Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
nhìn gameplay chả hứng một tí gì, nhìn nó nhàm.
 
xem cái này đi, ông director khá khó chịu khi nói tới 4 chữ JRPG, muốn tập trung để FF16 thành game mà người chơi phải wow, và must buy, chứ ko phải làm ra 1 game JRPG khủng !then
Nói chung sợ làm truyền thống thì không ai mua, cơ mà thà làm cái gì đột phá, chứ thấy giống lai tạp mỗi thứ 1 ít quá !bung2
 
Nếu muốn đột phá cho dòng game, thì hiện tại .... tôi thấy dùng lại lối chơi của FF7R vẫn là 1 nước đi hay hơn =))
ý kiến hay đấy nhưng mà ếu =))

settings của bản XVI này là đám eikon khổng lồ đập nhau, gameplay FF7R thiên rất nhiều vào cận chiến nên môi trường nho nhỏ quái nho nhỏ boss cũng nho nhỏ như trong Midgar thì cực hay.

boss to oành như con XVI này chơi gameplay FF7R thì không biết áp dụng kiểu gì đâu :))
 
Nói chung sợ làm truyền thống thì không ai mua, cơ mà thà làm cái gì đột phá, chứ thấy giống lai tạp mỗi thứ 1 ít quá !bung2
thì game điều khiển 1 nhân vật, đi đánh nhau đâm chém thì nó cũng chỉ có vậy, đột phá thêm đc gì nữa đâu, ko lẽ bỏ thanh stamina vô ? !ha!sacsua
Hay thích party truyền thống xong swap ra vào quick cast, kết hợp nguyên tố như genshin à ? !haha
 
Gameplay đánh nhau mà trời tối thui nhưng hiệu ứng thì màu mè nên lại càng thêm rối
 
Nếu muốn đột phá cho dòng game, thì hiện tại .... tôi thấy dùng lại lối chơi của FF7R vẫn là 1 nước đi hay hơn =))
đột phá !like từ cả story lẫn gameplay và UI?

ee71e50853abf005e11aafe914769845_naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4.jpg

755
 
Xem demo thì thấy có vài vấn đề không thích:
Chặt chém như DMC nhưng DARK, chả thấy cái gì với cái gì
Đánh boss có vẻ khá lạm dụng QTE, QTE được cái làm cho các trận đành nhìn nó điện ảnh hơn, tuy nhiên điểm yếu làm cho trận đánh trở thành 1 kịch bản lặp đi lặp lại cho tất cả người chơi và những lần chơi lại
Rõ ràng nhìn thì thấy có đồng đội đấy, nhưng khi đánh nhau toàn thấy một mình, bọn kia đứng làm cảnh cho có, ít nhất cũng cho vài tương tác chứ, thấy mấy đòn phối hợp ở ff15 khá hay mà không lấy lại
 
game bọn SE này thấy nhiều particle effect quá @@ khi đánh số má đã nhảy tùm lum rồi mà còn 1 đống hiệu ứng xanh đỏ tím vàng nhìn loạn mắt vãi. Mấy đoạn kaiju đánh nhau tôi ko thấy ấn tượng lắm :-s nhìn cứ nhàm nhàm... sợ là khi chơi sẽ thấy oải vì dài dòng hơn là thấy hứng thú.
 
cái đoạn hóa eikon đánh nhau nhìn cinematic vl mà nhét 2 thanh hp phía trên sida đéo chịu dc.
 
Thứ nhất, dù FF7R là game hành động nhưng ít nhất nó vẫn có party

Thứ hai, dù cùng là hệ thống action + stagger, nhưng skill của FF7R lại sử dụng resource (ATB), giống như các game hành động khác. Tưởng tượng Dante phải spam normal atk trong khi đợi Stinger hồi xem.

Game hành động nhưng tư duy của SE hay yoshiP và đồng bọn vẫn là mmo, skill cooldown lol
 
ý kiến hay đấy nhưng mà ếu =))

settings của bản XVI này là đám eikon khổng lồ đập nhau, gameplay FF7R thiên rất nhiều vào cận chiến nên môi trường nho nhỏ quái nho nhỏ boss cũng nho nhỏ như trong Midgar thì cực hay.

boss to oành như con XVI này chơi gameplay FF7R thì không biết áp dụng kiểu gì đâu :))
Thế tôi mới nói là thay mie luôn cái khung của FF7R vào, dùng cách đánh của FF7R là chính, biến eikon thì điều khiển vẫn vậy, move set đổi đi và có thể chậm chạp nhưng đòn đau hơn, chứ đừng QTE thế này, còn từ đó chế cháo thêm gì phụ sau
đột phá !like từ cả story lẫn gameplay và UI?

ee71e50853abf005e11aafe914769845_naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4.jpg

755
Tôi chỉ đang nói nội bộ dòng FF thôi
 
tôi thấy cái cơ chế đánh thường -đỡ đòn real time action, đầy thanh atb mới cho xài skill như 7r nó best perfect vcl ra rồi

hạn chế spam skill lung tung như mấy thằng tale of arise hay thằng star ocecan 6 (thằng này combat gameplay lộn xà ngậu éo ra thể loại DUMA gì)
 
tôi thấy cái cơ chế đánh thường -đỡ đòn real time action, đầy thanh atb mới cho xài skill như 7r nó best perfect vcl ra rồi

hạn chế spam skill lung tung như mấy thằng tale of arise hay thằng star ocecan 6 (thằng này combat gameplay lộn xà ngậu éo ra thể loại DUMA gì)
Đánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
 
Đánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
Tôi ko thích skill là 1 cái gì free, dễ dàng, dễ dãi như thế, nó nên là cái cần tính toán, phải work to earn it, thì mới tăng sức nặng của đòn, chứ kiểu cooldown công nhận nói thật thấy cứ rẻ tiền thế quái nào ấy. Chơi thì cũng ok thôi, nhg hàng tỉ game làm rồi, nó cũng nhàm
 
Đánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
cd cho action thì chính ra thằng GoW làm trước chứ nhỉ
mà cái này đến fighting game giờ cũng nhét vào =))
 
Ai chê kệ, mình thấy combat ổn

mà gái đâu , no girl no game .
 
Đánh thường đỡ đòn né đòn thì con ff16 này cũng có khác gì đâu
Quan trọng là khi dùng skill trong ff7r, nó xài resources , nghĩa là tùy tình thế khi nào dùng cũng dc
Còn ff16 cooldown skill như mmo, thì lúc skill hồi xong cooldown mà ko dùng = dps loss
Mà , cái ý tưởng skill cooldown cho action game méo khác gì bọn mobile game như genshin các kiểu , khó chịu vl
ơ kìa bạn ơi ultimate GOTY ER cũng cooldown ầm ầm đấy thây =))
 
nói chung đợi ff7r-2 thôi con này hết hị vọng rồi

!ram
 
toàn slow hand vào chê, đến khổ !haha
 
Back
Top