ChocoboLinh
<b>Chuyên trị xaolonist</b>
- 3/5/17
- 20,081
- 22,432
nhìn gameplay chả hứng một tí gì, nhìn nó nhàm.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Nói chung sợ làm truyền thống thì không ai mua, cơ mà thà làm cái gì đột phá, chứ thấy giống lai tạp mỗi thứ 1 ít quáxem cái này đi, ông director khá khó chịu khi nói tới 4 chữ JRPG, muốn tập trung để FF16 thành game mà người chơi phải wow, và must buy, chứ ko phải làm ra 1 game JRPG khủng![]()


ý kiến hay đấy nhưng mà ếuNếu muốn đột phá cho dòng game, thì hiện tại .... tôi thấy dùng lại lối chơi của FF7R vẫn là 1 nước đi hay hơn![]()


thì game điều khiển 1 nhân vật, đi đánh nhau đâm chém thì nó cũng chỉ có vậy, đột phá thêm đc gì nữa đâu, ko lẽ bỏ thanh stamina vô ?Nói chung sợ làm truyền thống thì không ai mua, cơ mà thà làm cái gì đột phá, chứ thấy giống lai tạp mỗi thứ 1 ít quá![]()



đột pháNếu muốn đột phá cho dòng game, thì hiện tại .... tôi thấy dùng lại lối chơi của FF7R vẫn là 1 nước đi hay hơn![]()
từ cả story lẫn gameplay và UI?
nhìn cứ nhàm nhàm... sợ là khi chơi sẽ thấy oải vì dài dòng hơn là thấy hứng thú.Thế tôi mới nói là thay mie luôn cái khung của FF7R vào, dùng cách đánh của FF7R là chính, biến eikon thì điều khiển vẫn vậy, move set đổi đi và có thể chậm chạp nhưng đòn đau hơn, chứ đừng QTE thế này, còn từ đó chế cháo thêm gì phụ sauý kiến hay đấy nhưng mà ếu
settings của bản XVI này là đám eikon khổng lồ đập nhau, gameplay FF7R thiên rất nhiều vào cận chiến nên môi trường nho nhỏ quái nho nhỏ boss cũng nho nhỏ như trong Midgar thì cực hay.
boss to oành như con XVI này chơi gameplay FF7R thì không biết áp dụng kiểu gì đâu![]()
Tôi chỉ đang nói nội bộ dòng FF thôiđột phátừ cả story lẫn gameplay và UI?
![]()
![]()
Đánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâutôi thấy cái cơ chế đánh thường -đỡ đòn real time action, đầy thanh atb mới cho xài skill như 7r nó best perfect vcl ra rồi
hạn chế spam skill lung tung như mấy thằng tale of arise hay thằng star ocecan 6 (thằng này combat gameplay lộn xà ngậu éo ra thể loại DUMA gì)
Tôi ko thích skill là 1 cái gì free, dễ dàng, dễ dãi như thế, nó nên là cái cần tính toán, phải work to earn it, thì mới tăng sức nặng của đòn, chứ kiểu cooldown công nhận nói thật thấy cứ rẻ tiền thế quái nào ấy. Chơi thì cũng ok thôi, nhg hàng tỉ game làm rồi, nó cũng nhàmĐánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
cd cho action thì chính ra thằng GoW làm trước chứ nhỉĐánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl

ơ kìa bạn ơi ultimate GOTY ER cũng cooldown ầm ầm đấy thâyĐánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
