- 30/3/08
- 4,632
- 2,450
Xì Que muốn player tăng độ cận thị lên hay sao mà show off cảnh đánh nhau trong đêm tối thế kia 



Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


Thì 6 tháng mà


Vậy là nó cũng phần nào thành công việc thay đổi không khí dòng game rồi. Trc thì hầu như trò nào cũng tươi sáng, dù là trò dark nhất. Đg nhiên nên chỉnh lại sao cho dễ nhìn hơn tíkhuc này tưởng soulbu
![]()
Healing factor bá vậy
![]()

Uhm, Ryota Suzuki (DMC 5) là combat director của ffxviNghe bảo team làm gameplay phần này có người từng làm Combat System Devil May Cry hả ae ?
Nếu đúng vậy thảo nào nhìn gameplay chặt chém nhanh và sướng tay![]()
6 tháng thôi, release xong là bắt đầu tối ưu pc bán ra

Có cảnh chịch gái trong trailer đóGame có gái không. Như FFXV thì nghỉ khỏe.![]()

Skill có stack, hết stack đợi CD, dư stack cd nhanh, hết cd chậmNhưng skill yếu hay mạnh cỡ nào thì vẫn có thể spam đấy cho đến khi hết stamina , tương đương hàng tỷ game khác như dragon dogma , pso2 etc , đồng nghĩa vẫn là lựa chọn của mình
Lắp giảm hồi chiêuCooldown skill là gì ,là dùng xong skill ấy 1 lần duy nhất -1 lần -là phải chờ ,và không có cách nào khác

Skill có stack, hết stack đợi CD, dư stack cd nhanh, hết cd chậm
Lắp giảm hồi chiêu
Cha nội Goro nói đúng bản chất vấn đề quá còn gì. Khác gì nhau đâu, chỉ là 1 cái thì active, 1 cái passive nhằm phù hợp 2 thể loại game thôi. Nhập vai thay vì fix cooldown thì thêm cơ chế để hồi cd nhanh hơn thì khác mẹ gì stamina.
Có cảnh chịch gái trong trailer đó
Tính ra anh main này hơn nhiều mấy tay main nam khác trong trong hệ rồi, vừa manly, vừa đứng tuổi, ko teen dẩm với còn trinh.
Btw Noctic chết vẫn trinh nguyên![]()


ý chỉ là GoW nó dùng cd trước gensimp thôi chứ có chê combat GoW đâu bác
con này đọc layout nút thì □ = atk, △ = magic, ○ = skill gắn liền với summon đc equip (ifrit = rush, garuda = catch của Nero DMC, Titan = block) và dùng R2 để sử dụng 2 skill phụ khác ghép vào
combat tuy đang bị hiểu là DMC, nhưng thực tế nó cũng là kiểu quan sát chuyển động quái và xử lý theo tình huống như Soulborne, gameflow sẽ là dùng các skill hợp lý để kéo đẩy max thành break gây staggered và dùng các skill multihit có khả năng đẩy dmg multiplier lên cao nhất có thể và chốt hạ bằng 1 skill dmg to trước khi hết staggered ~ na ná FF13, vậy nên cũng ko kỳ vọng combo khủng hay juggle gì vì khi stagger là thấy nằm im 1 chỗ.

Ủa nói vậy y chóc con The Witcher 3 mà, mà con đó chơi nghiện thế nào khỏi quảng cáo nhádo thấy quảng cáo lead combat design là dân làm DMC cũ, mà nhìn gameplay với preview của gamespot thấy kiểu toàn spam vuông xong combo 1 số spell rồi lại chờ cooldown nên hơi thất vọng![]()