Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi

Attachments

  • upload_2025-6-21_7-58-38.png
    upload_2025-6-21_7-58-38.png
    306.6 KB · Đọc: 437
Doanh thu Sega tự tay leak

Gt665e6W8AApch7
 
upload_2025-6-21_8-45-8.png

hy vọng ko xịt
 

Attachments

  • upload_2025-6-21_8-45-8.png
    upload_2025-6-21_8-45-8.png
    391.2 KB · Đọc: 422
từ sau cái cyberbug thông báo gone gold, giờ nhìn vô bị flashback vl pepe-1
 
Cơ mà đắt , full bộ lái thôi ối dời ơiii.
Sim có bao giờ rẻ đâu, Moza là hãng có giá mềm nhất rồi, ko tính mấy hãng phân khúc đồ chơi
 
Sim có bao giờ rẻ đâu, Moza là hãng có giá mềm nhất rồi, ko tính mấy hãng phân khúc đồ chơi
Trc ta mua bộ g923 có 10 củ , Moza riêng vô lăng đã hơn rồi iuyulgq-png
 
warhammer 3 flops vkl vậy .
vì con 3Q chắc quá nửa là tụi Tàu nó mua rồi, còn bối cảnh warhammer chắc chỉ có phương tây chúng nó khoái thôi :))
 
https://news.sohu.com/a/906182527_204824

chatgpt nói:
  • “Blood Message” (归唐) được xác nhận là một tựa game chơi đơn dạng mua đứt (buy-to-play), với ông Hồ Chí Bằng (Hu Zhipeng) — Phó Chủ tịch Tập đoàn NetEase kiêm lãnh đạo Bộ phận Kinh doanh Lôi Hỏa — trực tiếp đảm nhiệm vai trò nhà sản xuất.
  • Theo các nguồn tin nội bộ, dự án được khởi động từ khá sớm, do chính ông Hồ Chí Bằng đề xuất, với giai đoạn lên ý tưởng ban đầu bắt đầu từ năm 2018. Tuy nhiên, đội ngũ đã mất một khoảng thời gian để tìm ra hướng sáng tạo phù hợp, và chỉ bắt đầu bước vào giai đoạn phát triển toàn diện từ năm 2021. Trong quá trình này, nhóm phát triển cũng đã có những buổi trao đổi, học hỏi với các studio phát triển game đơn tuyến trong và ngoài nước, bao gồm cả Game Science (nhà phát triển Black Myth: Wukong).
  • Một nguồn tin thân cận tiết lộ rằng ban đầu nhóm phát triển từng cân nhắc sử dụng phong cách quay "one-shot" (quay liên tục không cắt cảnh) lấy cảm hứng từ God of War. Đáng tiếc, do yêu cầu kỹ thuật quá cao nên ý tưởng này buộc phải bỏ dở — tuy nhiên điều đó thể hiện rõ tham vọng của nhóm làm game.
  • Ngoài ra, dựa trên các thông tin tuyển dụng trước đây, nhiều khả năng Blood Message đã hợp tác với studio Leihuo tại Montreal để thực hiện phần ghi hình chuyển động (motion capture). Hình thức hợp tác quốc tế này cũng từng được áp dụng trong quá trình phát triển Naraka: Bladepoint.
  • Video giới thiệu gần đây (PV) không hé lộ bất kỳ trận đấu trùm nào, khiến nhiều người suy đoán rằng đây sẽ không phải là một tựa game khó kiểu “Soulslike”. Một người trong cuộc đã xác nhận điều này, đồng thời cho biết chủ đề lịch sử và lối chiến đấu thực tế là những yếu tố hiện vẫn còn thiếu hụt trong thị trường game đơn tuyến của Trung Quốc — điều này có thể giúp Blood Message nổi bật giữa loạt game nội địa ra mắt gần đây.
  • Một thành viên trong nhóm phát triển Blood Message cho biết họ hiểu điều gì là quan trọng với người chơi. Trong tương lai, sẽ có thêm nhiều đoạn gameplay liền mạch, liên tục được hé lộ. Còn hiện tại, mục tiêu của họ là trình diễn chất lượng hình ảnh, âm thanh, phong cách nghệ thuật và chiều sâu văn hóa — họ muốn người chơi thực sự tin rằng đây là một sản phẩm đạt chuẩn AAA.
  • Trang web chính thức của game cũng đã mở mẫu đăng ký tham gia test thử ngoại tuyến, cho thấy các sự kiện chơi thử trực tiếp có thể sẽ sớm được tổ chức.
 
1 cut hồi gow 2018 còn thấy hay chứ ragnarok thấy hơi chán rồi . Bị giới hạn cách dẫn truyện . Mấy đoạn epic cũng khó làm vì dính 1 cut , chuyển cảnh cảm thấy bị forced vkl ko đc tự nhiên .
 
Quan trọng nó thuần kiếm hiệp

Suốt ngày thần thoại với fantasy cũng chán rồi

Nên kiểu 1-cut vẫn ổn
 
1 cut hồi gow 2018 còn thấy hay chứ ragnarok thấy hơi chán rồi . Bị giới hạn cách dẫn truyện . Mấy đoạn epic cũng khó làm vì dính 1 cut , chuyển cảnh cảm thấy bị forced vkl ko đc tự nhiên .
Nói chung phải hợp bối cảnh, như con GoW2018 nó có vài mống nhân vật lại ít xuất hiện cùng lúc nên 1 cut focus vào từng nhân vật trong cutscene dễ hơn (tính ra con Halo Infinite cũng dạng này), còn con GoWR có 1 đống nhân vật lại nhiều cảnh đông người trong không gian rộng nên cố giữ 1 cut sẽ bị gò bó quá mức.
 
Nói chung phải hợp bối cảnh, như con GoW2018 nó có vài mống nhân vật lại ít xuất hiện cùng lúc nên 1 cut focus vào từng nhân vật trong cutscene dễ hơn (tính ra con Halo Infinite cũng dạng này), còn con GoWR có 1 đống nhân vật lại nhiều cảnh đông người trong không gian rộng nên cố giữ 1 cut sẽ bị gò bó quá mức.
1 cut cũng ngon nhưng ko cần phải nhất thiết 1 cut , đoạn nào cần cắt thì cắt cũng đc .
 
1 cut h hết trend rồi ko cần chày cối làm đâu, nó chỉ khó với bên điện ảnh chứ bên game khó gì mấy :))
 
Gì, ngoài GOW có con nào làm style one shot này ra hồn à. Mấy anh Tàu lực mạnh còn bảo làm style này yêu cầu kĩ thuật khó quá nên bỏ qua kìa. Nó cũng không đại trà gây nhàm chán, chỉ là nó khó làm và không phải dạng dẫn truyện nào cũng hợp thôi.
 
Ko hiểu one-cut liên quan mọe gì đến story telling hay narrative. Mấy trò fps kiểu far cry 3 metro last light thì chả là 1 cut à (nếu ko fast travel), camera dính vào đầu từ lúc bắt đầu chơi đến ending nhưng mà dẫn truyện vẫn đỉnh đấy thôi :)) khó ở đây là code khó vì bug tùm lum chứ kêu liên quan đến dẫn truyện thì chả liên quan.
 
Trc ta mua bộ g923 có 10 củ , Moza riêng vô lăng đã hơn rồi iuyulgq-png
G923 là hàng phổ thông cho người mới rồi.
Moza dù là hãng tàu, chất lượng cũng vừa phải nhưng giá dễ tiếp cận hơn hẳn các hãng sim khác. Gần đây làm ăn được nên dải sản phẩm ngày càng rộng, thị phần ngày càng phổ biến, ký hợp tác vs nhiều hãng xe như Porsche và Bmw để làm sản phẩm nữa.
 
G923 là hàng phổ thông cho người mới rồi.
Moza dù là hãng tàu, chất lượng cũng vừa phải nhưng giá dễ tiếp cận hơn hẳn các hãng sim khác. Gần đây làm ăn được nên dải sản phẩm ngày càng rộng, thị phần ngày càng phổ biến, ký hợp tác vs nhiều hãng xe như Porsche và Bmw để làm sản phẩm nữa.
Có càng ngày càng mắc hôm . peepo_heartbroken
 
Back
Top