Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
tiền đầu từ thì anh M$ góp 5 chai $ thì phải bữa nói tiền đó là tiền để lên day 1 gamepass. còn tiền đầu tư từ hội làm phim nữa mà.
dev chắc cũng bỏ 20-30% gì đó.


nghe có mùi như cái game chỉ có 33 dev...Kèo gamepass là đã có thành phẩm 90% rồi mới deal được
Kèo làm phim là game phát hành có demo chơi trước xong mới có
dev bỏ 100% từ đầu ,trừ khoản xin tiền người thân bạn bè nếu có, chứ chả có thằng qué công ty nào tài trợ đầu tư

Lên báo bảo làm tốn 5 củ rưỡi, studio 33 miệng ăn tính cả con chó. Còn Gamepass đài thọ bao nhiêu thì ko biết nhưng chiếu theo các game trước là tầm 5 củ. Cho nên bữa h bán được bao nhiêu bản đều là lãi ròng hết 1 bước lên mây chứ chưa thấy thông tin nào bảo chủ giàu sẵncon này chi phí làm đọc nó bảo là tầm 15-25 tr Trump đấy
Không giàu banh xác lấy mứt đâu đi đánh bạc
studio mới mở cửa có chó nó đầu tư
![]()
cả dev Wukong cũng vậy thông tin giàu sẵn cũng toàn dân mạng phao với nhau chứ dev trước làm game mobile có mấy người chơi đâu...Đâu Wukong có bài phỏng vấn hoặc là quay hậu trường gì thằng chủ nó bảo là bọn tao ổn định tài chính rồi không cần kêu gọi gây quỹ (do ngày xưa lúc lên cái demo Đại Thánh múa gậy đập thiên binh trên mây đầu game) tụi nó kêu là studio xin tiền. Xong tụi nó bảo tụi tao tuyển người chứ tụi tao không lên fuding mà.Lên báo bảo làm tốn 5 củ rưỡi, studio 33 miệng ăn tính cả con chó. Còn Gamepass đài thọ bao nhiêu thì ko biết nhưng chiếu theo các game trước là tầm 5 củ. Cho nên bữa h bán được bao nhiêu bản đều là lãi ròng hết 1 bước lên mây chứ chưa thấy thông tin nào bảo chủ giàu sẵncả dev Wukong cũng vậy thông tin giàu sẵn cũng toàn dân mạng phao với nhau chứ dev trước làm game mobile có mấy người chơi đâu...
thì studio đó là ăn con game mobile to mới làm con wukong chứ không phải kiểu dự án tâm huyết ban đầu của anh chủ studio.Đâu Wukong có bài phỏng vấn hoặc là quay hậu trường gì thằng chủ nó bảo là bọn tao ổn định tài chính rồi không cần kêu gọi gây quỹ (do ngày xưa lúc lên cái demo Đại Thánh múa gậy đập thiên binh trên mây đầu game) tụi nó kêu là studio xin tiền. Xong tụi nó bảo tụi tao tuyển người chứ tụi tao không lên fuding mà.
Đại khái thế á.

Gấu bông mà figure đâuCả tháng rồi vẫn chưa thấy info Figure của Esquie nhỉ?
Hóng quá trời![]()


, với game này xài assets free từ lib của UE5 hơi bị nhìu
cho đến gọi thằng Kepler thì mới có thêm vốn all in vào casting vào voice actor xịn xịn. Nói chung cả dự án và quy mô con game này được đánh giá chỉ tầm AA thôi nên có thể budget rơi vào khoảng trên dưới 30 củ trump. Mà thấy nhìu nguồn đánh giá con này tầm khoảng 10 tr cho chi phí dev chưa tính marketing. Dự là phí marketing ko cao vì trước khi release có ma nào để ý đâu 
.Cái nguồn Net Ease dễ là AI nó chém từ thông tin Kepler trực thuộc NetEase thôi chứ chả có nguồn nào nói cái này cả, tiền Epic có 5k$ thôi, nó là gói hỗ trợ bình thường nhất với dev UE5 cái này có trong mấy video rồi. Phần lớn nguồn tiền kia chắc là do Kepler nó bơm, mà trước đó game đã bắt đầu dev đc 1 tg rồi, nên chắc cũng phải nửa dự án là tiền ông kia bỏ tiền túi ra làm. Chắc nhờ tiền Kepler mới thuê đc VA top tier với làm studio mocap in-houseChatgpt thì bảo là:
Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 của studio Pháp Sandfall Interactive đã đạt được thành công ấn tượng, đặc biệt khi xét đến quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển và ngân sách hạn chế.
Ngân sách phát triển
Mặc dù không có con số chính thức về ngân sách, nhưng theo ước tính từ cộng đồng phát triển game, chi phí dành riêng cho lương nhân viên từ năm 2020 đến 2025 có thể lên tới khoảng 5,5 triệu euro. Điều này chưa bao gồm các chi phí khác như bản quyền phần mềm, thiết bị phần cứng và chi phí vận hành.
Nguồn tài trợ
Để thực hiện dự án này, Sandfall Interactive đã nhận được hỗ trợ tài chính từ nhiều nguồn:
Chi phí sản xuất và nhân sự
- Epic Games: Cung cấp khoản tài trợ thông qua chương trình Epic MegaGrants.
- Chính phủ Pháp: Nhận được hỗ trợ từ Trung tâm Điện ảnh Quốc gia Pháp (CNC) và các quỹ văn hóa khu vực.
- Kepler Interactive: Sau khi trình diễn bản demo, Sandfall đã ký hợp đồng xuất bản với Kepler Interactive, giúp mở rộng quy mô sản xuất và thuê thêm nhân sự.
- Đầu tư từ NetEase: Kepler Interactive, nhà xuất bản của trò chơi, đã nhận được khoản đầu tư đáng kể từ NetEase, góp phần vào việc tài trợ cho dự án.
Dù là một studio nhỏ, Sandfall đã mời những diễn viên nổi tiếng như Andy Serkis, Charlie Cox và Ben Starr tham gia lồng tiếng cho các nhân vật chính. Họ cũng sử dụng Unreal Engine 5 và kết hợp giữa tài sản dựng sẵn và tài sản tự thiết kế để tối ưu hóa chi phí mà vẫn đảm bảo chất lượng hình ảnh.
Thành công thương mại
Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong 33 ngày sau khi ra mắt, một con số ấn tượng đối với một tựa game đầu tay từ một studio độc lập. Tựa game cũng nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình và cộng đồng game thủ.
Tóm lại, mặc dù không có con số chính thức về ngân sách, nhưng Clair Obscur: Expedition 33 là một minh chứng cho việc một studio nhỏ với nguồn lực hạn chế vẫn có thể tạo ra một sản phẩm chất lượng cao và đạt được thành công lớn trên thị trường quốc tế.
Ngốn tiền nhất chắc là VA, mocap studio, thu nhạc. Tiền outsource linh tinh chắc chỉ chiếm tầm ngang 1 trong 3 mảng vừa kể thôi. Marketing con này cũng đâu có mạnh, đc push mạnh nhất là lên show xbox thôi chứ game cũng chả nổi nếu ko lên show xbox