hva của nó lại, có thể sai hướng
cái này là do code rồi... ví dụ vũ khí của con rồng có range=7 mà mình chọn mục tiêu xa hơn 7 và con rồng phải đi chuyển lại mục tiêu thì nó rất đúng hướng... còn khi chọn mục tiêu từ 7 trở xuống thì nó cứ đứng yên vậy mà bắn, cụ thể con rồng đang quay về hướng bắc mà chọn mục tiêu (từ 7 trở lại) ở hướng đông tây hay nam nó cũng quay về hướng bắc... ác thật... nhìn không logic gì hết...
 
Air Unit phải có OmniFire=yes trong Weapon hoặc Turret=yes trong Unit nhé :-@
[EDRAGON]
UIName=NOSTR:Ender Dragon
Name=Ender Dragon
Prerequisite=RADAR,YATECH,ALBARR2,UPSHOP
Strength=7000
Category=AirPower
Armor=RoboI3Ar
TechLevel=9
Sight=13
Primary=GhostFlame
ElitePrimary=GhostFlameE
Explodes=no
RadarInvisible=no
MoveToShroud=yes
BalloonHover=yes
Speed=10
JumpjetSpeed=10
JumpjetClimb=6
JumpjetCrash=12
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=3
JumpjetHeight=750
JumpjetNoWobbles=yes
Crashable=yes
PitchSpeed=.9
PitchAngle=0
Owner=YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF
;AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=5000
Points=100
ROT=10
SpeedType=Hover
Crewed=no
CrateGoodie=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=14
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BiomechSelect
VoiceAttack=BiomechAttack
DieSound=GenVehicleDie
CrushSound=TankCrush
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
;MovementZone=Fly
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=50
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
SelfHealing=yes
Size=1
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Bounty.Value=27
;Turret=yes

[GhostFlame]
Damage=150
ROF=50
Range=9
Projectile=InvisibleLow
Speed=99
Burst=4
Warhead=MechFlame2WH
Report=PyroShoot
Anim=FLAME-N,FLAME-NW,FLAME-W,FLAME-SW,FLAME-S,FLAME-SE,FLAME-E,FLAME-NE
OmniFire=yes

Tôi viết code vậy mà nó bị sai hướng hoài... buồn thật... ông biết thì giúp tui với NGÂN...
 
Back
Top