Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Trong topic E33 tôi cũng có nói rồi, cơ chế parry/dodge hay nhưng vì nó quá mạnh nên thiết kế gameplay về cuối bị xoay quanh hẳn mấy cái này. Boss chỉ hơn nhau độ khó ở việc combo dài hơn, timing khó chịu hơn chứ còn lại không khác gì nhau. Số gimmick boss yêu cầu động não về chiến thuật ít, sau khi người chơi đi được 2/3 game định hình được team thì sau đó không còn cần nghĩ gì nữa (ngoài việc thấy picto nào stat to thì lắp vào).
 
well thì parry với dodge cũng trông RNG thấy bà luôn chớ, có mấy đòn canh dễ, thôi chứ có mấy đòn thì delay vl, ko thì nó làm xẹt xẹt chả kịp làm gì là bị chốt mấy phát vào mồm, nên nhìu lúc gây cấn canh parry lúc nào cũng vái cho nó ra đòn dễ canh chứ ko là vỡ mồm =)).

Cái đấy là do nhái kém chứ không liên quan tới mechanic gốc.

Parry/dodge kèm phản đòn gốc gác từ tít... Bayonetta 1 với cái witch time, nhưng tới Nier Automata thì được phổ biến siêu rộng rãi. Mechanic hoàn hảo, risk/reward rõ ràng thì nhiều game bắt buộc phải làm theo chứ chả có hướng nào khác cả. Ngay như cái dodge rồi chuyển sang run của Automata, các bạn thấy đại đa số các game sau đều học theo cái đó. Vì đơn giản mechanic đó nó quá hoàn hảo rồi, không cải tiến hơn được.

Quan trọng là game ông chỉ xoay quanh đúng cái mechanic đấy thì nó lại là vấn đề khác.
 
=,= về lâu về dài để thành trend cũng ko hay nhỉ, vốn chơi turnbase để chill chill tí mà h chơi căng não vl, giống kiểu soulone thành trend cái nhan nhản khắp nơi.
Chơi turn base để đỡ phải ấn nhiều. Xong giờ design ấn nhiều cho đỡ nhàm. Vậy chơi mọe action cho rồi :))
Còn design kiểu nửa nạc nửa mỡ thì làm như thằng FF7 remake/rebirth. Vừa có nguyên tố các kiểu, parry, dodge, pause game pick skill hay shortcut cast nhanh đủ cả hay hơn nhiều :))
 
Split Fiction là đi đầu game phiêu lưu giải đố? Really bro? Nó là thằng duy nhất làm game thuần co-op single player trên thị trường. It Takes Two ăn GOTY, doanh thu siêu thành công nhưng có kéo được trend này lên nổi đâu vì làm quá khó. Ông Hazelight làm game mới cải tiến vượt trội mọi mặt, map design điên vl. Chơi game này vì story khác gì hỏi sao Astrobot hay Mario chả có story dark deêp gì.
Thời buổi đề cao chủ nghĩa độc thân, khó kiếm người yêu, lười đẻ thì những game như này chỉ được điểm ở khía cạnh hàn lâm thôi chứ khó được đón nhận lắm !gai
Đừng vui vẻ nữa, trầm cảm lên, nằm thẳng ra và thưởng thức E33 đi !khoc2
 
Simplỏ nhưng có điều kiện

IMG_1053.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1053.jpeg
    IMG_1053.jpeg
    1.4 MB · Đọc: 599
Hello darkness my old fen

IMG_1055.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1055.jpeg
    IMG_1055.jpeg
    1 MB · Đọc: 550
Trong topic E33 tôi cũng có nói rồi, cơ chế parry/dodge hay nhưng vì nó quá mạnh nên thiết kế gameplay về cuối bị xoay quanh hẳn mấy cái này. Boss chỉ hơn nhau độ khó ở việc combo dài hơn, timing khó chịu hơn chứ còn lại không khác gì nhau. Số gimmick boss yêu cầu động não về chiến thuật ít, sau khi người chơi đi được 2/3 game định hình được team thì sau đó không còn cần nghĩ gì nữa (ngoài việc thấy picto nào stat to thì lắp vào).
Thật, mấy cái như chiến thuật, weakness, debuff hay buff như nào cho từng boss như mấy game turnbase khác giờ không có nghĩa lý gì lắm, vì phản xạ tốt thì con 33 hoá ra lại dễ hoặc chết đủ nhiều nhớ moveboss thì chả cần động não gì cả, cứ parry/dodge xong setup xả skill mạnh nhất của từng char
 
tuỳ gu mỗi người thôi, mình cũng không hạp cái parry / dodge lắm nên về lại cái máng lợn BG3 vui hơn worry-16

chứ giờ lại có một bộ phận đòi game turn base ra sau này phải có gameplay y như thế mới là chuẩn, thì lại chuẩn bị có một thế hệ soulike não tàn tiếp theo ra đời, nhưng lần này là turnbase.
 
chứ giờ lại có một bộ phận đòi game turn base ra sau này phải có gameplay y như thế mới là chuẩn, thì lại chuẩn bị có một thế hệ soulike não tàn tiếp theo ra đời, nhưng lần này là turnbase.
sợ nhất vụ này thôi :))
 
Lại shadowdrop lần này là cái video minimature đẹp vl, thêm Jeremy Soule is the best img_1691-nhìn thèm 1 bản Elder scroll kiểu Heroes hay rts quá

 
Tên game là code V lol peepo_blinkwhat
 
To mà cứng quá ko mềm mại uốn éo , chê .
 
Hàn làm vú đít out trình thế giới game rồi mà như kia cũng tự nhận game hàn là chưa đủ tuổi đâu improve thêm đi :)) những năm 2000 tôy ngồi hàng net chơi L2 mà cứ cho dark elf chạy tới xong xoay cam chỉa vô nhìn vếu rung lắc nó real vkl, nothing can ever replace that feel img_1691-...
 
Back
Top