Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi

Thằng UBI năm nay đúng gặp hạn nặng do tích tụ woke lâu năm , ra game nào flop game đó : Skull and Bone , Starwar , POP . Con AC Shadow mà flop nữa thì đúng bán mình cho 10 xu là vừa , mà cũng có mùi flop rồi nên dời ngày phát hàng sang năm sau để chỉnh sữa lại .
 
tụi dev chỉ cần hiểu là mấy đứa đức cao vọng trọng to mồm đòi công lý trên mạng nó ko bỏ tiền đâu peepo_kek thế gian này chỉ có simp là thực sự tiêu tiền thôi frn0xvy-png
 
tụi dev chỉ cần hiểu là mấy đứa đức cao vọng trọng to mồm đòi công lý trên mạng nó ko bỏ tiền đâu peepo_kek thế gian này chỉ có simp là thực sự tiêu tiền thôi frn0xvy-png

Tụi dev chính là đám đức cao vọng trọng to mồm đòi công lý trên mạng ấy chứ, tuyển 1 đám DEI vào team tự hủy peepo_kek
 
Chơi thử quả demo wibu souls của mấy anh Tàu thì rút ra là:

- Con boss có quá nhiều đòn đánh teleport nên ko có khoảng cách an toàn để uống máu
- Hitbox nhiều đòn rất rộng và tracking theo người chơi sát nút nên nhiều đòn né gần như sát khoảnh khắc vẫn dính đòn, nhất là cái combo 5 hit cực khó né hoàn hảo trừ khi dash đc ra ngoài phạm vi hitbox chứ i-frame siêu ngắn =]] cứ như là phải liên tục perfect dodge trong Wukong =]]
- Ngoại trừ parry tốn ít mana thì skill dash xa, block, bắn súng... đều tiêu tốn nhiều mana và gây giảm dmg đánh thường =]] thế nên éo mấy khi xài, đc cái skill buff dmg là hữu dụng.
- Do các skill khác khá phế nên gần như éo có lối build, chỉ có 2 lối đánh hữu dụng là parry cho boss bể thanh mana hoặc né chuẩn và trả đòn rỉa máu.

Kiểu con game này chịu tạch chục lần nhớ hết chiêu của boss thì cũng qua nhưng cảm giác đã tay hoặc có thể đa dạng build chơi đôi công với boss là éo có =]] kiếm to hay kiếm bé gì vẫn phải parry hoặc dash chuẩn mới có cơ hội trả đòn. Éo biết các con boss khác thế nào chứ con nào cũng như con này thì chơi dễ quạu vl...

 
Chơi thử quả wibu souls của mấy anh Tàu thì rút ra là:

- Con boss có quá nhiều đòn đánh teleport nên ko có khoảng cách an toàn để uống máu
- Hitbox nhiều đòn rất rộng và tracking theo người chơi sát nút nên nhiều đòn né gần như sát khoảnh khắc vẫn dính đòn, nhất là cái combo 5 hit cực khó né hoàn hảo trừ khi dash đc ra ngoài phạm vi hitbox chứ i-frame siêu ngắn =]] cứ như là phải liên tục perfect dodge trong Wukong =]]
- Ngoại trừ parry tốn ít mana thì skill dash xa, block, bắn súng... đều tiêu tốn nhiều mana và gây giảm dmg đánh thường =]] thế nên éo mấy khi xài, đc cái skill buff dmg là hữu dụng.
- Do các skill khác khá phế nên gần như éo có lối build, chỉ có 2 lối đánh hữu dụng là parry cho boss bể thanh mana hoặc né chuẩn và trả đòn rỉa máu.

Kiểu con game này chịu tạch chục lần nhớ hết chiêu của boss thì cũng qua nhưng cảm giác đã tay hoặc có thể đa dạng build chơi đôi công với boss là éo có =]] kiếm to hay kiếm bé gì vẫn phải parry hoặc dash chuẩn mới có cơ hội trả đòn. Éo biết các con boss khác thế nào chứ con nào cũng như con này thì chơi dễ quạu vl...

wukong cho lành =))
ít ra còn chơi tay bo cày máu được (trừ anh liêm)

ko chơi được soul là vì vậy, mới mấy con đầu đã yêu cầu skill xịn xò rồi ai chơi lại
 
Chỉnh sửa cuối:
đợt này cái next fest steam nhiều demo phết, mấy bữa nay cày metaphor mới sờ thử được 1,2 cái, mấy cái kiểu AI limit kia vẫn chưa check.peepo_filingnails
 
IMG_6813.jpeg
 

Attachments

  • IMG_6813.jpeg
    IMG_6813.jpeg
    282.2 KB · Đọc: 314
Metaphor nhanh còn comeback nào img_1691-

IMG_6814.jpeg
 

Attachments

  • IMG_6814.jpeg
    IMG_6814.jpeg
    883.2 KB · Đọc: 304
Chơi thử quả demo wibu souls của mấy anh Tàu thì rút ra là:

- Con boss có quá nhiều đòn đánh teleport nên ko có khoảng cách an toàn để uống máu
- Hitbox nhiều đòn rất rộng và tracking theo người chơi sát nút nên nhiều đòn né gần như sát khoảnh khắc vẫn dính đòn, nhất là cái combo 5 hit cực khó né hoàn hảo trừ khi dash đc ra ngoài phạm vi hitbox chứ i-frame siêu ngắn =]] cứ như là phải liên tục perfect dodge trong Wukong =]]
- Ngoại trừ parry tốn ít mana thì skill dash xa, block, bắn súng... đều tiêu tốn nhiều mana và gây giảm dmg đánh thường =]] thế nên éo mấy khi xài, đc cái skill buff dmg là hữu dụng.
- Do các skill khác khá phế nên gần như éo có lối build, chỉ có 2 lối đánh hữu dụng là parry cho boss bể thanh mana hoặc né chuẩn và trả đòn rỉa máu.

Kiểu con game này chịu tạch chục lần nhớ hết chiêu của boss thì cũng qua nhưng cảm giác đã tay hoặc có thể đa dạng build chơi đôi công với boss là éo có =]] kiếm to hay kiếm bé gì vẫn phải parry hoặc dash chuẩn mới có cơ hội trả đòn. Éo biết các con boss khác thế nào chứ con nào cũng như con này thì chơi dễ quạu vl...

Review này sao nghe như mấy ô trong gr ngồi bonfire gì trên fb vậy. Trên đó rất thượng đẳng và toxic, con souls nào cũng chê đc....ngoại trừ của FS.
Cá nhân mình khá thích con AI Limit này, rất có tiềm năng. Đang hóng xem game sẽ ra sao, có khi là 1 bất ngờ như Lies of P, sau con Khazan worry-104
 
Review này sao nghe như mấy ô trong gr ngồi bonfire gì trên fb vậy. Trên đó rất thượng đẳng và toxic, con souls nào cũng chê đc....ngoại trừ của FS.
Cá nhân mình khá thích con AI Limit này, rất có tiềm năng. Đang hóng xem game sẽ ra sao, có khi là 1 bất ngờ như Lies of P, sau con Khazan worry-104

Nó làm boss rất mạnh nhưng nhân vật chính hơi tù, dash và i-frame rất hạn chế, cân bằng lại cái này mới ổn. Ví dụ đơn giản như con Elite ngay đầu demo rớt cục nâng cấp vũ khí. Game bình thường chém 2 hit, nó đánh thì roll lùi là thoát nhưng game này dash lùi về vẫn nằm trong khoảng range của đòn thứ 2, thế nên xác định chỉ có đánh 1 hit lẻ rồi dásh ra khỏi phạm vi hitbox của con quái ngay từ đầu mới ko dính đòn chứ i-frame gần như là méo có.
 
Mechanic có tiềm năng là được. Chứ mấy cái hitbox, iframe, các thứ thì có thể fix. a2eq2g0
 
Nó làm boss rất mạnh nhưng nhân vật chính hơi tù, dash và i-frame rất hạn chế, cân bằng lại cái này mới ổn. Ví dụ đơn giản như con Elite ngay đầu demo rớt cục nâng cấp vũ khí. Game bình thường chém 2 hit, nó đánh thì roll lùi là thoát nhưng game này dash lùi về vẫn nằm trong khoảng range của đòn thứ 2, thế nên xác định chỉ có đánh 1 hit lẻ rồi dásh ra khỏi phạm vi hitbox của con quái ngay từ đầu mới ko dính đòn chứ i-frame gần như là méo có.
Cũng có chơi thử demo nhưng thấy cũng dễ và balance mà .Con boss cuối chết 1 lần là qua ,mới vào nó sẻ nhảy lên đập xuống mình dash qua phải né sẽ né luôn đòn xoay người chém của boss rồi chém liên tục 3 4 phát kết hợp skill stun được boss còn lại cứ canh parry hoặc bật shield nếu thấy bí .Qua phase 2 mà thấy nó tung combo thì chạy lòng vòng đi đừng ở lại dash né làm gì ,nó lập lại chiêu nhảy đập thì né vào góc mù nó chém easy 001_animation
Nói vậy thôi chứ chết hơn chục mạng con boss lọc skill đầu game 024_animation
 
Cũng có chơi thử demo nhưng thấy cũng dễ và balance mà .Con boss cuối chết 1 lần là qua ,mới vào nó sẻ nhảy lên đập xuống mình dash qua phải né sẽ né luôn đòn xoay người chém của boss rồi chém liên tục 3 4 phát kết hợp skill stun được boss còn lại cứ canh parry hoặc bật shield nếu thấy bí .Qua phase 2 mà thấy nó tung combo thì chạy lòng vòng đi đừng ở lại dash né làm gì ,nó lập lại chiêu nhảy đập thì né vào góc mù nó chém easy 001_animation
Nói vậy thôi chứ chết hơn chục mạng con boss lọc skill đầu game 024_animation

boss đầu cuối demo thì cứ né sang phía cái tay ko cầm vk của nó là ez phase 1, rắc rối ở phase 2 nó chạy loi choi thôi. Nhưng con boss mid game trong mục challenge mới là con khó chịu, chiêu đíu nào cũng kiểu đang ở xa giơ cái kiếm lên rồi teleport thẳng vào mặt người chơi, và đòn tracking thì vl =]], dash sang hẳn bên hông nó mà nó cũng xoay người rồi chém đc =]]
 
Mới chỉ demo thôi mà mấy con boss kiểu đó chắc sẽ fix lại khi game ra ,nói chung game hay đáng chờ đợi animation2
 
Back
Top