SW The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom [SPOILER TAG PLEASE]

Ta định chơi Skyward Sword HD trước vì ngày xưa đang chơi dang dở bản Wii thì tiệm game nó thanh lý dàn máy Wii cmn mất. Hai bản BoTW và ToTK thì có khi đợt tới dư dả mua Switch luôn, đang trả góp này kia nên chưa có kinh phí.
Skyward Sword tích hợp motion vào joy r nhưng 1 số đoạn khó chịu lắm, chơi được motion vẫn hơn
 
pepe-31

7B0261BF-AB4E-4E39-BEAC-4BCA299DA574.jpeg
 

Attachments

  • 7B0261BF-AB4E-4E39-BEAC-4BCA299DA574.jpeg
    7B0261BF-AB4E-4E39-BEAC-4BCA299DA574.jpeg
    125.3 KB · Đọc: 348
bây giờ mới chơi thì nên BOTW hay bản 2 luôn mấy bác.
 
bây giờ mới chơi thì nên BOTW hay bản 2 luôn mấy bác.
BOTW nắm căn bản, rush nhanh cũng đc xong qua TOTK chuyên tu, cơ mà chơi vậy hơi oải vì 2 con này na ná nhau, tưởng tượng tốn mấy trăm tiếng mở map, tìm koro, nhặt vũ khí xong qua con mới lặp lại y chang nhưng chỉ thay đổi tí gameplay peepo_blesspray
 
nên chơi BOTW rồi đến TOTK, cốt truyện liên kết nhau.
BOTW nắm căn bản, rush nhanh cũng đc xong qua TOTK chuyên tu, cơ mà chơi vậy hơi oải vì 2 con này na ná nhau, tưởng tượng tốn mấy trăm tiếng mở map, tìm koro, nhặt vũ khí xong qua con mới lặp lại y chang nhưng chỉ thay đổi tí gameplay peepo_blesspray
Cảm ơn 2 bác , để chơi nốt con link awakening rồi qua . Ngày được đúng 2 tiếng chơi game nên cày lâu vãi
 
Chơi bà bản mới đi. Cốt truyện dòng này theo mình có cũng đc, ko cũng ko sao.
 
Mình thấy ToTK đã hạn chế tối đa nhắc về BoTW để người chơi mới cũng không cảm thấy bị bỏ lỡ mất điều gì của bản trước nên cứ ToTK mà xõa trước, chưa đủ phê hẵng quay lại BoTW vì nó cũng có một vài điểm hay hơn hậu bản vừa ra mắt.
 
Skyward Sword tích hợp motion vào joy r nhưng 1 số đoạn khó chịu lắm, chơi được motion vẫn hơn
Chạy đc Full HD 60 FPS rồi fen ạ, mà đánh kiếm trên gamepad chán vãi, thua xa ngày xưa dùng Wii mote (hoặc do con pad Rapoo của ta tệ). Thôi cố nuốt để hoàn thành cốt truyện.
 
Chạy đc Full HD 60 FPS rồi fen ạ, mà đánh kiếm trên gamepad chán vãi, thua xa ngày xưa dùng Wii mote (hoặc do con pad Rapoo của ta tệ). Thôi cố nuốt để hoàn thành cốt truyện.
Không phải do pad tệ đâu, mà con này lên switch cũng vậy, trừ phi chơi motion bằng joycon tháo rời còn không điều khiển mấy cái motion bằng joy phải cực khó chịu nhé
 

sao xem review của thằng này thì lại kêu motion sida đk pad sướng lắm
 
anh em ai còn link bộ giả lập yuzu giải nén ăn ngay con game này không cho mình xin nhé luc-lac-png
 

sao xem review của thằng này thì lại kêu motion sida đk pad sướng lắm
So sánh giữa điều khiển bằng gamepad và cặp Wiimote + Nunchuk (theo ký ức) của ta thì:

- Đánh kiếm bằng cách gạt nhanh cần phải của gamepad rất tệ, thường xuyên ra đường kiếm k0 như ý hoặc k0 ra đc đường kiếm (do gạt k0 đủ nhanh, game nó nhận thành thay đổi vị trí mũi kiếm), so với cầm Wiimote múa đường nào ra đường đó.

- Di chuyển bằng cần trái gamepad nhỉnh hơn bằng Nunchuk.

- Camera tù như nhau, chơi trên gamepad dở hơn 1 chút do gạt cần phải thay đổi góc nhìn theo thói quen thì thành rút kiếm.

Mấy cái chạy nhảy, chọn item của pad ổn hơn 1 chút, do bố trí nút của mote khá bất tiện. TUY NHIÊN vẫn cực tệ so với việc gán item vào các nút X, Y, R bằng kiểu điều khiển gamepad truyền thống.

Nhìn chung thì remake 1 game có điều khiển đặc trưng như SS lên gamepad và giữ đc nhiều tính năng quan trọng vậy cũng là chấp nhận được, bê nguyên cách điều khiển dùng xuyên suốt trên các game Zelda WiiU và 3DS vào thì chắc là dễ hơn nhưng cũng kém vui đi nhiều.

Còn 2 con game điều khiển cũng độc dị là Phantom Hourglass và Spirit track k0 biết sẽ đc remake thế nào.
 
So sánh giữa điều khiển bằng gamepad và cặp Wiimote + Nunchuk (theo ký ức) của ta thì:

- Đánh kiếm bằng cách gạt nhanh cần phải của gamepad rất tệ, thường xuyên ra đường kiếm k0 như ý hoặc k0 ra đc đường kiếm (do gạt k0 đủ nhanh, game nó nhận thành thay đổi vị trí mũi kiếm), so với cầm Wiimote múa đường nào ra đường đó.

- Di chuyển bằng cần trái gamepad nhỉnh hơn bằng Nunchuk.

- Camera tù như nhau, chơi trên gamepad dở hơn 1 chút do gạt cần phải thay đổi góc nhìn theo thói quen thì thành rút kiếm.

Mấy cái chạy nhảy, chọn item của pad ổn hơn 1 chút, do bố trí nút của mote khá bất tiện. TUY NHIÊN vẫn cực tệ so với việc gán item vào các nút X, Y, R bằng kiểu điều khiển gamepad truyền thống.

Nhìn chung thì remake 1 game có điều khiển đặc trưng như SS lên gamepad và giữ đc nhiều tính năng quan trọng vậy cũng là chấp nhận được, bê nguyên cách điều khiển dùng xuyên suốt trên các game Zelda WiiU và 3DS vào thì chắc là dễ hơn nhưng cũng kém vui đi nhiều.

Còn 2 con game điều khiển cũng độc dị là Phantom Hourglass và Spirit track k0 biết sẽ đc remake thế nào.
Chỉ là màn cảm ứng thôi mà. Nhiều người quên mất switch cũng có cảm ứng :))
 
So sánh giữa điều khiển bằng gamepad và cặp Wiimote + Nunchuk (theo ký ức) của ta thì:

- Đánh kiếm bằng cách gạt nhanh cần phải của gamepad rất tệ, thường xuyên ra đường kiếm k0 như ý hoặc k0 ra đc đường kiếm (do gạt k0 đủ nhanh, game nó nhận thành thay đổi vị trí mũi kiếm), so với cầm Wiimote múa đường nào ra đường đó.

- Di chuyển bằng cần trái gamepad nhỉnh hơn bằng Nunchuk.

- Camera tù như nhau, chơi trên gamepad dở hơn 1 chút do gạt cần phải thay đổi góc nhìn theo thói quen thì thành rút kiếm.

Mấy cái chạy nhảy, chọn item của pad ổn hơn 1 chút, do bố trí nút của mote khá bất tiện. TUY NHIÊN vẫn cực tệ so với việc gán item vào các nút X, Y, R bằng kiểu điều khiển gamepad truyền thống.

Nhìn chung thì remake 1 game có điều khiển đặc trưng như SS lên gamepad và giữ đc nhiều tính năng quan trọng vậy cũng là chấp nhận được, bê nguyên cách điều khiển dùng xuyên suốt trên các game Zelda WiiU và 3DS vào thì chắc là dễ hơn nhưng cũng kém vui đi nhiều.

Còn 2 con game điều khiển cũng độc dị là Phantom Hourglass và Spirit track k0 biết sẽ đc remake thế nào.
Ss chơi bằng cách tháo joy con chơi motion ra 1 joy làm kiếm 1 joy làm khiên chơi ngon nhé, cảm giác về độ chính xác còn hơn bản origin
 
đậu mòe con này phải 16GB ram mới emu được, cài thử vào con lap ghẻ có 8GB Ram crash miết peepo_bored
 
Back
Top