PS Spider-man 2 10/20

anh nói thế là ko đc, Valkiries queen trong GOW cũng khó và đã như sâu chính chủ nhé, mà lại ko cần phải có stamina này kia :4onion30:
Được con đó thôi vì là RPG, chứ Uncharted, Spiderman, TLOU vẫn tập trung vào trải nghiệm điện ảnh mà. peepo_dj
 
Mấy con game Sô-lỳ kiểu này xác định chỉ sướng mắt đã tay thôi. Chứ đòi hỏi độ khó cao, moveset phức tạp, try-hard như sâu-lai thì không có đâu. pepe-1
HZD, HFW, DS, BB bietgidau
 
HZD, HFW, DS, BB bietgidau
BB do From làm thì nó là chuẩn soul game rồi mà. Còn Horizon chỉnh độ khó cao nhất thì khó thật. Nhưng khó vì damg to, chứ bảo moveset phức tạp thì t thấy nope.
 
horizon tôi thấy chơi ở normal cũng khá khoai đấy, moveset quái thì cũng phải học 1 chút, với phải biết điểm yếu để bắn. Chưa kể cái vụ bắn tên trên tay cầm nó cũng khó nhằn hơn là đánh cận chiến.
 
horizon tôi thấy chơi ở normal cũng khá khoai đấy, moveset quái thì cũng phải học 1 chút, với phải biết điểm yếu để bắn. Chưa kể cái vụ bắn tên trên tay cầm nó cũng khó nhằn hơn là đánh cận chiến.
Ừ, nhưng mà con nhện này thiên về kiểu Uncharted, TLOU nên độ phức tạp của boss fight sẽ ko bằng được GOW hay Horizon.
Mà GOW cũng chỉ mấy con optional boss như Val hay Berserking King mới là chuẩn boss fight thôi, chứ story boss cũng ko khác gì nhện. Đánh tí lại xem cutscene và bấm nút peepo_angry
 
game của bọn sony khi thiết kế bọn dev thường đặt cái tiêu chí power fantasy lên trên yếu tố gameplay thử thách. Mục tiêu của bọn nó là bán máy game cho mọi lứa tuổi, nên phải cân bằng giữa độ dài game / độ khó và gameplay tương ứng cho nhân vật.

Con nhện này hay con Ghost of Tsushima / GOW 2018 - ragnarok khi thiết kế thì tiêu chí làm sao cho người chơi cảm giác giống người nhện / chiến thần sẽ luôn đc ưu tiên. Ví dụ trong GOW thì để cho cảm giác như thần đánh quái, bọn SMC cho phép animation cancel mọi đòn đánh + thêm hiệu ứng bùng nổ khi bật Spartan Rage... Còn con nhện trong p1 thì nó chọn gameplay style Arkham (thay vì beat them up như đám nhện cũ) + cho thằng nhện bay nhảy thoải mái mà ko mất combo để tăng kích thích người chơi.

Game của From hay đám sâu lai thì cái fantasy lại theo kiểu nhân vật dbrr đi lên từ số 0, boss càng tỏ ra nguy hiểm thì người chơi khi đánh đc sẽ càng khoái chí.

Nói chung 2 tiêu chí thiết kế nó gần như ngược nhau, 1 bên cho nhân vật nhiều sức mạnh để thỏa mãn người chơi, 1 bên dùng môi trường / thử thách để người chơi thích thú. Mỗi cái có ưu điểm / nhược điểm riêng nhưng với đám game của Pony thì làm kiểu sâu lai chắc ko hợp đâu.
 
game của bọn sony khi thiết kế bọn dev thường đặt cái tiêu chí power fantasy lên trên yếu tố gameplay thử thách. Mục tiêu của bọn nó là bán máy game cho mọi lứa tuổi, nên phải cân bằng giữa độ dài game / độ khó và gameplay tương ứng cho nhân vật.

Con nhện này hay con Ghost of Tsushima / GOW 2018 - ragnarok khi thiết kế thì tiêu chí làm sao cho người chơi cảm giác giống người nhện / chiến thần sẽ luôn đc ưu tiên. Ví dụ trong GOW thì để cho cảm giác như thần đánh quái, bọn SMC cho phép animation cancel mọi đòn đánh + thêm hiệu ứng bùng nổ khi bật Spartan Rage... Còn con nhện trong p1 thì nó chọn gameplay style Arkham (thay vì beat them up như đám nhện cũ) + cho thằng nhện bay nhảy thoải mái mà ko mất combo để tăng kích thích người chơi.

Game của From hay đám sâu lai thì cái fantasy lại theo kiểu nhân vật dbrr đi lên từ số 0, boss càng tỏ ra nguy hiểm thì người chơi khi đánh đc sẽ càng khoái chí.

Nói chung 2 tiêu chí thiết kế nó gần như ngược nhau, 1 bên cho nhân vật nhiều sức mạnh để thỏa mãn người chơi, 1 bên dùng môi trường / thử thách để người chơi thích thú. Mỗi cái có ưu điểm / nhược điểm riêng nhưng với đám game của Pony thì làm kiểu sâu lai chắc ko hợp đâu.
Con dân giờ nhiều khi thích game khó khó tí để thể hiện mình, chứ game giờ không đơn thuần chỉ là công cụ giải trí nữa. Nên game dễ không thích, game dễ là trash peepo_blesspray
T mua nhiều chơi nhiều nên nhiều khi cứ easy chơi cho nhanh còn qua game khác peepo_blesspray
 
Con dân giờ nhiều khi thích game khó khó tí để thể hiện mình, chứ game giờ không đơn thuần là công cụ giải trí nên game dễ không thích, game dễ là trash peepo_blesspray

thích thể hiện thì cứ GOW R độ khó cao nhất no damage nguyên game là thể hiện đc thôi, hay con nhện 1 cũng đc =)) còn khoai hơn phá đảo Elden Ring hay BB / DS đấy =))
 
Quan trọng là cái design của boss fight. Đầy con t đánh 1 lần là qua nhưng vẫn thấy hay. Còn hơn những con chết mấy chục lần mới qua được. pu_pepeinteresting
 
thích thể hiện thì cứ GOW R độ khó cao nhất no damage nguyên game là thể hiện đc thôi, hay con nhện 1 cũng đc =)) còn khoai hơn phá đảo Elden Ring hay BB / DS đấy =))
Gần đây nhất mà chơi ở độ khó cao hơn chắc chỉ có botw master mode là t thấy đáng chơi. Vì game sẽ có nhiều chi tiết thay đổi so với normal. Chứ đa số game chỉ tăng dmg, tăng máu thì thôi. 1 lần là đủ
Mong là TOTK cũng sẽ có master mode pepe-35
 
Lượn lờ reddit thấy leak thêm 1 đống rồi
Như bảng achievement thì đúng đánh nhau tổng lực với symbiote creep như Web of Shadows
 
Gần đây nhất mà chơi ở độ khó cao hơn chắc chỉ có botw master mode là t thấy đáng chơi. Vì game sẽ có nhiều chi tiết thay đổi so với normal. Chứ đa số game chỉ tăng dmg, tăng máu thì thôi. 1 lần là đủ
Mong là TOTK cũng sẽ có master mode pepe-35
Master Mode chỉ khó lúc đầu, đến đoạn farm được tiền thì các thể loại Lynel sét đánh là đbrr hết banphaikhong
Tương tự bản Lệ rơi, ko có cái trick dupe đồ thì cũng khó phết chứ chả đùa, quái thì dam to máu khỏe, trong khi upgrade đống quần áo đồ đạc của a main thì chạy tướt bơ Amyquy
Tôi thấy dừng lại ở bản này thế là đẹp rồi, cốt truyện công nhận quá hay, đẻ ra thêm cái quần què j lại phá nát timeline thì bỏ mịe banphaikhong
 
Master Mode chỉ khó lúc đầu, đến đoạn farm được tiền thì các thể loại Lynel sét đánh là đbrr hết banphaikhong
Tương tự bản Lệ rơi, ko có cái trick dupe đồ thì cũng khó phết chứ chả đùa, quái thì dam to máu khỏe, trong khi upgrade đống quần áo đồ đạc của a main thì chạy tướt bơ Amyquy
Tôi thấy dừng lại ở bản này thế là đẹp rồi, cốt truyện công nhận quá hay, đẻ ra thêm cái quần què j lại phá nát timeline thì bỏ mịe banphaikhong
Thì t có bảo nó khó hẳn đâu. Ý là t muốn mọi game đều như BOTW, có độ khó cao hơn thì phải ít nhiều thay đổi, thêm thắt các yếu tố trong màn chơi. Chứ chỉ tăng máu tăng dmg quái không thì thôi, chán bm
Ngoài BOTW thì còn có nioh nữa, lên độ khó cao khác hẳn peepo_dab
 
Thì t có bảo nó khó hẳn đâu. Ý là t muốn mọi game đều như BOTW, có độ khó cao hơn thì phải ít nhiều thay đổi, thêm thắt các yếu tố trong màn chơi. Chứ chỉ tăng máu tăng dmg quái không thì thôi, chán bm
Ngoài BOTW thì còn có nioh nữa, lên độ khó cao khác hẳn peepo_dab
Thực ra sau khi kinh quá các game souls + soulslike thì t có thói quen chỉnh max độ khó cho lần chơi đầu tiên, vì giờ mỗi game chơi 1 lần thôi, chơi max khó để thỏa mãn cái việc chinh phục game, chơi game dễ quá, boss biếc mà 1 phát đầu ăn luôn thì chả để lại ấn tượng j cả chodima
 
Botw master mode thì phải chơi trial of the sword mới bộc lộ hết được tinh hoa của master mode.
 
Tới đê anh em pepegif-12
F8RJDEabIAAGdT1
 
Má! Cuối tháng 11 mới dc chơi pu_monkamegacry
 
Có mấy thằng nippa leak game sớm nên spoil gần hết mọe game trên mạng rồi pepe-41
 
Back
Top