Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
upload_2025-5-6_14-58-21.gif
 

Attachments

  • upload_2025-5-6_14-58-21.gif
    upload_2025-5-6_14-58-21.gif
    1.4 MB · Đọc: 433
Con E33 này nó thành công là vì nó đáp ứng dc rất nhiều tiêu chí của hầu hết các loại game thủ từ khó tính, cho đến kén chọn thể loại chơi, suy cho cùng 1 con game thành công là 1 con game đơn giản là thỏa mãn dc nhiều người chơi game nhất có thể.
- Cốt truyện sáng tạo dark, deep, drama gia đình có đủ..
-Hình âm thì miễn chê, tính nghệ thuật cao, chất Fantasy đậm đặc, anh em hay nói vui nó còn Fantasy hơn cả những con Fantasy,
-Nhân vật dễ chịu tính cách hay ho thú vị, ko gây phản cảm annoying, tạo hình nhân vật đẹp tiềm năng làm waifu ( giả dụ như Lust of ass 2 làm game cho hay dô xong đẻ ra 1 con Abby thì game hay cỡ nào ng ta cũng dội)

- Gameplay: Để gọi là lôi 1 thằng ko chơi turn base bao h vào chơi con này và đang thích mê cái combat của nó thì ngoài cái việc skill đẹp combat hoành tráng thì điểm chính khiến t lun hào hứng vào combat nằm ở ngay mấy cái thêm thắt tưởng nhỏ nhưng cực kì hay của nó.
Tấn công: Shooting weak point thật sự rất sướng, bắn nổ đùng đùng gây damge Aoe, cái này chắc do mình ko chơi game turnbase nhiều nên gần như ko bik bất kì con nào từng có cái mechanic này và nó thật sự tác động nhiều đến 1 trận đấu, cái vụ bấm QTE thì ai ko thích chứ mình thấy nó nhấn mạnh cho có việc tăng sự tương tác gameplay hơn, QTE trong các game khác là bấm để kịch bản dc diễn biến đúng, nếu ko bấm thì nhân vật có thể sẽ chết hoặc fail ko diễn biến tiếp dc, còn cái QTE của game này nó là tính năng của gamepplay, tức là bạn bấm đúng thì bạn gây damge dc nhiều hơn mà bạn ko bấm hay bấm ko chuẩn thì nó vẫn diễn ra chứ ko fail nên việc gây damge nhiều hơn căn bản là nó cho thấy cái việc "bạn chơi tốt" nên cái này mình cho nó là tính năng gameplay hơn là 1 cái QTE để diễn biến tình huống, việc cố gắng bấm chuẩn cũng tạo động lực chơi khi tấn công dc sướng tay hơn
Phòng thủ: Dodge , Parry sẽ chẳng có gì đáng nói nếu game nó làm cái Parry bt, cơ mà game lại làm dc cái cơ chế Parry đã tay, đã mắt quá việc counter dc rất sướng và đã mắt, âm thanh lúc counter cũng dữ dội đi kèm với animation phản đòn mạnh mẽ khiến mình chơi chỉ mún canh Parry là chính và gần như là 1 dạng tăng adrenaline khi vào Combat, nên phủ nhận nó là yếu tố nhỏ ko làm nên thành công của gameplay là ko hẳn, trên mạng rất nhiều ng khen và nghiện cái cơ chế này.
 
Phê xong E33 giờ qua Hundred Line thôi,con này mấy bữa nay hóng hớt thấy cốt truyện khá tốt
 
First GOW Reloaded 4K screenshots

upload_2025-5-6_15-16-2.jpeg
upload_2025-5-6_15-16-14.jpeg
upload_2025-5-6_15-16-27.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-5-6_15-16-2.jpeg
    upload_2025-5-6_15-16-2.jpeg
    125.2 KB · Đọc: 217
  • upload_2025-5-6_15-16-14.jpeg
    upload_2025-5-6_15-16-14.jpeg
    101.3 KB · Đọc: 217
  • upload_2025-5-6_15-16-27.jpeg
    upload_2025-5-6_15-16-27.jpeg
    89.6 KB · Đọc: 216
Ở đây có thể khác, nhưng các hội nhóm mình tham gia đa số đều khen parry/dodge được thêm vào khá sáng tạo, khiến cho trải nghiệm của họ tốt hơn pepe-1
Mà mình cũng thấy E33 là 1 con siêu phẩm, chứ không chê, chỉ là đang muốn phản bác lại cách fan tung hô nó quá thôi pepe-1

Nhất là kiểu fan turnbased lôi con SE ra tế, chúng nó chế nhiều cái meme thiểu năng dã man pepe-1 Dù mỗi năm SE tung ra vài con turnbased đều đều, có cả IP mới, chẳng qua không có graphic AAA thôi pepe-1
Khác đéo, y hệt các chỗ khác, lúc game ra 1, 2 ngày vào mới chỉ nói game turnbased mà lại lấy cơ chế canh nhịp ra làm mechanic chính nên dội vl phải nhảy thuyền gấp, nhìn là biết thiết kế đặt cái vụ canh nhịp làm trọng tâm, chưa khen chê gì đã có 1 đám fan cuồng nhảy ra bash sấp mặt nào là game soulslike, nào là tuyệt phẩm đổi mới, khen parry với dodge lên mây, chỉ cần lấy stat vã chứ chả cần quan tâm dodge parry , nào là lội ngược dòng, nào là thế thì chơi story mode thôi là dc rồi, hề vcl nó hề frn0xvy-png
 
khởi đầu turn base mà có action né tránh chắc con này

Mario & Luigi thì trận đánh nó kết hợp giữa RPG với platfomer luôn rồi!haha
 
Khác đéo, y hệt các chỗ khác, lúc game ra 1, 2 ngày vào mới chỉ nói game turnbased mà lại lấy cơ chế canh nhịp ra làm mechanic chính nên dội vl phải nhảy thuyền gấp, nhìn là biết thiết kế đặt cái vụ canh nhịp làm trọng tâm, chưa khen chê gì đã có 1 đám fan cuồng nhảy ra bash sấp mặt nào là game soulslike, nào là tuyệt phẩm đổi mới, khen parry với dodge lên mây, chỉ cần lấy stat vã chứ chả cần quan tâm dodge parry , nào là lội ngược dòng, nào là thế thì chơi story mode thôi là dc rồi, hề vcl nó hề frn0xvy-png
thấy mỗi ông thích ném shit vào hội nghị chứ anh em chơi xong toàn khen điểm khác, tìm trong topic E33 xem ai thần thánh cái dodge parry ngoài thằng khơi mào là ông ra mghqp4v-png
chơi không hợp thì quit là được nhưng cứ phải hô thật to đcmm tao quit, mấy thằng loz chơi game là lũ souls-con cơ, vơ đũa cả nắm thế bị chửi tập thể là còn nhẹ mghqp4v-png
 
thấy mỗi ông thích ném shit vào hội nghị chứ anh em chơi xong toàn khen điểm khác, tìm trong topic E33 xem ai thần thánh cái dodge parry ngoài thằng khơi mào là ông ra mghqp4v-png
chơi không hợp thì quit là được nhưng cứ phải hô thật to đcmm tao quit, mấy thằng loz chơi game là lũ souls-con cơ, vơ đũa cả nắm thế bị chửi tập thể là còn nhẹ mghqp4v-png
đang vơ ai thế đồng chí?
Vào đúng nghĩa là chỉ nói chơi dc 3, 4 trận combat thấy đéo hợp do chơi turnbased truyền thống thuần nên phải nhảy thuyền gấp do con này lấy dodge parry làm trọng tâm, đéo thích hay đéo canh được là chắc chắn không chơi được, và rõ ràng nó là như thế xuyên suốt game. Nhưng các đồng chí chơi dc vài tiếng phải hô lên chả cần parry dodge đâu cứ chơi bình thường tank damage như turnbased thuần thôi frn0xvy-png
 
Turn base giờ chỉ còn fatlus đại đế và fire emblem là đỉnh 022_animation
 
đang vơ ai thế đồng chí?
Vào đúng nghĩa là chỉ nói chơi dc 3, 4 trận combat thấy đéo hợp do chơi turnbased truyền thống thuần nên phải nhảy thuyền gấp do con này lấy dodge parry làm trọng tâm, đéo thích hay đéo canh được là chắc chắn không chơi được, và rõ ràng nó là như thế xuyên suốt game. Nhưng các đồng chí chơi dc vài tiếng phải hô lên chả cần parry dodge đâu cứ chơi bình thường tank damage như turnbased thuần thôi
sau khi end game thì tôi sure không parry dodge cũng có cách đánh được nếu build full buff và debuff nhé =))

cơ bản là ông nhảy vào giữa lúc người ta đang honeymoon xong chê ỏng eo thì cũng duyên dáng lắm cơ, còn tiêu cực max 3-4 lần nữa, ném shit hội nghị thế mà đòi người ta phải thanh lịch lại =))

mà tôi cũng check các post phản hồi ông rồi, lịch sự vãi cả hàng ra chứ có chửi tung váy đâu, ông nhạy cảm như gái 16 vậy =))

cay cú mãi kiếm được comment có vẻ đồng minh thì lập tức comeback chửi long phong tiếp, thế là quit hẳn chưa =))
 
Vãi l`, vẫn đá xoáy nhau vì con E33 được nữa hả ebbuoyd-png
 
Chưa chơi nhưng turnbase với parry dodge là tín rồi .

Ai ko chơi đc đều là worry-86 .


ikrcn5e-png
 
sau khi end game thì tôi sure không parry dodge cũng có cách đánh được nếu build full buff và debuff nhé =))

cơ bản là ông nhảy vào giữa lúc người ta đang honeymoon xong chê ỏng eo thì cũng duyên dáng lắm cơ, còn tiêu cực max 3-4 lần nữa, ném shit hội nghị thế mà đòi người ta phải thanh lịch lại =))

mà tôi cũng check các post phản hồi ông rồi, lịch sự vãi cả hàng ra chứ có chửi tung váy đâu, ông nhạy cảm như gái 16 vậy =))

cay cú mãi kiếm được comment có vẻ đồng minh thì lập tức comeback chửi long phong tiếp, thế là quit hẳn chưa =))
Thì vừa mới lên đảo đụng dc cái combat đầu, tính cả 2 trận tutorial với 1 trận con mime thì đủ 3, 4 trận combat chưa? Tut giới thiệu đéo parry dodge thì không qua được, trận tập với con tóc cam tối trước khi lên đảo không parry hay dodge thì không qua được, con mime với vào combat thật thì khỏi nói, thế đủ nhận xét là không quen với cơ chế chính thì không chơi được game chưa? Và thế là chê game? Ai là gái 16 ở đây nhỉ?miwz1hn-png
Thì đương nhiên là quit game cmnr rồi chứ tiếp tục làm gì, còn việc cay hay không thì liên quan gì quit game khi mà giờ rõ ràng có 1 chiều còn lại ở mọi nơi cũng ngoi lên đồng ý mghqp4v-png
vcl endgame, thế cả game 100% nó là endgame à mghqp4v-png

Lại tiếp tục, ngoài cái vụ QTE nửa mùa ra thì chê chỗ nào?

À, còn trò nhảy khiêu vũ nữa chả biết có tính là combat dc không gxokq1h-png
 
Parry con này là nó giống sekiro chứ không hề giống soul nên nó mới cuốn người thích đến thế và rất khó với những người không thích. Darksoul parry dễ hơn rất nhiều vì chỉ cần căn bấm 1 lần để gạt đòn đang đến của đối phương và bấm thêm nút đánh để thực hiện animation ripose.
Còn con này giống sekiro, quái, boss cũng đánh giống luôn là luôn ra rất nhiều đòn buộc mình phải deflect hết cả chuỗi xong sau khi deflect cái cuối cùng nó mới chạy animation counter attack.
Với người gặp khó khăn với soul game thì sekiro sẽ khó hơn nhiều nếu độ khó y chang kiểu parry của con 33 này, cơ mà Sekiro nó đã khác, kinh nghiệm bao năm làm game, nhận phản hồi của người chơi trung bình, game journalist các thứ, From nó mới tăng deflect window và remove deflect cooldown đi (lâu lắm rồi nên mình cũng ko nhớ là có delay rất nhẹ hay ko hề có nữa ) làm cho người chơi gà, sẽ khó bị rơi vào trạng thái ko thể deflect đc bất kì đòn nào gây ức chế. Thường thì sekiro gà lắm bấm spam deflect liên tục, thì 1 chuỗi 5 đòn của địch, phải deflect đc 2-3 phát. Sekiro còn có hồi sinh của sói nữa.
Con 33 này parry thực sự khó tiếp cận và ko dành cho mọi người, parry window mặc định nó quá bé và yêu cầu quá nhiều skill. !gai May là các phần khác gánh lại chứ mình cảm thấy người chơi sẽ khó có cái cảm giác hơn thua, càng thua càng hăng máu muốn quay lại của sekiro. Game đầu tay của studio nên cũng có thể bỏ qua đc!then
 
Parry con này là nó giống sekiro chứ không hề giống soul nên nó mới cuốn người thích đến thế và rất khó với những người không thích. Darksoul parry dễ hơn rất nhiều vì chỉ cần căn bấm 1 lần để gạt đòn đang đến của đối phương và bấm thêm nút đánh để thực hiện animation ripose.
Còn con này giống sekiro, quái, boss cũng đánh giống luôn là luôn ra rất nhiều đòn buộc mình phải deflect hết cả chuỗi xong sau khi deflect cái cuối cùng nó mới chạy animation counter attack.
Với người gặp khó khăn với soul game thì sekiro sẽ khó hơn nhiều nếu độ khó y chang kiểu parry của con 33 này, cơ mà Sekiro nó đã khác, kinh nghiệm bao năm làm game, nhận phản hồi của người chơi trung bình, game journalist các thứ, From nó mới tăng deflect window và remove deflect cooldown đi (lâu lắm rồi nên mình cũng ko nhớ là có delay rất nhẹ hay ko hề có nữa ) làm cho người chơi gà, sẽ khó bị rơi vào trạng thái ko thể deflect đc bất kì đòn nào gây ức chế. Thường thì sekiro gà lắm bấm spam deflect liên tục, thì 1 chuỗi 5 đòn của địch, phải deflect đc 2-3 phát. Sekiro còn có hồi sinh của sói nữa.
Con 33 này parry thực sự khó tiếp cận và ko dành cho mọi người, parry window mặc định nó quá bé và yêu cầu quá nhiều skill. !gai May là các phần khác gánh lại chứ mình cảm thấy người chơi sẽ khó có cái cảm giác hơn thua, càng thua càng hăng máu muốn quay lại của sekiro. Game đầu tay của studio nên cũng có thể bỏ qua đc!then
Thường mấy game content ít/ngắn thì hay làm khó người chơi hơn !nguong
 
mình là người dễ tính, thay vì tranh cãi thì mình tìm giải pháp vậypeepo_pray. Từ một người đam mê From nói chung và souls games nói riêng, thì mình parry vẫn gà vc nên đây là cách mình chọn. Thưởng thức game thôi, không được thì rời đi thôi mà có gì khó đâu cứ phải nâng cao quan điểm cá nhân peepo_cringe
upload_2025-5-6_15-49-48.png
 

Attachments

  • upload_2025-5-6_15-49-48.png
    upload_2025-5-6_15-49-48.png
    187.8 KB · Đọc: 214
chưa khen chê gì đã có 1 đám fan cuồng nhảy ra bash sấp mặt

Quan trọng là tìm ko thấy bài nào chửi hay xúc phạm ông.

Còn việc tranh luận là 2 quan điểm giữa chấp nhận hay ko chấp nhận QTE giữa ông và mọi người thôi. Và đó là tranh luận, mọi người đều đưa luận điểm, trong 1 topic đúng chủ đề.

Game ko hợp thì bỏ qua thôi.

PS: là 1 người chơi game, đọc chữ Đám Fan Cuồng cũng thấy bị xúc phạm rồi.
 
Thường thì sekiro gà lắm bấm spam deflect liên tục, thì 1 chuỗi 5 đòn của địch, phải deflect đc 2-3 phát.
Trả bùa kuchos và gõ chuông xong thì coi như là chơi hard nhé, phải perfect reflect mới ổn, chứ bt chúng ta toàn chơi ez mà :))
 
Parry con này là nó giống sekiro chứ không hề giống soul nên nó mới cuốn người thích đến thế và rất khó với những người không thích. Darksoul parry dễ hơn rất nhiều vì chỉ cần căn bấm 1 lần để gạt đòn đang đến của đối phương và bấm thêm nút đánh để thực hiện animation ripose.
Còn con này giống sekiro, quái, boss cũng đánh giống luôn là luôn ra rất nhiều đòn buộc mình phải deflect hết cả chuỗi xong sau khi deflect cái cuối cùng nó mới chạy animation counter attack.
Với người gặp khó khăn với soul game thì sekiro sẽ khó hơn nhiều nếu độ khó y chang kiểu parry của con 33 này, cơ mà Sekiro nó đã khác, kinh nghiệm bao năm làm game, nhận phản hồi của người chơi trung bình, game journalist các thứ, From nó mới tăng deflect window và remove deflect cooldown đi (lâu lắm rồi nên mình cũng ko nhớ là có delay rất nhẹ hay ko hề có nữa ) làm cho người chơi gà, sẽ khó bị rơi vào trạng thái ko thể deflect đc bất kì đòn nào gây ức chế. Thường thì sekiro gà lắm bấm spam deflect liên tục, thì 1 chuỗi 5 đòn của địch, phải deflect đc 2-3 phát. Sekiro còn có hồi sinh của sói nữa.
Con 33 này parry thực sự khó tiếp cận và ko dành cho mọi người, parry window mặc định nó quá bé và yêu cầu quá nhiều skill. !gai May là các phần khác gánh lại chứ mình cảm thấy người chơi sẽ khó có cái cảm giác hơn thua, càng thua càng hăng máu muốn quay lại của sekiro. Game đầu tay của studio nên cũng có thể bỏ qua đc!then
Chơi darksouls từ phần 1 tới souls 3 elden ring nhưng vẫn éo thể nào parry đc . peepo_bonk1

Sekiro parry dễ ẹc . peepo_ban
 
Back
Top