SW The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [SPOILER TAG PLEASE]

Thường nên vào cái chỗ Lookout landing này trước rồi mới bắt đầu đi khám phá, có tượng có đủ thứ cho mình cần ban đầu, chắc ô Majima ko làm main nào đã đi khám phá luôn nên ko biết chỗ này.
Chắc chắn phải vào rồi. vì phải vào đây làm quest nó mới unlock chức năng mở tháp unlock map cuoinhamhiem
 
Mãi sau mới biết k cần giải shrine mà check in thôi cũng teleport đc =)) đm làm bỏ qua bn cái shrine đi ngang qua vì lười chưa muốn làm
 
mà phần này có map trên trời nên mấy màn dive phê vãi, nâng cấp trò bay lượn lên một tầm cao mới pepe-15
Tuy nhiên đang hơi tiếc là ko có cái đòn tạo gió bay lên của con chim Hero phần trc, có cái này tiện vãi chưởng khi vượt địa hình. Giờ phải lôi tên lửa ra lắp khiên để bay lên, mà lại có hạn.
Chắc chắn phải vào rồi. vì phải vào đây làm quest nó mới unlock chức năng mở tháp unlock map cuoinhamhiem
Thế chắc bác ấy ko nhớ, tôi cũng chả nhớ cần vào đây trc =))
 
Thường nên vào cái chỗ Lookout landing này trước rồi mới bắt đầu đi khám phá, có tượng có đủ thứ cho mình cần ban đầu, chắc ô Majima ko làm main nào đã đi khám phá luôn nên ko biết chỗ này.
vào lookout landing rồi mới gặp Purah mở quest cho mở map với gặp Impa để mở quest lệ rơi mà, tôi không nói chuyện với NPC để tìm tượng thôi.
 
Trong làng đầu có 1 tượng. Nói chuyện với thằng lính gác giữa làng để mở cửa hầm xuống dưới phòng bí mật có 1 tượng dưới đó
Như botw mỗi làng có 1 tượng, totk không ngu mà bỏ chi tiết đó đi để bắt ng chơi tele về đảo đầu upgrade đâu
mợ nó, mở cửa lookout landing ra thấy có cái tượng nhìn như con ếch mình pray thử không được cái gì nên tưởng bọn này ở đây không thờ cúng gì hết, trap vkl =))
 
Tuy nhiên đang hơi tiếc là ko có cái đòn tạo gió bay lên của con chim Hero phần trc, có cái này tiện vãi chưởng khi vượt địa hình. Giờ phải lôi tên lửa ra lắp khiên để bay lên, mà lại có hạn.
Có nhiều cách để boost lên
1. Đốt cỏ dưới đất gần đó để tạo gió boost lên
2. Gacha ra nhiều quạt để cần thì đặt xuống, bật lên tạo gió boost bay lên cao
3. Gacha ra cái bật nảy (spring gì đó) để boost nhảy lên cao.
4. Đốt 1 cái camp fire bằng flint + gỗ vứt ra đất, chém vào 1 cái. Cái này thì t không nhớ chính xác là có tạo đc gió boost đc lên không
 
Tôi đang phân tích thử xem tại sao con Breath of Fresh Air và con này nó cuốn khi làm Open world, thì thấy rõ ràng thực ra con này map nó chi chít cái có thể làm, tôi đi main khu vực Tây Bắc, quanh khu Hebra núi non chỗ bọn chim, tôi mở bao nhiêu Shrine, caves, point of interest, lúc mở bản đồ đúng chi chit icon thật. Có cái nó ko phải kiểu sẵn đổ vào mồm, bảo là tới điểm dấu hỏi đi, thành ra mình nhớ từng khu 1 từng đi qua.

Việc làm lặp lại cũng nhiều vkl. VD như giải xong shrine, phải qua 1 đoạn 2 cái tượng nói làm tốt lắm, cầm viên ngọc này, mong ánh sáng tới bên bạn, toàn skip chứ ko xem lại 1 lần nào.

Nhg mà sau cùng thì vẫn cuốn VKL, vẫn muốn làm mấy cái lặp lại =)) có lẽ công thức chính open world cần làm, cái quan trọng nhất là làm ng chơi ko bị ngộp lúc ban đầu. Chỉ nên hướng dẫn cơ bản, rồi thả mie ng chơi ra, muốn làm gì thì làm, chỉ đưa ra 1 điểm đơn giản cần tới, làm sao tới đó thì tự xử, cốt tr từ đó dẫn dắt từ từ. Đương nhiên pacing hướng dẫn sao cho hợp lý cũng khó. Đầy con game RPG nó hướng dẫn từ đầu tới cuối game, lúc thì rõ lắm, lúc thì 1 hành động đơn giản vkl cũng lại đi hướng dẫn, gây mệt mỏi vãi. Trong khi những cái cơ bản của con này rất đơn giản, nhưng khi kết hợp kỹ năng nó lại cực kỳ tự nhiên và nó từ chính người chơi ra.
 
Có nhiều cách để boost lên
1. Đốt cỏ dưới đất gần đó để tạo gió boost lên
2. Gacha ra nhiều quạt để cần thì đặt xuống, bật lên tạo gió boost bay lên cao
3. Gacha ra cái bật nảy (spring gì đó) để boost nhảy lên cao.
4. Đốt 1 cái camp fire bằng flint + gỗ vứt ra đất, chém vào 1 cái. Cái này thì t không nhớ chính xác là có tạo đc gió boost đc lên không
Các cách bay lên thì tôi hiểu, nhiều cái vẫn từ phần trước dùng mà. Cái vde là các hành động này nó KHÔNG TIỆN bằng 1 tổ hợp nút tạo gió rồi `1 phát bay lên luôn như phần trước
 
game này combat có đánh boss máu lửa ko các fence hay toàn xà quần giải đố vậy pepe-22
 
Tôi đang phân tích thử xem tại sao con Breath of Fresh Air và con này nó cuốn khi làm Open world, thì thấy rõ ràng thực ra con này map nó chi chít cái có thể làm, tôi đi main khu vực Tây Bắc, quanh khu Hebra núi non chỗ bọn chim, tôi mở bao nhiêu Shrine, caves, point of interest, lúc mở bản đồ đúng chi chit icon thật. Có cái nó ko phải kiểu sẵn đổ vào mồm, bảo là tới điểm dấu hỏi đi, thành ra mình nhớ từng khu 1 từng đi qua.

Việc làm lặp lại cũng nhiều vkl. VD như giải xong shrine, phải qua 1 đoạn 2 cái tượng nói làm tốt lắm, cầm viên ngọc này, mong ánh sáng tới bên bạn, toàn skip chứ ko xem lại 1 lần nào.

Nhg mà sau cùng thì vẫn cuốn VKL, vẫn muốn làm mấy cái lặp lại =)) có lẽ công thức chính open world cần làm, cái quan trọng nhất là làm ng chơi ko bị ngộp lúc ban đầu. Chỉ nên hướng dẫn cơ bản, rồi thả mie ng chơi ra, muốn làm gì thì làm, chỉ đưa ra 1 điểm đơn giản cần tới, làm sao tới đó thì tự xử, cốt tr từ đó dẫn dắt từ từ. Đương nhiên pacing hướng dẫn sao cho hợp lý cũng khó. Đầy con game RPG nó hướng dẫn từ đầu tới cuối game, lúc thì rõ lắm, lúc thì 1 hành động đơn giản vkl cũng lại đi hướng dẫn, gây mệt mỏi vãi. Trong khi những cái cơ bản của con này rất đơn giản, nhưng khi kết hợp kỹ năng nó lại cực kỳ tự nhiên và nó từ chính người chơi ra.
Hang động, giếng, the deep, nhiều thứ vãi chưởng để lần mò chứ, đi map nhìn qua là biết nếu đi vào sẽ mở thêm point of interest trên map, ai chăm thì làm không thì skip.

Cái này tôi đánh giá cực cao vì nó cho người chơi customize cái bản đồ của mình theo phong cách cá nhân. Các game ow khác mở map xong nó unlock full icon thì ối dời ơi drop game cho lành =))
 
Các cách bay lên thì tôi hiểu, nhiều cái vẫn từ phần trước dùng mà. Cái vde là các hành động này nó KHÔNG TIỆN bằng 1 tổ hợp nút tạo gió rồi `1 phát bay lên luôn như phần trước
Cái skill đó Trước khi làm champion ballad thì cool down 5 phút lận. lâu bm pepe-36
 
Cái skill đó Trước khi làm champion ballad thì cool down 5 phút lận. lâu bm pepe-36
Thế vẫn là ok rồi ông, mình đg nhiên sẽ tính toán, bay lên cao 1 phát sau đó là vẫn leo trèo đủ thứ, tới lúc cần dùng thì cooldown xong rồi, sau này đc giảm cooldown thì còn tiện nữa. Ko biết con game này sau có đòn nào tiện thế ko, chứ thay bằng con chim lẽo đẽo đi theo mình, lúc cần thì nó thổi gió ngang thấy ko lợi bằng.
Hang động, giếng, the deep, nhiều thứ vãi chưởng để lần mò chứ, đi map nhìn qua là biết nếu đi vào sẽ mở thêm point of interest trên map, ai chăm thì làm không thì skip.

Cái này tôi đánh giá cực cao vì nó cho người chơi customize cái bản đồ của mình theo phong cách cá nhân. Các game ow khác mở map xong nó unlock full icon thì ối dời ơi drop game cho lành =))
Uh, nhiều con game, vừa vào thôi đã chi chít icon luôn, thấy mệt. Có con game tôi thấy nó khá là thay đổi vụ này rồi là con Far cry 5. Icon quest chính mới to, luôn hiện, chứ nếu zoom xa ra nó bỏ ko hiện mấy icon ko quan trọng, dù là mở bao nhiêu đi nữa. Nhìn nó clean hơn nhiều.
 
Các cách bay lên thì tôi hiểu, nhiều cái vẫn từ phần trước dùng mà. Cái vde là các hành động này nó KHÔNG TIỆN bằng 1 tổ hợp nút tạo gió rồi `1 phát bay lên luôn như phần trước
Bù lại bản này có trò đục trần thăng thiên, xây cầu thang, có máy bay...
Bản cũ vì leo núi cực khổ quá nên bù bằng trò đó cũng phải.
 
Tôi là tôi khoái cái tàu lượn nhất bản này, kể cả chưa nâng cấp pin để tăng thời lượng để điều khiển máy bay thì dùng tàu lượn cũng khiến mình đi xa vãi rồi, không mất stamina worry-10
 
Tôi là tôi khoái cái tàu lượn nhất bản này, kể cả chưa nâng cấp pin để tăng thời lượng để điều khiển máy bay thì dùng tàu lượn cũng khiến mình đi xa vãi rồi, không mất stamina worry-10
Ủa mà vụ cái tàu lượn, tôi nhớ là 1 lúc nó sẽ tự nổ, lúc đó chưa lắp pin, chỉ lắp cách quạt thổi phía sau, rồi điều khiển hướng bằng chân, thế sau lắp pin vào nó đc lâu hơn ko nổ à
 
Khá khen cho việc dev dám loại bỏ việc trèo tháp để mở map, giờ việc mở map vừa làm khác đi, vừa dễ chịu và phong phú hơn việc tìm cách trèo rồi
 
Ủa mà vụ cái tàu lượn, tôi nhớ là 1 lúc nó sẽ tự nổ, lúc đó chưa lắp pin, chỉ lắp cách quạt thổi phía sau, rồi điều khiển hướng bằng chân, thế sau lắp pin vào nó đc lâu hơn ko nổ à
Tôi thấy lắp pin vào cánh quat sau thì nó bay ngang lâu hơn, đi xa phết đấy.
 
Khá khen cho việc dev dám loại bỏ việc trèo tháp để mở map, giờ việc mở map vừa làm khác đi, vừa dễ chịu và phong phú hơn việc tìm cách trèo rồi
Kiểu cả game cũng đã phải giải đố khi leo trèo bao nhiêu chỗ rồi, thêm vụ phải giải khi mở map nó cũng thừa
 
Tôi thấy lắp pin vào cánh quat sau thì nó bay ngang lâu hơn, đi xa phết đấy.
Pin tôi thấy cắm thẳng vào vật thể chính là cái tàu lượn, lúc cho quạt chạy, nó rút thẳng năng lượng từ pin trước rồi mới rút của mình. Chắc là nếu có năng lượng liên tục thì nó bay mãi, nhg để bay ko quá lâu thì nó nổ
 
Mãi sau mới biết k cần giải shrine mà check in thôi cũng teleport đc =)) đm làm bỏ qua bn cái shrine đi ngang qua vì lười chưa muốn làm
Cái này nó có tử bản trc rồi h mới biết ah?
 
Back
Top