Giám đốc Resident Evil Requiem giải thích lý do tại sao lần này ông chọn sử dụng hai chế độ camera
Kể từ Resident Evil 7, các phần game chính của dòng chưa làm lại thường sử dụng góc nhìn thứ nhất (first‑person), khác biệt với góc nhìn thứ ba (third‑person) đã trở thành tiêu chuẩn trong Resident Evil 4. Resident Evil Village ban đầu cũng phát triển dưới góc nhìn thứ nhất, nhưng sau khi ra mắt, Capcom đã bổ sung chế độ thứ ba thông qua bản cập nhật. Còn với Resident Evil Requiem, game sẽ cho phép người chơi sử dụng cả hai góc nhìn ngay từ lần đầu ra mắt — nhưng theo giám đốc Koshi Nakanishi,
thêm chế độ thứ ba chỉ đơn giản là để giúp game không “quá rùng rợn” với một số người chơi hơn mà thôi .
Trong một buổi phỏng vấn với GamesRadar, Nakanishi chia sẻ rằng ông đã sử dụng góc nhìn thứ nhất trong Resident Evil 7 nhằm nâng cao sự đắm chìm và mức độ kinh dị, và ông tin rằng “các phương tiện truyền thông và người chơi đều nhận định đây là một tựa game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ là quá đáng sợ” .
Ông nói thêm: “Tôi nghĩ một số người đã không thể chịu nổi mức độ này, họ không hoàn thành nổi game, hoặc thậm chí chẳng dám bắt đầu. Và đó chính là điều tôi nhìn lại và nghĩ rằng—tôi muốn đảm bảo rằng thật nhiều người có thể thưởng thức tựa game này” .
Về cơ chế chuyển đổi giữa hai góc nhìn, ông giải thích rằng nếu bạn bắt đầu game bằng góc nhìn thứ nhất nhưng thấy quá áp lực, thì chuyển sang góc nhìn thứ ba là một cách để lùi lại một bước tinh thần khỏi mức độ kinh dị cao nhất, khiến trải nghiệm dễ chịu hơn bằng cách “có một nhân vật hiện lên màn hình như một đại diện của chính bạn” .
Tóm lại:
- Resident Evil Requiem sẽ có sẵn cả hai chế độ camera (first‑person và third‑person) ngay từ đầu để bạn lựa chọn.
- Quyết định thêm chế độ third‑person không phải là vì nhu cầu phổ biến của các bản Remake, mà chủ yếu để các người chơi có thể điều chỉnh mức độ kinh dị phù hợp với bản thân .
Dịch nguyên văn một số đoạn chính:
“Nếu bạn bắt đầu game bằng góc nhìn thứ nhất và thấy nó quá mạnh, thì góc nhìn thứ ba là một cách để lùi lại một chút khỏi mức độ kinh dị đó, khiến mọi thứ dễ chịu hơn ít nhiều bằng cách có một nhân vật xuất hiện trên màn hình như là đại diện của chính bạn,” Nakanishi giải thích.
“Cái nhìn lại Resident Evil 7 với góc nhìn thứ nhất, tôi thêm vào để làm cho game nhập vai hơn, rùng rợn hơn bao giờ — và tôi nghĩ hầu hết — media và người chơi đồng ý rằng nó là một game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ là quá đáng sợ,” Nakanishi nói.
“Tôi nghĩ một số người không thể chịu nổi nó, và thậm chí chẳng dám bắt đầu, hoặc không thể hoàn thành. Điều đó khiến tôi suy nghĩ — tôi muốn đảm bảo mọi người đều có thể tận hưởng được tựa game này.”