Yoko Taro, đạo diễn sáng tạo của loạt game Nier, gần đây đã chia sẻ quan điểm về tác động của trí tuệ nhân tạo (AI) đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu nhằm quảng bá trò chơi sắp ra mắt của ông, “Hundred Line”, Taro bày tỏ lo ngại rằng AI có thể khiến tất cả các nhà phát triển trò chơi mất việc trong vòng 50 năm tới.
Ông nói: “Tôi cũng nghĩ rằng AI sẽ khiến tất cả các nhà sáng tạo trò chơi thất nghiệp. Trong 50 năm nữa, các nhà sáng tạo trò chơi có thể sẽ được đối xử như những người hát rong.”
Taro tiếp tục giải thích rằng trong tương lai gần, chúng ta có thể chuyển từ việc bắt chước phong cách của các nhà sáng tạo yêu thích sang việc để AI tạo ra các kịch bản yêu thích của người dùng. Ông tin rằng AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ muốn đọc, với khả năng đề xuất ngày càng được cải thiện.
Quan điểm của Yoko Taro phản ánh mối quan tâm ngày càng tăng trong ngành công nghiệp sáng tạo về việc AI có thể dẫn đến mất việc làm và đạo văn tràn lan. Tuy nhiên, một số nhà lãnh đạo trong ngành lại có quan điểm khác. Ví dụ, CEO của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gần đây cho biết ông không nghĩ rằng AI sẽ dẫn đến mất việc làm; ngược lại, ông tin rằng nó có thể dẫn đến việc làm tăng lên. Ông cũng cho biết không thể nghĩ ra bất kỳ biện pháp bảo vệ mới nào có thể cần thiết để bảo vệ các nhà phát triển.
Đạo diễn của “Split Fiction” và “It Takes Two”, Josef Fares, cũng chia sẻ rằng ông nghĩ các nhà phát triển nên làm việc với AI thay vì chống lại nó, gọi đó là “vừa đáng sợ vừa rất thú vị.”
Những quan điểm đa dạng này cho thấy sự chia rẽ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử về vai trò của AI trong tương lai và tác động tiềm tàng của nó đối với công việc sáng tạo.