Multi Resident Evil Requiem

  • Thread starter Thread starter Gantz89
  • Ngày gửi Ngày gửi
sẵn hỏi luôn con Re Village có việt hóa ko nhỉ, tải bên gamethuanviet vào mà nó ko hiện img_1691-
sau bản cập nhật ray traycing vào game thì mấy patch việt hóa không dùng được, nhóm làm patch cũng không update thêm.Giờ muốn chơi việt hóa 7,8 phải dùng bản game chưa có ray traycing.
 
sau bản cập nhật ray traycing vào game thì mấy patch việt hóa không dùng được, nhóm làm patch cũng không update thêm.Giờ muốn chơi việt hóa 7,8 phải dùng bản game chưa có ray traycing.

Con 8 vẫn cài bth mà, tôi đang chơi đây.
CÒn con 7 thì phải tìm bản VH ko có RT thì mới cài đc :v
 
hàng thật hay AI như lần nọ?
 
mé game gì giới thiệu mấy tháng ròi mà gameplay chỉ có mỗi đoạn con kia chạy nấp, giấu như mèo giấu đặc sản tụt mẹ hết cảm xúc :chichdien:
 
Model của Alyssa . Kate alias Käthe
GzOToCmXcAATqQR
 
Con 8 vẫn cài bth mà, tôi đang chơi đây.
CÒn con 7 thì phải tìm bản VH ko có RT thì mới cài đc :v
bác tải ở đâu vậy, mình xài bản steam gold mà ko dc
 
bác tải ở đâu vậy, mình xài bản steam gold mà ko dc

Tôi cũng dùng bản steam gold mà, cứ tải VH ở launcher vô là dùng thôi (chỉ banmr 8 - Village thôi chứ bản 7 thì ko có cho ver RT)

upload_2025-8-26_21-44-36.png
 

Attachments

  • upload_2025-8-26_21-44-36.png
    upload_2025-8-26_21-44-36.png
    1.3 MB · Đọc: 338
IMG_2359.jpeg

Giám đốc Resident Evil Requiem giải thích lý do tại sao lần này ông chọn sử dụng hai chế độ camera


Kể từ Resident Evil 7, các phần game chính của dòng chưa làm lại thường sử dụng góc nhìn thứ nhất (first‑person), khác biệt với góc nhìn thứ ba (third‑person) đã trở thành tiêu chuẩn trong Resident Evil 4. Resident Evil Village ban đầu cũng phát triển dưới góc nhìn thứ nhất, nhưng sau khi ra mắt, Capcom đã bổ sung chế độ thứ ba thông qua bản cập nhật. Còn với Resident Evil Requiem, game sẽ cho phép người chơi sử dụng cả hai góc nhìn ngay từ lần đầu ra mắt — nhưng theo giám đốc Koshi Nakanishi, thêm chế độ thứ ba chỉ đơn giản là để giúp game không “quá rùng rợn” với một số người chơi hơn mà thôi .

Trong một buổi phỏng vấn với GamesRadar, Nakanishi chia sẻ rằng ông đã sử dụng góc nhìn thứ nhất trong Resident Evil 7 nhằm nâng cao sự đắm chìm và mức độ kinh dị, và ông tin rằng “các phương tiện truyền thông và người chơi đều nhận định đây là một tựa game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ là quá đáng sợ” .

Ông nói thêm: “Tôi nghĩ một số người đã không thể chịu nổi mức độ này, họ không hoàn thành nổi game, hoặc thậm chí chẳng dám bắt đầu. Và đó chính là điều tôi nhìn lại và nghĩ rằng—tôi muốn đảm bảo rằng thật nhiều người có thể thưởng thức tựa game này” .

Về cơ chế chuyển đổi giữa hai góc nhìn, ông giải thích rằng nếu bạn bắt đầu game bằng góc nhìn thứ nhất nhưng thấy quá áp lực, thì chuyển sang góc nhìn thứ ba là một cách để lùi lại một bước tinh thần khỏi mức độ kinh dị cao nhất, khiến trải nghiệm dễ chịu hơn bằng cách “có một nhân vật hiện lên màn hình như một đại diện của chính bạn” .

Tóm lại:
  • Resident Evil Requiem sẽ có sẵn cả hai chế độ camera (first‑person và third‑person) ngay từ đầu để bạn lựa chọn.
  • Quyết định thêm chế độ third‑person không phải là vì nhu cầu phổ biến của các bản Remake, mà chủ yếu để các người chơi có thể điều chỉnh mức độ kinh dị phù hợp với bản thân .

Dịch nguyên văn một số đoạn chính:

“Nếu bạn bắt đầu game bằng góc nhìn thứ nhất và thấy nó quá mạnh, thì góc nhìn thứ ba là một cách để lùi lại một chút khỏi mức độ kinh dị đó, khiến mọi thứ dễ chịu hơn ít nhiều bằng cách có một nhân vật xuất hiện trên màn hình như là đại diện của chính bạn,” Nakanishi giải thích.

“Cái nhìn lại Resident Evil 7 với góc nhìn thứ nhất, tôi thêm vào để làm cho game nhập vai hơn, rùng rợn hơn bao giờ — và tôi nghĩ hầu hết — media và người chơi đồng ý rằng nó là một game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ là quá đáng sợ,” Nakanishi nói.

“Tôi nghĩ một số người không thể chịu nổi nó, và thậm chí chẳng dám bắt đầu, hoặc không thể hoàn thành. Điều đó khiến tôi suy nghĩ — tôi muốn đảm bảo mọi người đều có thể tận hưởng được tựa game này.”
 

Attachments

  • IMG_2359.jpeg
    IMG_2359.jpeg
    259.4 KB · Đọc: 224
Góc nhìn thứ 3 là đúng rồi, chơi góc nhìn thứ 1 nó tù, chạy ở không gian hẹp khó chịu vô cùng.
 
Sợ mới hay chứ, RE7 chơi đoạn gia đình nhà Baker phê tận nóc !kojima

Sau đấy dần trở lại với chất RE cũ, đạn dược cũng đầy đủ hơn.
 
Hy vọng nhân vật ko vừa rambo vừa hỏi mấy câu ngu ngu nữa là được.

Re 123456 ko có gì, qua 78 lâu lâu main ngáo ngơ mặc dù mình là superman
 
Chơi Re Dead Aim ấy, góc nhìn thứ 3 nhưng không gian hẹp với không khí tối tăm nó vẫn gây kinh dị, với cả cách game nó "thả" zombie ra bất ngờ cũng rất kinh dị.
 
mẹ, hy vọng nó làm bắn nhau tốt hơn cái RE8, từ hồi nó chuyển sang engine mới bản RE2R thấy bắn nhau đéo sướng bằng cái engine cũ, nhất là mấy quả bắn nổ đầu là đặc sản dòng RE cảm giác mất hết cả sướng, mà nhất là sound effect của súng bản 7 với 8 thì nó cứ tịt tịt kiểu chó nào ý pikapika
 
Hy vọng nhân vật ko vừa rambo vừa hỏi mấy câu ngu ngu nữa là được.

Re 123456 ko có gì, qua 78 lâu lâu main ngáo ngơ mặc dù mình là superman
animation4 thì main dẹo từ đầu rồi mà , chỉ là mấy cục mốc meo nên hơi lag lag xíu
 
cái 7 8 cốt truyện viết ngu chết mẹ, thằng main bị chặt tay, chặt chân, quăng quật các kiểu, một lúc sau tự lành lại chạy nhảy như chưa hề bị làm sao, mà tận mãi tới cuối game 8 main nó mới biết nó không bình thường nhờ đứa khác nó nói cho, đm thằng ml nào viết được cái plot twist đấy cũng nể vl pikapika
 
cái 7 8 cốt truyện viết ngu chết mẹ, thằng main bị chặt tay, chặt chân, quăng quật các kiểu, một lúc sau tự lành lại chạy nhảy như chưa hề bị làm sao, mà tận mãi tới cuối game 8 main nó mới biết nó không bình thường nhờ đứa khác nó nói cho, đm thằng ml nào viết được cái plot twist đấy cũng nể vl pikapika
animation20 phần 7 tưởng anh dùng First Aid Med để hack nhưng ko ngờ anh dẹo thiệt từ lâu animation3, hên cốt truyện người cha hi sinh tất cả để cứu vk con giúp anh lên thần luôn
 
Back
Top