Multi DOOM: The Dark Ages - Rippp and Tearrrr!

Chê là đúng, bỏ qua gameplay mỗi người 1 ý thì map semi openworld design đi lòng vòng kiếm collectibles khá khó chịu, nhạc thì có như ko có, mấy đoạn minigame cưỡi rồng với robot ý tưởng thì hay nhưng lúc làm ko tới, trong bộ 3 thì con này sinh sau đẻ muộn nhưng kém nhất rồi peepo_exit-png.506514/ tôi thích ý tưởng cái gunplay tập trung vào parry and melee nhưng vô map lòng và lòng vòng mệt vl worry-59
cả 3 game DOOM nó đều là map semi open chạy vòng vòng collect đồ thế mà?5ncyve-png.604323/
 
Thích thiết kế quái, tông màu sáng sủa như của Eternal hơn, gameplay thì Dark Age chơi sướng hơn, quái đông hơn.
 
đợi horde mode hay cái gì nó điên cuồng tí, bản này gameplay nó chơi cuống hơn nhờ cái khiên vs melee
 
cả 3 game DOOM nó đều là map semi open chạy vòng vòng collect đồ thế mà?5ncyve-png.604323/
Mấy cái map internal nó bé, chứ TDA có mấy cái chapter kiểu chapter 6 map to như con bò, lại có mấy cái collectible kiểu mình lỡ đi qua cái là ko quay lại được design ngu học vl mghqp4v-png
 
ko plat thì tập trung kiếm 1 ít vàng với ruby - wrath stone là được rồi. Cơ mà công nhận nhiều map giấu rất mất dạy, nhất là 2 map cưỡi rồng - lại toàn là đá nâng cấp level cuối của súng.
 
Mấy cái map internal nó bé, chứ TDA có mấy cái chapter kiểu chapter 6 map to như con bò, lại có mấy cái collectible kiểu mình lỡ đi qua cái là ko quay lại được design ngu học vl mghqp4v-png
game nó ghi rõ point of no return còn gì? mà collect nó hiện rõ trên map luôn có cả cột chỉ mà còn miss thì...
 
game nó ghi rõ point of no return còn gì? mà collect nó hiện rõ trên map luôn có cả cột chỉ mà còn miss thì...

Point no return cho có thôi, 1 số collectible đi qua cái là ko có chỗ nhảy lên lại hoặc cửa đóng cmnl ko mở ra.
 
Ren nó nói đúng rồi
 
cả 3 game DOOM nó đều là map semi open chạy vòng vòng collect đồ thế mà?5ncyve-png.604323/
Fen nói thế nào chứ 2016 với Eternal làm gì có những zone to đùng như con Dark Age, thiết kế màn chơi tổng thể nó cũng linear hơn. Chính vì to quá nên mới thêm cái map sẵn để đi dò collectible cho dễ, mà vô hình chung vậy lại thành đi vài bước mở map lên xem có thiếu collectible gì không, thấy collectible gì không chạy thẳng vào lấy được lại phải chạy vòng vòng kiếm lối lên - trong lúc đó gặp địch trên đường thì lại bắn nhau đì đùng. Nó ngắt mạch hơn là 2 bản trước, lúc combat là combat, lúc mò tìm collectible là không combat gì (và cũng không cách quá xa tuyến đường chính của màn chơi).
 
Fen nói thế nào chứ 2016 với Eternal làm gì có những zone to đùng như con Dark Age, thiết kế màn chơi tổng thể nó cũng linear hơn. Chính vì to quá nên mới thêm cái map sẵn để đi dò collectible cho dễ, mà vô hình chung vậy lại thành đi vài bước mở map lên xem có thiếu collectible gì không, thấy collectible gì không chạy thẳng vào lấy được lại phải chạy vòng vòng kiếm lối lên - trong lúc đó gặp địch trên đường thì lại bắn nhau đì đùng. Nó ngắt mạch hơn là 2 bản trước, lúc combat là combat, lúc mò tìm collectible là không combat gì (và cũng không cách quá xa tuyến đường chính của màn chơi).

nah nó cũng được cái là đi collect thì bị sập bẩy nhập tâm hơn thằng cũ collect vì collect thôi. thêm cái này giảm cái kia chả vấn đề gì.

con Doom nó vẫn là công thức vào nhà bắn nhau và có 1 khoản lặng để xả stress. con DE thì là leo trèo giải đổ. con DDA thì là đi bộ ngắm cảnh.

hiểu như kiểu con DE là map chiều dọc còn con DDA chiều ngang thôi. 1uszr3v-
 
Game này bắn xả street tốt nhưng nhịp game dồn dập quá
Qua Stalker 2 chơi chầm chậm hợp với mình hơnpepegif-14 Gamepass 80k/ tháng đáng tiền thật
Đầu tư PC quả ko sai
 
Mấy cái màn leo trèo của Ancient Gods đếch xả stress chút nào pepegif-13
 
Con Eternal nhiều màn nhảy nhót mệt vkl bảo chơi lại lần 2 = cook animation8
 
test thử chỉnh speed lên 120%, đm điên hơn cả eternal cmnl pu_pepeak47 mấy thằng để 150% chắc tay to vl peepo_shook

 
cái cây súng máy mà mode 2 là bắn đinh, có chiêu bắn nổ văng aoe nó tỉa máu kinh khủng
 
test thử chỉnh speed lên 120%, đm điên hơn cả eternal cmnl pu_pepeak47 mấy thằng để 150% chắc tay to vl peepo_shook

tôi vào game đã auto nhảy 120% rồi. ai lại chơi 100% speed bao giờ.eytpgyu
 
120% phải đi cùng với giảm parry window nữa, chứ chỉ chỉnh lên 120% thì thành game spam chuột phải quá.
 
120% phải đi cùng với giảm parry window nữa, chứ chỉ chỉnh lên 120% thì thành game spam chuột phải quá.
cần gì? vẫn di chuyển tránh đòn rồi parry đúng lúc là được. nó đâu nên nổi như game bắn ruồi đâu?peepo_cringe
 
cần gì? vẫn di chuyển tránh đòn rồi parry đúng lúc là được. nó đâu nên nổi như game bắn ruồi đâu?peepo_cringe
Nhịp game nhanh hơn thì dễ parry hơn (nếu để parry window mặc định) mà, bình thường chơi 100% nhiều khi animation hơi rề rà nên mất thời gian, chứ 120% thì khoẻ hơn. Mà parry dễ quá thành dễ lạm dụng, nên tôi mới nói là giảm parry window để tăng độ khó thì nó mới hardcore hẳn.
 
Nhịp game nhanh hơn thì dễ parry hơn (nếu để parry window mặc định) mà, bình thường chơi 100% nhiều khi animation hơi rề rà nên mất thời gian, chứ 120% thì khoẻ hơn. Mà parry dễ quá thành dễ lạm dụng, nên tôi mới nói là giảm parry window để tăng độ khó thì nó mới hardcore hẳn.
tăng speed để tạo cảm giác game nhanh chứ có phải hardcore đâu?cogidau-1
 
Back
Top