- 15/2/10
- 9,417
- 2,250
Được con đó thôi vì là RPG, chứ Uncharted, Spiderman, TLOU vẫn tập trung vào trải nghiệm điện ảnh mà.anh nói thế là ko đc, Valkiries queen trong GOW cũng khó và đã như sâu chính chủ nhé, mà lại ko cần phải có stamina này kia![]()

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Được con đó thôi vì là RPG, chứ Uncharted, Spiderman, TLOU vẫn tập trung vào trải nghiệm điện ảnh mà.anh nói thế là ko đc, Valkiries queen trong GOW cũng khó và đã như sâu chính chủ nhé, mà lại ko cần phải có stamina này kia![]()

HZD, HFW, DS, BBMấy con game Sô-lỳ kiểu này xác định chỉ sướng mắt đã tay thôi. Chứ đòi hỏi độ khó cao, moveset phức tạp, try-hard như sâu-lai thì không có đâu.![]()

BB do From làm thì nó là chuẩn soul game rồi mà. Còn Horizon chỉnh độ khó cao nhất thì khó thật. Nhưng khó vì damg to, chứ bảo moveset phức tạp thì t thấy nope.HZD, HFW, DS, BB![]()
Ừ, nhưng mà con nhện này thiên về kiểu Uncharted, TLOU nên độ phức tạp của boss fight sẽ ko bằng được GOW hay Horizon.horizon tôi thấy chơi ở normal cũng khá khoai đấy, moveset quái thì cũng phải học 1 chút, với phải biết điểm yếu để bắn. Chưa kể cái vụ bắn tên trên tay cầm nó cũng khó nhằn hơn là đánh cận chiến.

Con dân giờ nhiều khi thích game khó khó tí để thể hiện mình, chứ game giờ không đơn thuần chỉ là công cụ giải trí nữa. Nên game dễ không thích, game dễ là trashgame của bọn sony khi thiết kế bọn dev thường đặt cái tiêu chí power fantasy lên trên yếu tố gameplay thử thách. Mục tiêu của bọn nó là bán máy game cho mọi lứa tuổi, nên phải cân bằng giữa độ dài game / độ khó và gameplay tương ứng cho nhân vật.
Con nhện này hay con Ghost of Tsushima / GOW 2018 - ragnarok khi thiết kế thì tiêu chí làm sao cho người chơi cảm giác giống người nhện / chiến thần sẽ luôn đc ưu tiên. Ví dụ trong GOW thì để cho cảm giác như thần đánh quái, bọn SMC cho phép animation cancel mọi đòn đánh + thêm hiệu ứng bùng nổ khi bật Spartan Rage... Còn con nhện trong p1 thì nó chọn gameplay style Arkham (thay vì beat them up như đám nhện cũ) + cho thằng nhện bay nhảy thoải mái mà ko mất combo để tăng kích thích người chơi.
Game của From hay đám sâu lai thì cái fantasy lại theo kiểu nhân vật dbrr đi lên từ số 0, boss càng tỏ ra nguy hiểm thì người chơi khi đánh đc sẽ càng khoái chí.
Nói chung 2 tiêu chí thiết kế nó gần như ngược nhau, 1 bên cho nhân vật nhiều sức mạnh để thỏa mãn người chơi, 1 bên dùng môi trường / thử thách để người chơi thích thú. Mỗi cái có ưu điểm / nhược điểm riêng nhưng với đám game của Pony thì làm kiểu sâu lai chắc ko hợp đâu.


Con dân giờ nhiều khi thích game khó khó tí để thể hiện mình, chứ game giờ không đơn thuần là công cụ giải trí nên game dễ không thích, game dễ là trash![]()
còn khoai hơn phá đảo Elden Ring hay BB / DS đấy 
Gần đây nhất mà chơi ở độ khó cao hơn chắc chỉ có botw master mode là t thấy đáng chơi. Vì game sẽ có nhiều chi tiết thay đổi so với normal. Chứ đa số game chỉ tăng dmg, tăng máu thì thôi. 1 lần là đủthích thể hiện thì cứ GOW R độ khó cao nhất no damage nguyên game là thể hiện đc thôi, hay con nhện 1 cũng đccòn khoai hơn phá đảo Elden Ring hay BB / DS đấy
![]()

Master Mode chỉ khó lúc đầu, đến đoạn farm được tiền thì các thể loại Lynel sét đánh là đbrr hếtGần đây nhất mà chơi ở độ khó cao hơn chắc chỉ có botw master mode là t thấy đáng chơi. Vì game sẽ có nhiều chi tiết thay đổi so với normal. Chứ đa số game chỉ tăng dmg, tăng máu thì thôi. 1 lần là đủ
Mong là TOTK cũng sẽ có master mode![]()



Thì t có bảo nó khó hẳn đâu. Ý là t muốn mọi game đều như BOTW, có độ khó cao hơn thì phải ít nhiều thay đổi, thêm thắt các yếu tố trong màn chơi. Chứ chỉ tăng máu tăng dmg quái không thì thôi, chán bmMaster Mode chỉ khó lúc đầu, đến đoạn farm được tiền thì các thể loại Lynel sét đánh là đbrr hết
Tương tự bản Lệ rơi, ko có cái trick dupe đồ thì cũng khó phết chứ chả đùa, quái thì dam to máu khỏe, trong khi upgrade đống quần áo đồ đạc của a main thì chạy tướt bơ
Tôi thấy dừng lại ở bản này thế là đẹp rồi, cốt truyện công nhận quá hay, đẻ ra thêm cái quần què j lại phá nát timeline thì bỏ mịe![]()

Thực ra sau khi kinh quá các game souls + soulslike thì t có thói quen chỉnh max độ khó cho lần chơi đầu tiên, vì giờ mỗi game chơi 1 lần thôi, chơi max khó để thỏa mãn cái việc chinh phục game, chơi game dễ quá, boss biếc mà 1 phát đầu ăn luôn thì chả để lại ấn tượng j cảThì t có bảo nó khó hẳn đâu. Ý là t muốn mọi game đều như BOTW, có độ khó cao hơn thì phải ít nhiều thay đổi, thêm thắt các yếu tố trong màn chơi. Chứ chỉ tăng máu tăng dmg quái không thì thôi, chán bm
Ngoài BOTW thì còn có nioh nữa, lên độ khó cao khác hẳn![]()

