• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Chắc mọi người quên mất cái bô Where Wind Meet cũng từ thằng Net Ease ......Vẽ vời hoành tráng xong cook ra thành Mmorpg peepo_boardbo
Con này là game single có yếu tố mmo kiểu genshit thôi, ko phải full mmorpg
 
gì chứ nhân lực mấy anh Pháp Sư đông như kiến, chắc độ vài năm thôi là tự cook được 1 cái engine made in China chứ đùa mghqp4v-png
Qua cái giai đoạn indie, công ty phát triển mạnh thì cũng tự làm engine thôi ngó qua mấy thằng lớn như EA, Ubisuck, Activision cũng toàn xài engine tụi nó tự làm. Thời đầu console thế hệ 6 (xbox 360, PS3, Wii) thì còn thấy EA xài Unreal 3 làm vài game Medal of Honor, Ubisuck cũng dùng Unreal 3 làm Rainbow Six Vegas 1+2, Ghost Recon, 2 phần Splinter Cell (cái này xài Unreal 2!) nhưng tới giữa và cuối thế hệ console 6 thì 2 thằng này tự cook engine ngon xài tốt tới giờ. Thời gian đầu lúc mới cook ra dĩ nhiên ko tiện xài như lũ Unreal dc, bằng chứng là bọn dev game Anthem than engine éo support tốt thể loại action RPG góc nhìn thứ 3 nhưng tụi nó update từ từ giờ game EA xài engine nhà trồng đều chạy ngon và đẹp. Tương tự với Ubisoft, thời Far Cry 2 ra game ngập lỗi giờ thì err vẫn ngập bug nhưng đẹp hơn =)). Sony cũng tự cook engine tên gì quên rồi từ game khủng long đem cho thánh Kojima làm Death Stranding còn Activision thì nó xài engine nâng cấp từ Quake engine làm CoD từ đó đến nay. Bethesda với Id Software có 2 cái engine riêng để làm TES, Fallout, Doom, Wolfenstern, Rage, The Evil Within các kiểu. Căn bản chỉ cần có kn code C++ giỏi thì vô làm với mấy engine tự làm này đều được, kể cả Unreal 5 cũng viết code = C++ (riêng thằng nồi Unity thì bắt code C#). Bọn CD Projeck thì cái Red Engine tụi nó chắc nát lắm mới ko xài nữa.

Engine tự làm thì dc cái muốn sửa hay thêm thắt feature mới gì vô cũng được chỉ tốn time với sản phẩm làm ra bọn làm game ăn trọn doanh thu chứ ko phải chia % cho hãng cung cấp engine. Unreal với Unity tiếng là free nhưng chỉ free cho indie dev còn mấy hãng lớn thì ko, nó ăn trên % doanh thu. Chưa kể nếu game đạt mức doanh thu nào đó (khá lớn) thì nó cũng tính phí kể cả là mấy hãng game indie. Ngoài ra còn có rủi ro đang xài thì thằng cung cấp engine nổi hứng đổi chính sách như 2 năm trước Unity đòi thu phí qua mỗi lần install game. Đợt đó cực kỳ dậy sóng khiến uy tín Unity chạm đáy dù vài tháng sau đổi CEO và đảo ngược chính sách lại như trước.

Mấy anh Nhật đa phần tự cook engine nhưng lởm lắm, điển hình là bọn Koei Tecmo. Ngoài ra có vài cái engine bên Jap khá ổn như RE Engine của Capcom, Fox engine của Konami mà cái này giờ outdated lắm rồi chắc ko còn xài, engine của bọn Form Software cũng tạm được...

Bọn Tàu thì trước mắt sẽ vẫn xài Unreal chắc tới hết thời PS5, giữa PS6 thì nó ra mắt engine riêng. Như thằng Tencent đâu có thiếu tiền và nhân lực. Cá nhân thấy Unreal 3 + 4 rất đẹp và ổn định còn thằng lol Unreal 5 thì như kít, vừa nặng vừa thiếu ổn định.

Hồi xưa mấy game console có 1 cái engine quốc dân tên là RenderWare chuyên làm game cho thế hệ console thứ 5 (PS2, Xbox, Gamecube). Thằng này chuyên trị tất cả thể loại game từ FPS, đua xe, Action RPG, âm nhạc... 3 bản GTA là GTA 3, Vice City, San Andreas cũng xài thằng này. Độ phổ biến của nó giai đoạn này còn hơn cả Unreal với Unity ở hiện tại. Tuy nhiên EA mua lại thằng này và để cho nó chết...
 
Qua cái giai đoạn indie, công ty phát triển mạnh thì cũng tự làm engine thôi ngó qua mấy thằng lớn như EA, Ubisuck, Activision cũng toàn xài engine tụi nó tự làm. Thời đầu console thế hệ 6 (xbox 360, PS3, Wii) thì còn thấy EA xài Unreal 3 làm vài game Medal of Honor, Ubisuck cũng dùng Unreal 3 làm Rainbow Six Vegas 1+2, Ghost Recon, 2 phần Splinter Cell (cái này xài Unreal 2!) nhưng tới giữa và cuối thế hệ console 6 thì 2 thằng này tự cook engine ngon xài tốt tới giờ. Thời gian đầu lúc mới cook ra dĩ nhiên ko tiện xài như lũ Unreal dc, bằng chứng là bọn dev game Anthem than engine éo support tốt thể loại action RPG góc nhìn thứ 3 nhưng tụi nó update từ từ giờ game EA xài engine nhà trồng đều chạy ngon và đẹp. Tương tự với Ubisoft, thời Far Cry 2 ra game ngập lỗi giờ thì err vẫn ngập bug nhưng đẹp hơn =)). Sony cũng tự cook engine tên gì quên rồi từ game khủng long đem cho thánh Kojima làm Death Stranding còn Activision thì nó xài engine nâng cấp từ Quake engine làm CoD từ đó đến nay. Bethesda với Id Software có 2 cái engine riêng để làm TES, Fallout, Doom, Wolfenstern, Rage, The Evil Within các kiểu. Căn bản chỉ cần có kn code C++ giỏi thì vô làm với mấy engine tự làm này đều được, kể cả Unreal 5 cũng viết code = C++ (riêng thằng nồi Unity thì bắt code C#). Bọn CD Projeck thì cái Red Engine tụi nó chắc nát lắm mới ko xài nữa.

Engine tự làm thì dc cái muốn sửa hay thêm thắt feature mới gì vô cũng được chỉ tốn time với sản phẩm làm ra bọn làm game ăn trọn doanh thu chứ ko phải chia % cho hãng cung cấp engine. Unreal với Unity tiếng là free nhưng chỉ free cho indie dev còn mấy hãng lớn thì ko, nó ăn trên % doanh thu. Chưa kể nếu game đạt mức doanh thu nào đó (khá lớn) thì nó cũng tính phí kể cả là mấy hãng game indie. Ngoài ra còn có rủi ro đang xài thì thằng cung cấp engine nổi hứng đổi chính sách như 2 năm trước Unity đòi thu phí qua mỗi lần install game. Đợt đó cực kỳ dậy sóng khiến uy tín Unity chạm đáy dù vài tháng sau đổi CEO và đảo ngược chính sách lại như trước.

Mấy anh Nhật đa phần tự cook engine nhưng lởm lắm, điển hình là bọn Koei Tecmo. Ngoài ra có vài cái engine bên Jap khá ổn như RE Engine của Capcom, Fox engine của Konami mà cái này giờ outdated lắm rồi chắc ko còn xài, engine của bọn Form Software cũng tạm được...

Bọn Tàu thì trước mắt sẽ vẫn xài Unreal chắc tới hết thời PS5, giữa PS6 thì nó ra mắt engine riêng. Như thằng Tencent đâu có thiếu tiền và nhân lực. Cá nhân thấy Unreal 3 + 4 rất đẹp và ổn định còn thằng lol Unreal 5 thì như kít, vừa nặng vừa thiếu ổn định.

Hồi xưa mấy game console có 1 cái engine quốc dân tên là RenderWare chuyên làm game cho thế hệ console thứ 5 (PS2, Xbox, Gamecube). Thằng này chuyên trị tất cả thể loại game từ FPS, đua xe, Action RPG, âm nhạc... 3 bản GTA là GTA 3, Vice City, San Andreas cũng xài thằng này. Độ phổ biến của nó giai đoạn này còn hơn cả Unreal với Unity ở hiện tại. Tuy nhiên EA mua lại thằng này và để cho nó chết...
Damn bro! Một bầu trời tri thức !khoc
 
Engine của From gọi "tạm được" là hơi bị nới tay, về mặt kĩ thuật chắc còn thua thằng Kotec :sungchan1:
 
EA có cái Frostbite tối ưu tốt phết, có cái là facial animation hơi bị đơ
 
EA có cái Frostbite tối ưu tốt phết, có cái là facial animation hơi bị đơ
Tốt với BF thôi, vì nó mạnh phá hủy môi trường và cho game FPS, cho sang làm game góc nhìn thứ 3 oẳng hết, dev chửi như chó !gai Cái giới hạn của engine nhà trồng là đa phần nó làm cho 1 thể loại gốc nên khi chuyển sang làm game khác khoai vl. Bọn Unreal với Unity nói gì thì nói nó cũng jack of all trade hơn. Nhìn cái Cry Engine với Frostbite xem người ta cố làm thể loại game khác bằng bọn nó ntn !then
 
Engine của from cũng đẹp mà, do thằng elden ring rộng quá mà phải chạy trên ps4 nữa nên bị giảm chất lg thôi chứ sekiro , bloodborne , dark souls 3 mấy chỗ cần đẹp nó cũng đẹp lắm .
 
Engine của from cũng đẹp mà, do thằng elden ring rộng quá mà phải chạy trên ps4 nữa nên bị giảm chất lg thôi chứ sekiro , bloodborne , dark souls 3 mấy chỗ cần đẹp nó cũng đẹp lắm .
Về tech thì xấu, đẹp do From có đội làm tính nghệ thuật cao :))
 
Game của From lúc nào cũng xấu xấu bẩn bẩn nhờ mấy cái khác kéo lại thôi chứ bảo đẹp thì không hề đẹp chút nào.
 
From chỉ đẹp về mặt nghệ thuật, chứ thật ra xấu mà. Chưa kể optimize lỏ đỉnh nóc pikapika
 
lol nói về in-house engine thì con RAGE của R* mới là bố của bố nhé chưa có con engine nào nó tích hợp cả khung xương chuyển động cho model nhân vật =))
 
Back
Top