Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Xì Que muốn player tăng độ cận thị lên hay sao mà show off cảnh đánh nhau trong đêm tối thế kia !bem3!bem3 !bem3
 
Nên có niềm tin chút đi mấy ông. Dòng FF bọn Enix ko dám làm ẩu đâu, khó xịt lắm. Hình như bản PC ra cùng với Console hả?
Pc phải sau 6 tháng mới làm, chưa chắc 6 tháng sau bản ps đã có pc, cứ tính 1 năm or hơn cho lành.

Chờ demo xem sao, dù gì cũng order rồi .
00.png
 
khuc này tưởng soulbu :2cool_burn_joss_sti
ezgif-2-98334ced84d496192024096dd6.gif

ezgif-2-8b09e99b58768145109f40e116.gif

ezgif-2-168f28f55d8469c2c624f97c65.gif

Healing factor bá vậy
DeterminedCorruptBrownbutterfly-size_restricted.gif
ZestyUnacceptableAmericanwigeon-size_restricted.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
khuc này tưởng soulbu :2cool_burn_joss_sti
ezgif-2-98334ced84d496192024096dd6.gif

Healing factor bá vậy
DeterminedCorruptBrownbutterfly-size_restricted.gif
Vậy là nó cũng phần nào thành công việc thay đổi không khí dòng game rồi. Trc thì hầu như trò nào cũng tươi sáng, dù là trò dark nhất. Đg nhiên nên chỉnh lại sao cho dễ nhìn hơn tí
 
Dark đâu có nghĩa là phải tối như cái hũ nút thế này đâu ,mà mớ screenshot và trailer lúc trc đúng là cũng toàn cảnh tối

nhưng ko sao lên PC đã có reshade
 
Tối thì có HDR

Nhiều cảnh SDR ncl nhưng có TV HDR xịn lại đẹp
 
Nghe bảo team làm gameplay phần này có người từng làm Combat System Devil May Cry hả ae ?
Nếu đúng vậy thảo nào nhìn gameplay chặt chém nhanh và sướng tay !nghi
 
Nghe bảo team làm gameplay phần này có người từng làm Combat System Devil May Cry hả ae ?
Nếu đúng vậy thảo nào nhìn gameplay chặt chém nhanh và sướng tay !nghi
Uhm, Ryota Suzuki (DMC 5) là combat director của ffxvi
 
game múa may rõ lắm mà âm thành phèn vl thật, cảm giác đánh chả có tí lực gì.
 
Game có gái không. Như FFXV thì nghỉ khỏe. !bye
 
Game có gái không. Như FFXV thì nghỉ khỏe. !bye
Có cảnh chịch gái trong trailer đó

Tính ra anh main này hơn nhiều mấy tay main nam khác trong trong hệ rồi, vừa manly, vừa đứng tuổi, ko teen dẩm với còn trinh.

Btw Noctic chết vẫn trinh nguyên !then
 
Nhưng skill yếu hay mạnh cỡ nào thì vẫn có thể spam đấy cho đến khi hết stamina , tương đương hàng tỷ game khác như dragon dogma , pso2 etc , đồng nghĩa vẫn là lựa chọn của mình
Skill có stack, hết stack đợi CD, dư stack cd nhanh, hết cd chậm
Cooldown skill là gì ,là dùng xong skill ấy 1 lần duy nhất -1 lần -là phải chờ ,và không có cách nào khác
Lắp giảm hồi chiêu :))

Cha nội Goro nói đúng bản chất vấn đề quá còn gì. Khác gì nhau đâu, chỉ là 1 cái thì active, 1 cái passive nhằm phù hợp 2 thể loại game thôi. Nhập vai thay vì fix cooldown thì thêm cơ chế để hồi cd nhanh hơn thì khác mẹ gì stamina.
 
Skill có stack, hết stack đợi CD, dư stack cd nhanh, hết cd chậm

Lắp giảm hồi chiêu :))

Cha nội Goro nói đúng bản chất vấn đề quá còn gì. Khác gì nhau đâu, chỉ là 1 cái thì active, 1 cái passive nhằm phù hợp 2 thể loại game thôi. Nhập vai thay vì fix cooldown thì thêm cơ chế để hồi cd nhanh hơn thì khác mẹ gì stamina.

Game action nào dùng cooldown trừ mmo tab target có stack mời kể tên một vài trò

Lắp giảm hồi chiêu dc bao nhiêu , có giảm nhanh trong vòng 0.5s để dùng liên tục ko

Bỏ qua mấy cái tiểu tiết thì khác gì bảo game xếp hình cũng như bắn súng , đều là nhìn màn hình và bấm nút
 
Có cảnh chịch gái trong trailer đó

Tính ra anh main này hơn nhiều mấy tay main nam khác trong trong hệ rồi, vừa manly, vừa đứng tuổi, ko teen dẩm với còn trinh.

Btw Noctic chết vẫn trinh nguyên !then

Sure ko !gian

Thằng trong trailer chich con garuda là odin chứ ko phải main nhé
 
Garuda cũng ịt được hả, gu mặn vậy !choo
 
ý chỉ là GoW nó dùng cd trước gensimp thôi chứ có chê combat GoW đâu bác
con này đọc layout nút thì □ = atk, △ = magic, ○ = skill gắn liền với summon đc equip (ifrit = rush, garuda = catch của Nero DMC, Titan = block) và dùng R2 để sử dụng 2 skill phụ khác ghép vào

combat tuy đang bị hiểu là DMC, nhưng thực tế nó cũng là kiểu quan sát chuyển động quái và xử lý theo tình huống như Soulborne, gameflow sẽ là dùng các skill hợp lý để kéo đẩy max thành break gây staggered và dùng các skill multihit có khả năng đẩy dmg multiplier lên cao nhất có thể và chốt hạ bằng 1 skill dmg to trước khi hết staggered ~ na ná FF13, vậy nên cũng ko kỳ vọng combo khủng hay juggle gì vì khi stagger là thấy nằm im 1 chỗ.

do thấy quảng cáo lead combat design là dân làm DMC cũ, mà nhìn gameplay với preview của gamespot thấy kiểu toàn spam vuông xong combo 1 số spell rồi lại chờ cooldown nên hơi thất vọng :-?
 
do thấy quảng cáo lead combat design là dân làm DMC cũ, mà nhìn gameplay với preview của gamespot thấy kiểu toàn spam vuông xong combo 1 số spell rồi lại chờ cooldown nên hơi thất vọng :-?
Ủa nói vậy y chóc con The Witcher 3 mà, mà con đó chơi nghiện thế nào khỏi quảng cáo nhá
 
Back
Top