- 3/12/08
- 5,566
- 1,914
Pearl Abyss : Crimson Desert, When the Veil of Doubt Lifts : Naver Blog
Phỏng vấn Crimson Desert
ChatGPT
Phỏng vấn Crimson Desert
ChatGPT
Việc thêm nhiều tính năng vào thế giới mở đã gây ra rất nhiều sự chậm trễ trong quá trình phát triển. Các trò chơi mà Chủ tịch Kim Dae-il coi là yêu thích của mình là Red Dead Redemption và The Legend of Zelda. Chúng tôi đã nỗ lực để thực hiện một mức độ tự do cao trong trò chơi bằng cách tham khảo nhiều trò chơi khác nhau như Assassin's Creed, The Witcher 3, Red Dead Redemption và The Legend of Zelda.
Chúng tôi sử dụng chính Engine của mình, điều này mang lại cho chúng tôi một lợi thế đặc biệt trong lĩnh vực này. Sự tương tác với NPC và môi trường tự nhiên là một trọng tâm lớn đối với chúng tôi. Các yếu tố trong trò chơi được thiết kế để cho phép các tương tác đa dạng, chẳng hạn như sử dụng AI để cho NPC có thể đưa ra những phán đoán tình huống nhằm tạo điều kiện cho sự tương tác theo nhiều cách khác nhau.
Ví dụ, nhân vật có thể bỏ chạy khỏi một trận chiến dựa trên cấp độ hoặc số lượng người tham gia. Cũng có một hệ thống danh tiếng trong trò chơi thay đổi tùy thuộc vào hành động của bạn. Trong khi nhiều người thích chơi những trò chơi mà nhân vật chính là anh hùng, Red Desert có những yếu tố khiến bạn trở thành anh hùng hoặc kẻ phản diện tùy theo hành động của mình.
Assassin's Creed mang đến cho bạn tự do leo trèo trên mọi thứ trong tầm nhìn. The Legend of Zelda mang đến cảm giác tự do không gian thậm chí còn lớn hơn, không chỉ trên mặt đất mà còn trên không trung với khả năng lướt. Bạn sẽ thấy tất cả những điều đó trong trò chơi của chúng tôi.
Chúng tôi cũng đã làm việc chăm chỉ để thực hiện các thay đổi chi tiết trong nhân vật theo sự thay đổi về nhiệt độ và thời gian trong ngày. Chúng tôi đã thực hiện những thay đổi trong hành vi dựa trên thời gian trong ngày và sự khác biệt về nhiệt độ, chẳng hạn như hành động của nhân vật chậm lại khi nhiệt độ giảm hoặc vào ban đêm. Có những hạn chế trong việc thực hiện những chi tiết như vậy khi sử dụng các engine thương mại như Unreal Engine 5.
Sony đã đề nghị cho chúng tôi một thỏa thuận độc quyền (sẽ cấm chúng tôi phát hành trò chơi trên Xbox trong một khoảng thời gian nhất định), nhưng chúng tôi đã quyết định tự phát hành trò chơi vì chúng tôi nghĩ rằng điều đó sẽ mang lại lợi nhuận nhiều hơn. Trò chơi mà chúng tôi tham khảo nhiều trong quá trình sản xuất ban đầu là The Witcher 3, và một số phần của cốt truyện cũng đã được tham khảo.
Sony đánh giá rằng bầu không khí và cốt truyện của trò chơi tương tự như Ghost of Tsushima, trò chơi đã bán được hơn 10 triệu bản.











