Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Witcher 3 bị cái combat hơi dở dở ương ương thôi chứ story đồ hoạ âm thanh content nhiều ăn đứt nhiều game thời kì đó rồi peepo_dab
 
Witcher 3 bị cái combat hơi dở dở ương ương thôi chứ story đồ hoạ âm thanh content nhiều ăn đứt nhiều game thời kì đó rồi peepo_dab
Chơi witcher 3 quen cái animation lúc hội thoại top tier xong chơi con Andromeda pepe-24 .

 
thật ra mấy anh tưởng combat quan trọng gì chứ phần lớn người chơi chả care đâu, phức tạp quá người ta còn ngại

ko phải ai cũng làm được mọi trò game có như DMC

Như trong này có 1 con cóc chơi Astral Chain bằng cách spam 1 nút đấy

worry-129
 
Các bạn có thể chê W3 chứ với tôi, năm 2015 đc cuốn mình vào cuộc phưu lưu của chịch thủ là một core memory trong đời peepo_blesspray
 
Chỉnh sửa cuối:
Chơi witcher 3 quen cái animation lúc hội thoại top tier xong chơi con Andromeda pepe-24 .

Tụi writer của MEA là tụi làm DLC Citadel của ME3 thì lại chả. Cái DLC nhẹ nhàng, khùng khùng trớt quớt để tri ân ME trilogy thành công quá nên nó bê y xì cách viết thoại và kịch bản của cái DLC đó vào MEA luôn. Bỏ qua mấy cái animation thảm họa, design nhân vật alien mỗi race có 1 2 khuôn mặt ra thì thoại trẩu mới chính là cái làm nhiều người dội hơn. Thảm họa, nguy cơ diệt vong cả đám tới đít mà thằng/con main cùng hội bạn cứ cà rởn worry-191
 
The Witcher 3 là game đầu tiên ko nỡ end game peepo_blesspray
 
Hồi đó kết ME3 lắm thấy con Andromeda tưởng ngon ai dè peepo_boardbo chơi dc vài tiếng drop luôn ,lúc EA bảo fix lại rồi cũng chả thèm ngó tới nữa pepe-vaohang-png
 
thật ra mấy anh tưởng combat quan trọng gì chứ phần lớn người chơi chả care đâu, phức tạp quá người ta còn ngại

ko phải ai cũng làm được mọi trò game có như DMC

Như trong này có 1 con cóc chơi Astral Chain bằng cách spam 1 nút đấy

worry-129
Combat hay dơ thật ra có liên quan gì tới đơn giản hay phức tạp đâu. Ví dụ điển hình nhất là dòng Souls đó :1cool_byebye:
 
Hồi đó kết ME3 lắm thấy con Andromeda tưởng ngon ai dè peepo_boardbo chơi dc vài tiếng drop luôn ,lúc EA bảo fix lại rồi cũng chả thèm ngó tới nữa pepe-vaohang-png
Đừng hype quá nghĩ nó phải như ME123 thì cũng không đến nỗi. Companion loyalty mission nó làm rất có tâm. Gameplay cũng đỉnh nhất dòng ME.
 
Chơi witcher 3 quen cái animation lúc hội thoại top tier xong chơi con Andromeda pepe-24 .

Tôi rất hay soi animation, nên tôi thấy thực ra như thế này:

- witcher 3 làm animation theo cách an toàn, trong lúc đối thoại, thực ra chơi lại gần đây thấy rõ mặt nhân vật cực kỳ ít biểu cảm, đa phần giữ 1 tông, làm cái mô hình nhân vật đẹp đẹp (so với thời đó) và giữ như vậy là chính. Cách làm này ít ra cũng đỡ tạo tình huống mặt thiếu tự nhiên do có sự kiểm soát, dù ko nhiều, nhg bảo top tier thì còn xa.

- MEA thì ngược lại do đi theo hướng muốn nhân vật thật biểu cảm, nhg lại ko làm tay mà dùng AI, nên thành ra cuối cùng cực kỳ lắm biểu cảm robot thiếu tự nhiên. Về ý định thì thông cảm, nhưng excute hơi cùi, nên thành ra lại còn ko bằng cách làm an toàn của witcher 3
 
Đừng hype quá nghĩ nó phải như ME123 thì cũng không đến nỗi. Companion loyalty mission nó làm rất có tâm. Gameplay cũng đỉnh nhất dòng ME.
Cũng do nghe nói cái ending của nó hủy hoại tâm huyết của cả dòng game nên mình mới ko ngó tới ,nếu bác nói thế thì có lẽ mình sẽ cho em nó cơ hội thứ 2 nếu như có tg rãnh chứ giờ backlog game nhiều quá chưa giải quyết xong peepo_crylaugh
 
Tôi rất hay soi animation, nên tôi thấy thực ra như thế này:

- witcher 3 làm animation theo cách an toàn, trong lúc đối thoại, thực ra chơi lại gần đây thấy rõ mặt nhân vật cực kỳ ít biểu cảm, đa phần giữ 1 tông, làm cái mô hình nhân vật đẹp đẹp (so với thời đó) và giữ như vậy là chính. Cách làm này ít ra cũng đỡ tạo tình huống mặt thiếu tự nhiên do có sự kiểm soát, dù ko nhiều, nhg bảo top tier thì còn xa.

- MEA thì ngược lại do đi theo hướng muốn nhân vật thật biểu cảm, nhg lại ko làm tay mà dùng AI, nên thành ra cuối cùng cực kỳ lắm biểu cảm robot thiếu tự nhiên. Về ý định thì thông cảm, nhưng excute hơi cùi, nên thành ra lại còn ko bằng cách làm an toàn của witcher 3
Top tier là tính cả biểu cảm lẫn body language (mặc dù hơi bị lặp lại) , với so với đám rpg nhiều thoại khác .

Chứ sao so đc với đống game tuyến tính 40h khác.
 
Tôi rất hay soi animation, nên tôi thấy thực ra như thế này:

- witcher 3 làm animation theo cách an toàn, trong lúc đối thoại, thực ra chơi lại gần đây thấy rõ mặt nhân vật cực kỳ ít biểu cảm, đa phần giữ 1 tông, làm cái mô hình nhân vật đẹp đẹp (so với thời đó) và giữ như vậy là chính. Cách làm này ít ra cũng đỡ tạo tình huống mặt thiếu tự nhiên do có sự kiểm soát, dù ko nhiều, nhg bảo top tier thì còn xa.

- MEA thì ngược lại do đi theo hướng muốn nhân vật thật biểu cảm, nhg lại ko làm tay mà dùng AI, nên thành ra cuối cùng cực kỳ lắm biểu cảm robot thiếu tự nhiên. Về ý định thì thông cảm, nhưng excute hơi cùi, nên thành ra lại còn ko bằng cách làm an toàn của witcher 3
Team skip cutscene, Biểu cảm là gì, có ngon không? bietgidau
 
Cũng do nghe nói cái ending của nó hủy hoại tâm huyết của cả dòng game nên mình mới ko ngó tới ,nếu bác nói thế thì có lẽ mình sẽ cho em nó cơ hội thứ 2 nếu như có tg rãnh chứ giờ backlog game nhiều quá chưa giải quyết xong peepo_crylaugh
Ending hủy hoại tâm huyết nguyên cả dòng game là ME3 ông ơi. Con MEA nó như spin-off standalone không liên quan tới ME123 mấy. Tụi trong MEA ù té khỏi Milky Way galaxy từ giữa sự kiện ME2 nên ending của nó chẳng động chạm gì cả dòng game cả. End của MEA thật ra mở ra nhiều hướng để phát triển tiếp dòng ME đó chứ. Ngân hà mới. Tộc được gọi là remnants trong game khá bí ẩn, terraforming cả cluster, tạo ra chủng tộc thông minh mới các thứ. Tộc bí ẩn diệt chủng tộc remnants để lại bãi mìn energy cloud khắp nơi trong cluster. Đế chế củ bựa của phe phản diện. Benefactor bí ẩn liên quan tới Cerberus. Tín hiệu lạ từ Milky Way khiến vài thành viên của Qurian Ark phát điên giết lẫn nhau. Tộc Geth khi không câu 3 cái relay lại làm kính viễn vọng nhìn từ Milky Way sang Andromeda.
 
Cdpr thì cái rpg system cùa nó sang tới cyberpunk cũng tàm tạm thôi. Ghét cái kiểu bỏ mấy cái linh tinh toàn junk nhặt vớ vẩn, inventory mỗi lần bật lên lag 1 tí.
 
Ending hủy hoại tâm huyết nguyên cả dòng game là ME3 ông ơi. Con MEA nó như spin-off standalone không liên quan tới ME123 mấy. Tụi trong MEA ù té khỏi Milky Way galaxy từ giữa sự kiện ME2 nên ending của nó chẳng động chạm gì cả dòng game cả. End của MEA thật ra mở ra nhiều hướng để phát triển tiếp dòng ME đó chứ. Ngân hà mới. Tộc được gọi là remnants trong game khá bí ẩn, terraforming cả cluster, tạo ra chủng tộc thông minh mới các thứ. Tộc bí ẩn diệt chủng tộc remnants để lại bãi mìn energy cloud khắp nơi trong cluster. Đế chế củ bựa của phe phản diện. Benefactor bí ẩn liên quan tới Cerberus. Tín hiệu lạ từ Milky Way khiến vài thành viên của Qurian Ark phát điên giết lẫn nhau. Tộc Geth khi không câu 3 cái relay lại làm kính viễn vọng nhìn từ Milky Way sang Andromeda.
Ủa vậy tui nhớ lộn cái ending 2 với 3 rồi ,cái MEA drop nên chả biết ,thank bác game chơi lâu quá nên trí nhớ hơi mơ hồ pepe-18
 
Chơi xong ME2 lên ME3 dính cái ending như anime làm hụt hẫng pu_pepeborednowwut
 
Cdpr thì cái rpg system cùa nó sang tới cyberpunk cũng tàm tạm thôi. Ghét cái kiểu bỏ mấy cái linh tinh toàn junk nhặt vớ vẩn, inventory mỗi lần bật lên lag 1 tí.
Hệ thống quest của the witcher bê nguyên ra lắp vào 1 game crpg nào cũng vẫn thành 1 game từ mức khá trở lên được, chơi witcher xem anh đi chịch dạo với tấu hài ai quan tâm đánh đấm tn?
 

Tự dưng cái này trồi lên, cứ tưởng game nào hóa ra Skyrim mod, vãi thật modder h quá căng =))
 
Back
Top