Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Hypergryph đã tổ chức sự kiện trải nghiệm bản Beta Test II của Arknights: Endfield, đồng thời mang đến buổi họp báo đặc biệt với hai nhà phát triển — Hai Mao và RUA.
Dưới đây là tổng hợp những câu hỏi đáng chú ý từ buổi họp báo
--------------------------------------------------------------------------
(1) NẾU CHƯA CHƠI ARKNIGHTS BAO GIỜ THÌ CÓ THỂ TẬN HƯỞNG ARKNIGHTS: ENDFIELD KHÔNG?
>> Hai Mao: "Hoàn toàn không thành vấn đề. Chúng tôi đã chuẩn bị đầy đủ hướng dẫn cụ thể nên cho dù bạn đã từng chơi Arknights hay chưa cũng đều có thể tận hưởng Endfield."
>> RUA: "Dù bạn chưa từng chơi Arknights vẫn có thể thưởng thức tựa game mới này, tuy nhiên nếu muốn tìm hiểu sâu hơn về lore và gameplay thì bạn vẫn có thể chơi Arknights."
--------------------------------------------------------------------------
(2) TÔI THẤY TRÒ CHƠI CÓ BỔ SUNG HỆ THỐNG MẠNG XÃ HỘI, VẬY TỨC LÀ CÓ CHẾ ĐỘ MULTIPLAYER PHẢI KHÔNG?
>> Hai Mao: "Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là mang đến một trải nghiệm chơi đơn tốt nhất có thể. Hệ thống mạng xã hội được thêm vào chỉ nhằm mục đích kết nối và giao lưu nhẹ nhàng giữa người chơi. Dù đang cân nhắc việc thêm Multiplayer trong tương lai nhưng chúng tôi cam đoan đây sẽ không bao giờ là điều kiện bắt buộc để bạn tận hưởng trọn vẹn tựa game."
>> RUA: "Chúng tôi tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm chơi đơn. Các tính năng cộng đồng chỉ mang tính chất hỗ trợ tinh thần để đảm bảo ngay cả những người chơi ngại PvP vẫn cảm thấy hoàn toàn thoải mái và tự do khi khám phá game. Việc thêm chế độ co-op tuy hứa hẹn nhưng hiện tại, nó chưa nằm trong lộ trình phát triển trước mắt của chúng tôi."
--------------------------------------------------------------------------
(3) VỀ HỆ THỐNG COMBAT CỦA ARKNIGHTS: ENDFIELD
>> RUA: "Cơ chế chiến đấu của chúng tôi là sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa hành động tốc độ và chiến lược chiều sâu. Đây không phải là chiến đấu theo lượt (turn-based), cũng không phải là hành động thuần túy—mà là chiến đấu thời gian thực đòi hỏi tư duy chiến thuật. Chúng tôi đã điều chỉnh rất kỹ lưỡng để đảm bảo game vừa có nhịp độ cuốn hút, vừa giữ được độ 'sâu' cần thiết."
--------------------------------------------------------------------------
(4) KẾ HOẠCH VỀ VIỆC CẬP NHẬT DÀI HẠN CHO TRÒ CHƠI LÀ GÌ?
>> Hai Mao: "Vì Endfield là một game PvE, chúng tôi hiểu tốc độ khám phá nội dung của người chơi thường rất nhanh. Vì vậy, chúng tôi cam kết sẽ cập nhật nội dung định kỳ và ổn định. Người chơi có thể tự do tận hưởng theo nhịp độ của riêng mình. Chúng tôi sẽ liên tục lắng nghe ý kiến từ cộng đồng để xây dựng một kế hoạch phát triển chắc chắn và mang đến những bất ngờ thú vị theo từng giai đoạn."
>> RUA: "Một số nội dung lớn (như bản đồ, hệ thống chiến đấu) đã tới giai đoạn hoàn thiện và chúng tôi sẽ theo nhịp của cộng đồng để ra mắt."
--------------------------------------------------------------------------
(5) KHI XÂY DỰNG FACTORY, NGƯỜI CHƠI CÓ BẮT BUỘC PHẢI TÌM RA "GIẢI PHÁP TỐI ƯU NHẤT" KHÔNG?
>> Hai Mao: "Hoàn toàn không. Chúng tôi tin rằng một nhà máy tốt phải có nhiều con đường để đi đến thành công. Trong Endfield, chỉ cần bạn dành thời gian nghiên cứu, bạn chắc chắn có thể hoàn thành mục tiêu mà không cần phải tìm kiếm một 'giải pháp tối ưu' duy nhất nào cả. Tự tìm ra cách của mình là điều chúng tôi khuyến khích nhất."
>> RUA: "Bạn có toàn quyền sáng tạo để tạo ra dây chuyền tự động hóa theo phong cách và logic của riêng mình. Trò chơi không ép buộc bạn phải tuân theo bất kỳ khuôn mẫu có sẵn hay thiết kế mẫu nào cả."
--------------------------------------------------------------------------
(6) TRIẾT LÝ MÀ ĐỘI NGŨ PHÁT TRIỂN COI TRỌNG NHẤT LÀ GÌ?
>> Hai Mao: "Mục tiêu cốt lõi của Hypergryph là luôn tạo ra những tựa game xuất sắc nhất. Việc dấn thân vào một dự án 3D quy mô lớn như Endfield là một bước đi tất yếu và không thể né tránh để thực hiện mục tiêu đó. Chúng tôi vô cùng biết ơn người hâm mộ vì sự ủng hộ, và hy vọng Endfield sẽ mang lại một trải nghiệm vượt trội và đồng thời là cơ hội để cả đội thử sức với những thách thức khó khăn hơn."
>> RUA: "Với đội ngũ thiết kế, sự sáng tạo là kim chỉ nam quan trọng nhất. Chúng tôi luôn tự đặt câu hỏi 'Liệu điều này có thật sự thú vị và khác biệt không?', và không ngừng tinh chỉnh hệ thống, nhân vật để đảm bảo người chơi sẽ luôn cảm nhận được sự mới mẻ, đột phá trong từng chi tiết của Endfield."
K hiểu sao tui k ấn tượng với con này lắm, thấy mn hóng thì hóng theo thôi.
K hiểu sao tui k ấn tượng với con này lắm, thấy mn hóng thì hóng theo thôi.
Enfield ngoài đẹp và có tiếng Việt ra chưa thấy gì mới mẻ hơn genshit với wuwu mong endgame mới mẻ hơn 2 con kia chút



yến vân thập lục.nghịch nước không có tuổiWhere the wind is tên game tiếng việt là gì vậy ae?
Nghịch thủy hàn à
Hy vọng vậy tại nó cũng có nhiều thứ hay ho. Gặp ai mê võ hiệp, kiếm hiệp một thời thì skip làm sao được con đó. Quá ngon đi mà.Con where winds meet ko chừng tạo đc big hit luôn nhỉ, giữa lúc k có game hot , mấy con gacha hsr, genshit , wuwa thì nhàm chán
Wuwa mà cũng chê chán nữa thì gu fend cao quáCon where winds meet ko chừng tạo đc big hit luôn nhỉ, giữa lúc k có game hot , mấy con gacha hsr, genshit , wuwa thì nhàm chán