Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cũng khó nói về vấn đề này, ngoại trừ đám gà nhà của Nin ra thì không phải hãng não cũng bán được ngon nếu chỉ lăm lăm làm game cho chính thị trường Nhật lùn.
 
Vuông đu tây lông ko thành công, nhưng Cạp mấy năm nay đu tây lại thành công quá ý chứ. Có khi Keiji Inafuckne ko sai hoàn toàn...
 
Vuông đu tây lông ko thành công, nhưng Cạp mấy năm nay đu tây lại thành công quá ý chứ. Có khi Keiji Inafuckne ko sai hoàn toàn...
vấn đề là thằng Vuông nó đu nhưng đu luôn theo cái văn hóa woke và thậm chị đặt cái đó làm thứ chính, kết quả thế nào chúng ta cũng đã biết rồi, trong khi đó thằng Cặp Cơm nó cũng có chút chút woke chỗ này chỗ kia nhưng ko quá lố, game gủng vẫn trai xinh gái đẹp dzú đít ngập mồm thì lại chả ngon quá :))
 
woke chỉ là 1 phần thôi, quan trọng là game của thằng vuông gameplay nó có cải tiến méo đâu. Đu tây nhưng con FF16 phong cách vẫn y như đám game đời cũ, map nhỏ + ít quest hay, ít yếu tố RPG. Con forwoken gameplay cũng ko có gì đặc sắc.

Giờ thử làm FF openworld map to, tương tác môi trường ngon, quest cho nhiều lựa chọn phức tạp như đám RPG phương tây xem, tôi nghĩ sẽ thấy khác biệt liền.
 
JRPG là người chơi vào vai nhân vật để trải nghiệm một câu chuyện cố định, giờ lại chuyển sang làm game WRPG lắm lựa chọn các thứ (mà đến bản thân dev Tây lông cũng chẳng có nhiều thằng làm tốt) thì lấy sở đoản của mình để đu sở trường của người ta à pikapika
 
Story JRPG bị cái cố hữu là khai thác đi khai thác lại chỗ trope cũ mèm, định hướng vẫn cứ là muốn hướng đến mọi lứa tuổi, nhưng rõ ràng thiên vị tụi mới lớn để làm tệp khách hàng tiềm năng mới thì còn bị đủ các hạn chế. Giờ chắc chỉ thằng Fatlust là càng quý bửu dân tình càng bú.

Tình cờ vừa đọc bài này xong

Former Devil May Cry and Dragon’s Dogma producer on why it’s vital to choose your target audience, whether Japanese or overseas, and stick to it

When asked about how the role of game producer has changed with the times, Kobayashi comments, “In the past, we used to start work on a game with just a vague idea of ‘this seems interesting.’ If we had experienced developers working on it, we’d be able to make it a success somehow, but now, it’s no longer possible to sell a game only because it’s fun.”

Commenting on how things have changed, he notes, “You have to do proper marketing in advance and analyze the target audience you’re trying to appeal to. We are now in an age where you will not be accepted if you don’t clearly define your target.”

Kobayashi mentions that the unannounced game GPTRACK50 is currently working on happens to be targeted towards the overseas game market. As such, he does not expect it to sell very well in Japan. Kobayashi accepts this and does not plan to make midway changes to the game to try and appeal to the Japanese market in a half-hearted way. “If we were to incorporate such changes, the game’s development would steer into the wrong direction.”
 
Next-gen trong cùng 1 gen !boiroi

GmgDQ7wXUAALRtZ

GmgDRt5aEAMbKZ7
Tính ra hồi 3ds thì đám pokemon lại thuộc hàng đẹp nhất. Lên switch nó chán gì đâu
 
JRPG là người chơi vào vai nhân vật để trải nghiệm một câu chuyện cố định, giờ lại chuyển sang làm game WRPG lắm lựa chọn các thứ (mà đến bản thân dev Tây lông cũng chẳng có nhiều thằng làm tốt) thì lấy sở đoản của mình để đu sở trường của người ta à pikapika
làm choice matters xong thêm cái du hành thời gian/parallel world na ná chrono cross ấy

ủa mà khoan... Chro là game của vuông luôn thì phảipeepo_wheeze
 
Story JRPG bị cái cố hữu là khai thác đi khai thác lại chỗ trope cũ mèm, định hướng vẫn cứ là muốn hướng đến mọi lứa tuổi, nhưng rõ ràng thiên vị tụi mới lớn để làm tệp khách hàng tiềm năng mới thì còn bị đủ các hạn chế. Giờ chắc chỉ thằng Fatlust là càng quý bửu dân tình càng bú.

Tình cờ vừa đọc bài này xong

Former Devil May Cry and Dragon’s Dogma producer on why it’s vital to choose your target audience, whether Japanese or overseas, and stick to it
chưa chắc là story cũ kỹ, do cách dẫn dắt câu chuyện nữa, như cái sukoiden remaster ấy, chơi qua cũng hơn 7,8 năm có cũng còn mang máng nội dung ending, nhưng giờ chơi lại thấy vẫn fresh.
 
The Sims 99


Hy vọng có một con game có thể thừa kế tinh hoa của dòng the sim. Franchise nầy unique vl nhưng chắc tạch luôn ở the sim 4 rồi vì tương lai là game mobile bán pack với cái kiểu định hướng của tụi EA peepo_angry
 
Hy vọng có một con game có thể thừa kế tinh hoa của dòng the sim. Franchise nầy unique vl nhưng chắc tạch luôn ở the sim 4 rồi vì tương lai là game mobile bán pack với cái kiểu định hướng của tụi EA peepo_angry
Sims 4 nó còn đẻ dlc được thì chắc còn lâu mới có sims 5
 
Hy vọng có một con game có thể thừa kế tinh hoa của dòng the sim. Franchise nầy unique vl nhưng chắc tạch luôn ở the sim 4 rồi vì tương lai là game mobile bán pack với cái kiểu định hướng của tụi EA peepo_angry
Đang tính ra con sims tiếp theo đó chứ, thấy inZOI ra cái hủy luôn, chắc để xem inZOI làm ăn như nào học hủi kinh nghiệm, hoặc là nản quá bỏ luôn cũng k chừng. =.))
 
Thế éo nào mà bản PS2 vẫn sát với art gốc nhất nhỉ, nhân vật lại có hồn hơn mấy bản HD worry-94

 
Vì model bản HD remaster là team 6tr 1 tháng làm chứ sao . So với team 3tr yen 1 năm sao đc .
 
Back
Top