Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Studio lớn của tây lông mà quy cách làm việc vẫn lôm côm dữ :v tự nhiên thấy cty đang đi làm cũng dễ thương.Không nhớ rõ thông tin chi tiết vụ drama kia, chỉ nhớ tình tiết là ban đầu sau khi album OST Eternal ra và bị chê chất lượng kém thì lão Mike đăng tin kiểu 'từ giờ tao sẽ đếch dính dáng đến studio này nữa', sau đó thì lão producer lên reddit làm 1 bài chửi Mike không chuyên nghiệp và lỡ deadline các kiểu khiến id phải nhờ người khác mix nhạc bù nên chất lượng OST mới kém như vậy, sau đó im lặng 1 thời gian thì lão Mike tung ulti với 1 bài dài với ảnh cap màn hình tin nhắn email các kiểu làm bằng chứng. Đại ý là hợp đồng như shit kế hoạch như shit và lũ quản lý cũng như shit nốt, bắt đầu mở bán album OST rồi công bố delay các kiểu trước cả khi liên lạc ký hợp đồng với lão Mike, cuối cùng lão Mike vẫn hoàn thành đúng hợp đồng (12 bài) đúng thời hạn, còn lại 47 bài chất lượng như shit kia là thằng id tự làm chứ không liên quan gì đến lão ý cả, thậm chí lão Mike còn có bằng chứng là thằng id bắt đầu tự mix nhạc album trước cả khi ký hợp đồng với lão ý chứ không phải như lão producer nói là phải tự mix do lão Mike chậm deadline,
My full statement regarding DOOM Eternal | by Mick Gordon | Medium
Sau bài đăng của lão Mike thì id nằm im giả chết đến giờ không còn hó hé gì vụ này nữa![]()
Studio lớn của tây lông mà quy cách làm việc vẫn lôm côm dữ :v tự nhiên thấy cty đang đi làm cũng dễ thương.
trình của tay engineer này khá là chán, một phần do nhạc chán và một phần do trình mixing - mastering, như kiểu cái layer nhạc nó cứ quăng đại phía ra nằm sau cái layer của các âm thanh còn lại trong games mà không căn lại vấn đề không gian của âm thanh, điển hình là tiếng súng và tiếng chân bịch bịch của slayer trộn với cái phần âm nhạc tổng thể như đấm vào tai người chơi vậynói chung bên ID đợt đó có vẻ ko muốn làm việc với Mick nữa nên cố ý kiếm chuyện nhưng bị phản tác dụng.
1 vấn đề nữa về nhạc trong bản Dark ages này là vấn đề mixing audio khá chán, tiếng súng át hẳn nhạc và nhạc ko có nhiều điểm nhấn.
nhạc nó lí nhí như đám demon đợi slayer tới đấm thì có choáy cỡ nào cũng về moNhạc bản TDA này cũng có mấy bài nghe ngoài rõ cháy mà vào game còn chẳng biết xuất hiện chỗ nào![]()

Game này phải chơi kiểu đi tới đâu mò tới đó ko quan tâm thanh % complete thì mới thoải mái, muốn complete thì newgame+ sau chứ vừa chơi vừa dò từng ngóc ngách rồi reload check point nó phá mất tinh thần choáy máu lửa![]()
nó có từ cái 2016 rồi Eternal rồi tới cái Dark Age, có phải tính năng mới gì đâuGame này phải chơi kiểu đi tới đâu mò tới đó ko quan tâm thanh % complete thì mới thoải mái, muốn complete thì newgame+ sau chứ vừa chơi vừa dò từng ngóc ngách rồi reload check point nó phá mất tinh thần choáy máu lửa![]()
Chuẩn rồi, bị cái tính fomo mà chơi game này nó cứ cảm giác cấn cấn khó chịu, đi vài bước là cứ phải Tab lên để soi map coi có cái ngóc nghách nào chưa đi và có đồ ở đó hay ko, vấn đề là mấy cái vật phẩm resource này nó đều ảnh hưởng tới tiến trình nâng cấp súng của game nên mà bỏ nhiều quá ko nâng cấp súng cao dc với nhanh dc cũng giảm trải nghiệm chơi, thà mấy cái điểm phải đi tìm thiết kế theo kiểu chỉ là skin, toys vô thưởng vô phạt đi thì đi có bỏ qua cũng sẽ thoải mái hơn resource nằm hết trên lộ trình chính chạy map thì khỏe.

) , mấy animation từa tựa Glory kill vẫn còn đó nhưng mỗi loại quái rất ít cũng như là phải di chuyển nhảy đúng cách bấm E thì mới kích hoạt đc còn lại đa số đều là vung chân đá rất boring. Chưa kể mình cũng thích kiểu bắn weakpoint của Doom bản trước hơn, cảm giác các loại súng dc sử dụng để counter 1 cách các loại quái, còn qua đây sự tách biệt ấy gần như ko còn rõ ràng lắm, vẫn nhớ quả bắn phóng lựu vào mồm con Cacodemon nó ngậm xong nuột chựng nổ trong họng rùi đưa nó vào trạng thái hấp hối vẫn là 1 cái gì đó vừa thực tế vừa thú vị, hay dùng súng bắn tỉa vô hiệu quá hỏa lực của mấy con có súng...v..v, qua bản này cảm giác đó ko còn nhiều mà gần như là mọi loại sống đều theo kiểu xả đạn thoải mái để phá giáp quái nhanh nhất có thể, thực tế là Super Shotgun là quả súng mình ít dùng nhất vì nó quá mạnh và nhàm chán mà mình hay xài khẩu bắn đinh để có thể có nhiều trải nghiệm khác lạ hơn. Với thật sự mình nghĩ game này nên chơi 1 lèo 1 lần để giữ mood chứ kiểu chơi ko có thời gian như mình chơi gần cả tháng mới xong mỗi tuần chơi 1 ít ít, buông ra hơi lâu tí lại có chút cảm giác làm biếng vào lại game vì liên tưởng đến việc chạy map lặp đi lặp lại nhưng thật sự khi vào game rùi chơi sướng tay thì cảm giá cuốn trở lại ngay. Một lần nữa vẫn phải khen cái khiên với những gì nó làm dc, game play trọng tâm của phần này gần như xoayt quanh cái khiên.Wall text mà chèn emo là biết ko uy tín rồiCuối cùng cũng endgame sau 23h ở cấp Nightmare, vẫn rất là thỏa mãn và đã đời, nhìn chung trên thì trường h 1 con game như Doom vẫn là cái gì đó rất là tách biệt , ko nặng đầu, ko hardcore, đã tay, max dopamine, pure fun. Để đánh giá về phần này thì điểm sáng nhất chắc là cái khiên , nếu mà nói từ Doom 2016 > Eternal là 1 trải nghiệm "vượt bậc" thì với DA này thì mình dùng từ trải nghiệm "khác biệt" nó chuẩn hơn, kiểu có những thứ mình thích nhưng cũng nhiều thứ khác ko thích giống 1 phần review của lão Actman có nói là việc loại bỏ đi Glory kill cực kì sáng tạo và tàn bạo trong bản trước, thay bằng cái Moveset Execution thò chân đá hay đấm 1 cái rất là chán vì nó xảy ra với tần suất dày đặc ( meanwhile dev lại bảo remove glory kill là để tránh người chơi bị cảm giác lập đi lập lại) , mấy animation từa tựa Glory kill vẫn còn đó nhưng mỗi loại quái rất ít cũng như là phải di chuyển nhảy đúng cách bấm E thì mới kích hoạt đc còn lại đa số đều là vung chân đá rất boring. Chưa kể mình cũng thích kiểu bắn weakpoint của Doom bản trước hơn, cảm giác các loại súng dc sử dụng để counter 1 cách các loại quái, còn qua đây sự tách biệt ấy gần như ko còn rõ ràng lắm, vẫn nhớ quả bắn phóng lựu vào mồm con Cacodemon nó ngậm xong nuột chựng nổ trong họng rùi đưa nó vào trạng thái hấp hối vẫn là 1 cái gì đó vừa thực tế vừa thú vị, hay dùng súng bắn tỉa vô hiệu quá hỏa lực của mấy con có súng...v..v, qua bản này cảm giác đó ko còn nhiều mà gần như là mọi loại sống đều theo kiểu xả đạn thoải mái để phá giáp quái nhanh nhất có thể, thực tế là Super Shotgun là quả súng mình ít dùng nhất vì nó quá mạnh và nhàm chán mà mình hay xài khẩu bắn đinh để có thể có nhiều trải nghiệm khác lạ hơn. Với thật sự mình nghĩ game này nên chơi 1 lèo 1 lần để giữ mood chứ kiểu chơi ko có thời gian như mình chơi gần cả tháng mới xong mỗi tuần chơi 1 ít ít, buông ra hơi lâu tí lại có chút cảm giác làm biếng vào lại game vì liên tưởng đến việc chạy map lặp đi lặp lại nhưng thật sự khi vào game rùi chơi sướng tay thì cảm giá cuốn trở lại ngay. Một lần nữa vẫn phải khen cái khiên với những gì nó làm dc, game play trọng tâm của phần này gần như xoayt quanh cái khiên.
Nhìn chung thì có thể do mỗi gu của mỗi ng khác nhau, gu mình thì thiêng về Eternal hơn, nhưng DA vẫn là phần game quá tốt và thỏa mãn chủ yếu là bạn thích style nào hơn thôi, với 1 tựa game bắn súng có hướng đi riêng kiểu này mình từng kì vọng Shadow Warrior sẽ là 1 bản Doom Châu Á nhưng dường như game khá thọt trong khi Doom vẫn giữ vững phong độ rất ổn định qua từng phần , sau cùng ko thể phủ nhận dc độ bá và sáng tạo của Id sofware khi là studio hiếm hoy thật sự đặt rất nhiều chất xám vào việc cải thiện để mang đến trải nghiệm gameplay khác biệt cho người chơi qua từng phiên bản.
Xếp hạng Doom Eternal > Doom (2016) > Doom the Dark Ages
