Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mấy thằng dev khác điếm thúi khích đểu các anh lớn như R* với Nin tăng giá để nó đú theo ấy mà, Nin với M$ lên $80 rồi (M$ tăng cũng chả sao vì ng ta toàn chơi gamepass:))), chờ Soly lên $90 rồi sang năm GTA6 $100 là đẹp quy trình =)
 
Mấy thằng dev khác điếm thúi khích đểu các anh lớn như R* với Nin tăng giá để nó đú theo ấy mà, Nin với M$ lên $80 rồi (M$ tăng cũng chả sao vì ng ta toàn chơi gamepass:))), chờ Soly lên $90 rồi sang năm GTA6 $100 là đẹp quy trình =)
thằng M$ có thể lùa vô gamepass chứ thằng soly mà đú theo thì đóng hòm =)).
 
Con E33 cũng là con game đấm vô mặt mấy thằng bảo Turn-base đã lỗi thời đó

Thứ gây nghiện nhất E33 lại là Parry và Dodge vốn ko thuộc turn-base. E33 đưa vào thử nghiệm và đã thành công.
 
Thứ gây nghiện nhất E33 lại là Parry và Dodge vốn ko thuộc turn-base. E33 đưa vào thử nghiệm và đã thành công.
Cái ý tưởng này Super Mario RPG bắt đầu từ hơn chục năm trước rồi. Nhưng chỉ giảm dmg thay vì tránh hoàn toàn với ko có phản công. Con E33 làm đa dạng hóa với đẩy chất điện ảnh lên

Gần đây nhất thì thằng Sea of Star cũng bắt chước
 
=,= về lâu về dài để thành trend cũng ko hay nhỉ, vốn chơi turnbase để chill chill tí mà h chơi căng não vl, giống kiểu soulone thành trend cái nhan nhản khắp nơi.
 
Thứ gây nghiện nhất E33 lại là Parry và Dodge vốn ko thuộc turn-base. E33 đưa vào thử nghiệm và đã thành công.
Thì bởi mới nói, tại bạn chưa đủ sáng tạo chứ sao lại đổ gerne =)) Chỉ cần thêm 1 vài yếu tố từ mấy con game khác thôi là dân tình lại tấm tắc khen :))
 
=,= về lâu về dài để thành trend cũng ko hay nhỉ, vốn chơi turnbase để chill chill tí mà h chơi căng não vl, giống kiểu soulone thành trend cái nhan nhản khắp nơi.

Hy vọng đú cái overworld + đa dạng content để khám phá thôi, chứ cái parry thì xin. Nó đơn điệu + độc hại ko kém gì soul
 
Không phải ai cũng thích parry dodge như vậy, đơn cử ngay trong thớt E33 đã có 1 bác không thích rồi.
Nhất là người thích RNG god trong RPG nữa thì mấy cái kiểu action này là sẽ không khoái đâu :))
 
Không phải ai cũng thích parry dodge như vậy, đơn cử ngay trong thớt E33 đã có 1 bác không thích rồi.
Nhất là người thích RNG god trong RPG nữa thì mấy cái kiểu action này là sẽ không khoái đâu :))
well thì parry với dodge cũng trông RNG thấy bà luôn chớ, có mấy đòn canh dễ, thôi chứ có mấy đòn thì delay vl, ko thì nó làm xẹt xẹt chả kịp làm gì là bị chốt mấy phát vào mồm, nên nhìu lúc gây cấn canh parry lúc nào cũng vái cho nó ra đòn dễ canh chứ ko là vỡ mồm =)).
 
Không phải ai cũng thích parry dodge như vậy, đơn cử ngay trong thớt E33 đã có 1 bác không thích rồi.
Nhất là người thích RNG god trong RPG nữa thì mấy cái kiểu action này là sẽ không khoái đâu :))

Làm gì có game nào 100% ai cũng thích
 
Trong topic E33 tôi cũng có nói rồi, cơ chế parry/dodge hay nhưng vì nó quá mạnh nên thiết kế gameplay về cuối bị xoay quanh hẳn mấy cái này. Boss chỉ hơn nhau độ khó ở việc combo dài hơn, timing khó chịu hơn chứ còn lại không khác gì nhau. Số gimmick boss yêu cầu động não về chiến thuật ít, sau khi người chơi đi được 2/3 game định hình được team thì sau đó không còn cần nghĩ gì nữa (ngoài việc thấy picto nào stat to thì lắp vào).
 
well thì parry với dodge cũng trông RNG thấy bà luôn chớ, có mấy đòn canh dễ, thôi chứ có mấy đòn thì delay vl, ko thì nó làm xẹt xẹt chả kịp làm gì là bị chốt mấy phát vào mồm, nên nhìu lúc gây cấn canh parry lúc nào cũng vái cho nó ra đòn dễ canh chứ ko là vỡ mồm =)).

Cái đấy là do nhái kém chứ không liên quan tới mechanic gốc.

Parry/dodge kèm phản đòn gốc gác từ tít... Bayonetta 1 với cái witch time, nhưng tới Nier Automata thì được phổ biến siêu rộng rãi. Mechanic hoàn hảo, risk/reward rõ ràng thì nhiều game bắt buộc phải làm theo chứ chả có hướng nào khác cả. Ngay như cái dodge rồi chuyển sang run của Automata, các bạn thấy đại đa số các game sau đều học theo cái đó. Vì đơn giản mechanic đó nó quá hoàn hảo rồi, không cải tiến hơn được.

Quan trọng là game ông chỉ xoay quanh đúng cái mechanic đấy thì nó lại là vấn đề khác.
 
=,= về lâu về dài để thành trend cũng ko hay nhỉ, vốn chơi turnbase để chill chill tí mà h chơi căng não vl, giống kiểu soulone thành trend cái nhan nhản khắp nơi.
Chơi turn base để đỡ phải ấn nhiều. Xong giờ design ấn nhiều cho đỡ nhàm. Vậy chơi mọe action cho rồi :))
Còn design kiểu nửa nạc nửa mỡ thì làm như thằng FF7 remake/rebirth. Vừa có nguyên tố các kiểu, parry, dodge, pause game pick skill hay shortcut cast nhanh đủ cả hay hơn nhiều :))
 
Split Fiction là đi đầu game phiêu lưu giải đố? Really bro? Nó là thằng duy nhất làm game thuần co-op single player trên thị trường. It Takes Two ăn GOTY, doanh thu siêu thành công nhưng có kéo được trend này lên nổi đâu vì làm quá khó. Ông Hazelight làm game mới cải tiến vượt trội mọi mặt, map design điên vl. Chơi game này vì story khác gì hỏi sao Astrobot hay Mario chả có story dark deêp gì.
Thời buổi đề cao chủ nghĩa độc thân, khó kiếm người yêu, lười đẻ thì những game như này chỉ được điểm ở khía cạnh hàn lâm thôi chứ khó được đón nhận lắm !gai
Đừng vui vẻ nữa, trầm cảm lên, nằm thẳng ra và thưởng thức E33 đi !khoc2
 
Simplỏ nhưng có điều kiện

IMG_1053.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1053.jpeg
    IMG_1053.jpeg
    1.4 MB · Đọc: 599
Hello darkness my old fen

IMG_1055.jpeg
 

Attachments

  • IMG_1055.jpeg
    IMG_1055.jpeg
    1 MB · Đọc: 550
Back
Top