alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,040
- 7,321
Tôi là éo bao giờ để ý quá vụ woke với không, mà thường tập trung các cái cốt lõi, đúng nghĩa của game luôn như gameplay, đồ họa, story.... nhg con này thiếu mie nó hết mấy cái đó.
Đợt chơi demo thấy cứ lởm lởm, đấm đá bồng bềnh thiếu lực, particle thì lòe loẹt khó nhìn khó theo dõi, parkour là cái điểm sáng nhất nhưng nó cứ khó lường sao ấy, thiếu chuẩn xác căn vị trí nhảy và tiếp đất, nên cũng éo care gì con game này nữa. Đã thế nút parkour éo remap đc, để vào nút O rồi phải giữ để parkour mới bực, làm ko rảnh ngón cái để xoay camera. Nó để parkour vào nút kiểu R2 có phải ngon ko.
Đồ họa thì cách lựa chọn gam màu thấy ngột ngạt, chói mắt, tương phản quá nặng, làm tản sáng thì lởm, nhiều chỗ nhìn như éo phải game current gen, cùng engine con FF15 mà tản sáng của con đấy còn là thật luôn mới vãi, đây thì éo có. Tầm xa nhìn thiếu chi tiết, bóng cây ở xa éo có, nhìn bland vl. Quay sang nhìn lại cảnh tầm xa con RDR2 mà thấy xúc phạm người chơi current gen
Tóm lại là skip mạnh
Đợt chơi demo thấy cứ lởm lởm, đấm đá bồng bềnh thiếu lực, particle thì lòe loẹt khó nhìn khó theo dõi, parkour là cái điểm sáng nhất nhưng nó cứ khó lường sao ấy, thiếu chuẩn xác căn vị trí nhảy và tiếp đất, nên cũng éo care gì con game này nữa. Đã thế nút parkour éo remap đc, để vào nút O rồi phải giữ để parkour mới bực, làm ko rảnh ngón cái để xoay camera. Nó để parkour vào nút kiểu R2 có phải ngon ko.
Đồ họa thì cách lựa chọn gam màu thấy ngột ngạt, chói mắt, tương phản quá nặng, làm tản sáng thì lởm, nhiều chỗ nhìn như éo phải game current gen, cùng engine con FF15 mà tản sáng của con đấy còn là thật luôn mới vãi, đây thì éo có. Tầm xa nhìn thiếu chi tiết, bóng cây ở xa éo có, nhìn bland vl. Quay sang nhìn lại cảnh tầm xa con RDR2 mà thấy xúc phạm người chơi current gen

Tóm lại là skip mạnh






Wibu 




