- 11/11/04
- 10,792
- 3,929
Trong topic E33 tôi cũng có nói rồi, cơ chế parry/dodge hay nhưng vì nó quá mạnh nên thiết kế gameplay về cuối bị xoay quanh hẳn mấy cái này. Boss chỉ hơn nhau độ khó ở việc combo dài hơn, timing khó chịu hơn chứ còn lại không khác gì nhau. Số gimmick boss yêu cầu động não về chiến thuật ít, sau khi người chơi đi được 2/3 game định hình được team thì sau đó không còn cần nghĩ gì nữa (ngoài việc thấy picto nào stat to thì lắp vào).
.






nhìn thèm 1 bản Elder scroll kiểu Heroes hay rts quá