Multi Wo Long: Fallen Dynasty (Tam quốc đẫm máu) 84/100 Metacritic

sao atk system và parry system lại tách nhau
normal atk và parry hồi spirit (dương) , heavy và martial art thì dùng spirit (âm)

nếu chỉ đứng chờ parry không dùng normal atk thì không đủ hồi spirit gauge sang dương dc , nếu chỉ dùng heavy và martial art thì spirit sẽ bị âm ,parry hụt một lần thôi là sẽ bị địch cho break

khi lượng spirit sang dương thì heavy và martial art sẽ tăng damage bằng với lượng spirit dương dư ra

chơi có bao giờ nhìn spirit gauge ko đấy
Khỏi, parry mình lên ống xanh bên dương, boss thì bị giảm da cam bên âm dần, thanh max của âm của boss cũng ngày càng ngắn, parry dần (parry con game này rất dễ, timing to) boss sẽ bị break rồi mình fatal hit nó, repeat =)) Mà lên thanh dương thì càng thừa mứa để hỗ trợ nếu parry trượt. Còn att và heavy att ko dùng tí nào, nên đâu lo nó giảm thanh dương, đang nói parry only nhé =))
 
LuBu kèo 1vs3 vì lực nó mạnh, nó giã 1 đòn là 1 thằng văng ra dính stun, còn 2 thằng tụt máu ngất ngư và lặp lại nên xem như nó vẫn solo 1vs1 tại cùng 1 thời điểm !deptrai
mấy trận combat thua boss vài lần toàn bỏ hết companion rồi solo thì thấy ez hơn, vì companion nó làm boss chạy lung tung, khó mà canh deflect, còn khi nó focus vào mình thì cứ nhây nhây dash né rồi đợi ra đòn đỏ thôi là ez game.
 
sao atk system và parry system lại tách nhau
normal atk và parry hồi spirit (dương) , heavy và martial art thì dùng spirit (âm)

nếu chỉ đứng chờ parry không dùng normal atk thì không đủ hồi spirit gauge sang dương dc , nếu chỉ dùng heavy và martial art thì spirit sẽ bị âm ,parry hụt một lần thôi là sẽ bị địch cho break

khi lượng spirit sang dương thì heavy và martial art sẽ tăng damage bằng với lượng spirit dương dư ra

chơi có bao giờ nhìn spirit gauge ko đấy
căn bản là parry heavy atk thì cái thành spirit nó auto đầy 90% đủ để xả heavy atk. làm cỡ 2 lần là boss nó choáng để đánh fatal hit còn nhanh và an toàn hơn đánh thường chứ sao

cứ giữ nguyên nút đỡ rồi parry tới thôi.!bung2
 
Chuẩn, chơi đến màn 5 là thấy nhàm nhàm rồi. Không có hứng cày như NIoh2
 
chơi có bao giờ nhìn spirit gauge ko đấy
Không :v

Casual player như mình thấy cái gĩ dễ thì làm thôi bạn ợ, như hai fen này chỉ cách exploit game này :v
Parry lên ống xanh, xả heavy attack, repeat and profit
Khỏi, parry mình lên ống xanh bên dương, boss thì bị giảm da cam bên âm dần, thanh max của âm cùng ngày càng ngắn, parry dần (parry con game này rất dễ, timing to) boss sẽ bị break rồi mình fatal hit nó, repeat =))

Còn cái không link với nhau mình nói là cái animation ấy, như Sekiro spam atk rồi boss nó vã lại thì parry luôn và ngay nó tạo thành combo như đang nhảy múa cùng boss, cảm giác combat không thôi nó đã là nhịp điệu rất rất cuốn rồi.

Còn con game này thì khi bạn atk và khi bạn parry nó tách ra thành 2 cái animation không liền mạch, có khoảng dừng lại ở giữa, cá nhân thấy chơi không cuốn.
 
Cũng tùy thôi, thanh choáng của boss cũng tùy vào cách chơi mà dài hay ngắn, dài thì bạn có thể spam thêm các đòn đánh thường gây thêm dmg trước khi fatal hit
 
Cũng tùy thôi, thanh choáng của boss cũng tùy vào cách chơi mà dài hay ngắn, dài thì bạn có thể spam thêm các đòn đánh thường gây thêm dmg trước khi fatal hit
Thì tùy, nhg cuối cùng cách an toàn hơn vẫn cứ là ko atk 1 tí nào, giữ nút đỡ, chỉ parry =))
 
Không :v

Casual player như mình thấy cái gĩ dễ thì làm thôi bạn ợ, như hai fen này chỉ cách exploit game này :v



Còn cái không link với nhau mình nói là cái animation ấy, như Sekiro spam atk rồi boss nó vã lại thì parry luôn và ngay nó tạo thành combo như đang nhảy múa cùng boss, cảm giác combat không thôi nó đã là nhịp điệu rất rất cuốn rồi.

Còn con game này thì khi bạn atk và khi bạn parry nó tách ra thành 2 cái animation không liền mạch, có khoảng dừng lại ở giữa, cá nhân thấy chơi không cuốn.
Con này nó đang hơi bị lai giữa Soul thuần và kiểu Sekiro, nên đang thấy hơi dở dở ương ương, thiếu cái flair thì đó lôi cuốn trong combat, dù mình nhìn nhận nó dễ tiếp cận hơn rất nhiều.

Kèm thêm combo quả visual và story telling như nồi nữa =))
 
căn bản là parry heavy atk thì cái thành spirit nó auto đầy 90% đủ để xả heavy atk. làm cỡ 2 lần là boss nó choáng để đánh fatal hit còn nhanh và an toàn hơn đánh thường chứ sao

cứ giữ nguyên nút đỡ rồi parry tới thôi.!bung2

Nếu spirit gauge về âm quá nhiều thì kể cả parry đòn đỏ cũng không hồi đủ spirit qua dương đâu ,nên nó mới sinh ra cái stat -> normal atk và parry hồi thêm spirit

Nếu cứ đứng me quái dùng critical attack để parry thì cũng ko khác nioh chờ quái dùng critical để burst counter hay sekiro đứng chờ quái đánh và thrust để mikiri counter là bao

Phải đánh thì cái nhịp game nó mới liên tục được

Còn build ,nioh cho tới đánh boss cuối cũng chả build dc khỉ gì ,cho tới khi new game + hoặc tích cực farm , được cái là wo long xài magic chỉ tốn spirit nên có hứng dùng hơn là chỉ để buff trc khi đấu boss như nioh
 
chủ yếu là animation đánh chắc vác từ đám dynasty warrior qua nên mua hơn nhiều rất dễ hụt từ đánh thường đến đánh special art. mua chưa kịp đã bị creep nó đánh làm mất động tác(nếu giáp nhẹ). kết quả thì dần dần thấy thả mồi để parry sẽ dễ và an toàn hơn thôi.!suong
 
Con này nó đang hơi bị lai giữa Soul thuần và kiểu Sekiro, nên đang thấy hơi dở dở ương ương, thiếu cái flair thì đó lôi cuốn trong combat, dù mình nhìn nhận nó dễ tiếp cận hơn rất nhiều.
Kèm thêm combo quả visual và story telling như nồi nữa =))
anh Kotex chuyên làm hàng nhái, game copy cat thì thế thôi.

Tokiden lấy "cảm hứng" từ MH => xịt

Nioh lấy "cảm hứng" DS => ngon => spam thêm vài con game nữa cùng bộ gameplay để kiếm profit, "cải tiến" cũng copy cơ chế bỏ stamina của mấy con đàn em DS hết =))

vấn đề là các anh copy nên phải chế thêm, mà mấy cái cơ chế thêm vào hầu như khiến game mất đi sự nhất quán của nó, nên chơi là biết ngay phiên bản shopee :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Nếu spirit gauge về âm quá nhiều thì kể cả parry đòn đỏ cũng không hồi đủ spirit qua âm đâu ,nên nó mới sinh ra cái stat -> normal atk và parry hồi thêm spirit

Nếu cứ đứng me quái dùng critical attack để parry thì cũng ko khác nioh chờ quái dùng critical để burst counter hay sekiro đứng chờ quái đánh và thrust để mikiri counter là bao

Phải đánh thì cái nhịp game nó mới liên tục được

Còn build ,nioh cho tới đánh boss cuối cũng chả build dc khỉ gì ,cho tới khi new game + hoặc tích cực farm , được cái là wo long xài magic chỉ tốn spirit nên có hứng dùng hơn là chỉ để buff trc khi đấu boss như nioh
Nghe thì loằng ngoằng thế, nhg thực tế tôi đánh tới mấy con boss rồi, chỉ canh parry, trúng 1 phát đỏ thôi đã đầy bà thanh dương, thì chả lo quái gì mình bị âm quá. Còn nếu mà parry hụt, bị ăn đòn thì ko có gì để nói, parry timing to như con này còn bị hụt sao =))
 
này phần đầu làm thế là okie rồi, tôi chơi thấy hài lòng, 8d hợp lý !ok qua phần sau chắc sẽ có cải tiến tiếp để hoàn thiện hơn.
 
Game bị cái story nhảy ác, như kiểu cho main vào trong những sự kiện lịch sử thôi, chứ vì sao ở đó, ở đó bằng cách nào thì cứ mặc định chấp nhận vậy !choang
Kiểu chú bé rồng đó fen :))
 
Nếu spirit gauge về âm quá nhiều thì kể cả parry đòn đỏ cũng không hồi đủ spirit qua âm đâu ,nên nó mới sinh ra cái stat -> normal atk và parry hồi thêm spirit

Nếu cứ đứng me quái dùng critical attack để parry thì cũng ko khác nioh chờ quái dùng critical để burst counter hay sekiro đứng chờ quái đánh và thrust để mikiri counter là bao

Phải đánh thì cái nhịp game nó mới liên tục được

Còn build ,nioh cho tới đánh boss cuối cũng chả build dc khỉ gì ,cho tới khi new game + hoặc tích cực farm
ông đỡ thì thanh âm nó mới tăng và parry nó giảm cũng gần bằng hoặc hơn( nếu có chỉ sốthêm trong đồ). mà quái hay boss nó thường đánh combo nên thực sự chỉ cần đỡ được 1/2 combo là thanh âm nó chả tăng là nhiêu. parry 1 vs 1 một lúc là boss nó thả critial là ông có dương spirit để đánh spirit atk thôi. tôi còn kịp buff/ spỉrit atk để làm debuff cho một số con mà

chưa kể khi còn 1/2 cây máu boss nó thường có trò thả 2 cái heavy atk liên tục để chống trò parry+ spirit atk của game thủ nên có khi ông có thể kết thúc = fatal strike cực nhanh ấy chứ.!haha

cho nên chơi một hồi là sẽ thấy cách an toàn nhất là parry boss tới chết là vậy.
 
này phần đầu làm thế là okie rồi, tôi chơi thấy hài lòng, 8d hợp lý !ok qua phần sau chắc sẽ có cải tiến tiếp để hoàn thiện hơn.
Đây là Nioh 3 mà bác, phần đầu đầu =))
 
Chuẩn, chơi đến màn 5 là thấy nhàm nhàm rồi. Không có hứng cày như NIoh2
Ừ, drop rồi. Loanh quanh đi dọn creep mà map chán vcđ. Hào hứng mỗi đoạn boss.

Mà đúng như mấy ông kia bàn, đánh thường chỉ tổ phân tâm, cứ uống máu thì boss cũng rình gõ vỡ đầu, để mẹ tay lên nút parry luôn cho khỏe.
 
Thì tùy, nhg cuối cùng cách an toàn hơn vẫn cứ là ko atk 1 tí nào, giữ nút đỡ, chỉ parry =))
Giữ nút đỡ vẫn parry được hả phen, trước giờ cứ tưởng đỡ rồi không parry được, chọn 1 trong 2 thôi !duoi
 
này phần đầu làm thế là okie rồi, tôi chơi thấy hài lòng, 8d hợp lý !ok qua phần sau chắc sẽ có cải tiến tiếp để hoàn thiện hơn.
Đồng ý đây là một tựa game hay, cải tiến thì chỉ hy vọng ở phần đồ họa, animation mươt mà hơn, cách chơi như này ngon rồi, theo dòng game soul nhưng lại casual, mà thực ra soul-like cũng chả phải game khó gì chả qua được hype quá thể thôi !bem2 So với game contra ngày xưa có vài mạng bắt chạy đến map cuối mới gọi là khó !bem
Về cơ bản, nếu phân tích mổ xẻ thì tất nhiên sẽ thấy vấn đề chỗ này chỗ kia, đơn giản vì đã có các tựa game khác cùng thể loại để so sánh, chứ mình chơi thấy ổn áp mà !suong
 
Giữ nút đỡ vẫn parry được hả phen, trước giờ cứ tưởng đỡ rồi không parry được, chọn 1 trong 2 thôi !duoi
Được, cứ vừa giữ đỡ vừa canh deflect.
 
Back
Top