Multi Crimson Desert - Cao lương mỹ vị thực thụ không thể thưởng thức như cách ăn một bữa sáng vội vã để kịp giờ làm [20/03/2026]

Anh em nghĩ siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế sẽ được bao nhiêu điểm meta?


  • Total voters
    92
Chơi PC chưa crash bao giờ, để tối update rồi thử xem có đen như ae ko
:-?
 
Mấy cái update làm cho vật tay với bắn cung dễ hơn trong khi mình hoàn thành xong hết mẹ rồi animation19
 
Mấy cái update làm cho vật tay với bắn cung dễ hơn trong khi mình hoàn thành xong hết mẹ rồi animation19
Mấy cái mini game đó cũng thấy bt, khó khó tý mới vui, chả hiểu chỉnh dễ lại làm gì. Vật tay thì 100% thắng, bắn cung = gamepad thì 5-5. Nghe bảo còn nerf con boss Reed devil, giờ chơi dễ ẹt luôn peepo_mathsconfused.
Dù biết nghe theo feedback là tốt, nhưng phải chọn lọc chứ cứ chiều theo ý gamer thì dễ nát game lắm.
 
Mấy cái mini game đó cũng thấy bt, khó khó tý mới vui, chả hiểu chỉnh dễ lại làm gì. Vật tay thì 100% thắng, bắn cung = gamepad thì 5-5. Nghe bảo còn nerf con boss Reed devil, giờ chơi dễ ẹt luôn peepo_mathsconfused.
Dù biết nghe theo feedback là tốt, nhưng phải chọn lọc chứ cứ chiều theo ý gamer thì dễ nát game lắm.
Má, mới đánh nó hết 1 tiếng tối qua thangcbnot2-png
 
Người ta nói là thiết kế của quest , chứ không phải là cốt truyện của quest, 2 cái này khác nhau
Uh , cốt truyện của quest dở , nhưng thiết kế của nó thì chưa chắc
Ví dụ đơn giản nhất , Cái mà ai cũng chỉ trích game có nhiều sidequest , chính là chạy từ A đến B , đánh quái hoặc nhặt đồ, xong về lại A. Witcher 3 hay đa phần đến 90% RPG đều bị chỉ trích cái này , như Witcher 3 thì là : vào một ngôi nhà có người bị bệnh -> nói chuyện -> đi hái cây thuốc -> về trả quest , RẤT RẤT nhiều quest thế này trong witcher 3

Thiết kế quest ko chỉ là cốt truyện mà còn là thiết kế để người chơi có nhiều hướng giải quyết khác nhau bằng hành động chứ không phải chỉ chọn mỗi dialogue , Crimson Desert đã cố gắng làm vơi bớt cái chỉ trích quest chỉ chạy từ A đến B mà bấy lâu nay , game RPG méo nào cũng gặp

Ví dụ , nhiều game , để cứu người gặp hỏa hoạn trong một ngôi nhà , họ nhiều khi chỉ cần để nhân vật lại gần ngôi nhà , bấm nút tương tác , 1 cutscene hiện ra cảnh cứu người , hoặc thậm chí chỉ có dialogue mà ko có cutscene

Ở Crimson desert, Ô có thể bế cái cây chặn trước cửa nhà , rồi quăng lu nước dập lửa cứu người , không muốn quăng thì chạy vô nhà bê người ra thật nhanh . Hoặc thậm chí là không cần bế cái cây , mà là leo từ trần nhà bị thủng một lỗ vào , sau đó dùng thần lực ném người ra , nó cho người chơi đủ lựa chọn để làm thay vì chỉ từ A đến B và bấm tương tác như các game khác

Ví dụ khác , một cái quest bắt ô phải tìm một món đồ , mà món đồ đó ở trên một cái cây khổng lồ biết đi, thế thì làm gì ? leo lên cây style shadow of the colossus, leo lên ngọn nút bên cạnh bay lại gần từ từ , hoặc từ Abyss nhảy xuống vừa ngắm cảnh vừa đáp trên cái cây đó như t làm
Đấy chỉ là sidequest chứ không phải mainquest gì hết , với game khác ,không vào bằng đường chính mà leo vào bằng cửa sổ = fail, khi cứu người mà không dập lửa trước = fail , cứu người mà ném họ ra cửa sổ = fail , thiết kế quest cứng nhắc kiểu này chính là cái mà Crimson Desert đang muốn thay đổi kể cả khi story nó ko dc tốt
Cái này cũng là cái chê nhất của đám game rockstar, từ gtav đến rdr2, để theo đúng cái cốt truyện đề ra mà cách giải quyết nhiệm vụ nó đóng đến mức cực đoan, nhớ là cái rdr2 nó còn bắt buộc cover vào đúng chỗ nó chỉ định rồi mới bắt đầu bắn nhau
 
không khó đâu, chủ yếu là mang vài trăm food theo đè boss

thật ra hướng giải quyết chỉ là yếu tố phụ thôi, cái hay của witcher 3 hay rpg kiểu baldul gate 3, elden ring hay kể cả dòng soul của from là tính nhân quả khi bạn làm quest, cả chính lẫn phụ, lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến thế giới game, số phận của các npc, còn trong con crimson desert thì cơ bản quest là quest, bạn làm xong thì không quan tâm đến nữa
side quest con này theo hướng mmo cố nhồi nhét nhìu nhất có thể kệ mẹ cốt truyện nên ko so dc mấy con thuần story telling như bg3 hay tw3 đâu
 
Cái này cũng là cái chê nhất của đám game rockstar, từ gtav đến rdr2, để theo đúng cái cốt truyện đề ra mà cách giải quyết nhiệm vụ nó đóng đến mức cực đoan, nhớ là cái rdr2 nó còn bắt buộc cover vào đúng chỗ nó chỉ định rồi mới bắt đầu bắn nhau
Cũng khó trách vì nó ra cách đây 8 năm rồi với lại nhiều khi đó là ý đồ nhà làm game để kể câu truyện
 
Mấy cái cột tele là phải vừa chơi vừa hên xui tự gặp hả ae. Chứ mở map lên ngoài mấy cái Q ra thì k thấy gì khác
 
Mấy cái cột tele là phải vừa chơi vừa hên xui tự gặp hả ae. Chứ mở map lên ngoài mấy cái Q ra thì k thấy gì khác
Nó có dấu "?" to đùng mà, mở map tới chỗ nào có dấu ? thì ưu tiên mò trước peepo_kek
 
Nên nhớ , CD KHÔNG PHẢI là RPG
Nó là action adventures giống zelda , rdr 2 , và rất nhiều quest trong đấy hoàn toàn ko có choice hay nhân quả gì cả, mà kể cả choice thì kết quả cuối vẫn giống nhau , làm xong thì "không quan tâm đến nữa"
CD KHÔNG PHẢI là RPG , nhiều người có lẽ vẫn chưa rõ cái này

RDR2 có fetch quest ko ? - Có . Có lựa chọn mà kết quả sau cùng chả thay đổi gì không ? - Có . Có nhiêu khê không , như phải buộc người lên ngựa dẫn vào đồn cảnh sát ? -Có
Nếu đã so như vậy thì rdr 2 và Zelda có cốt truyện và nhiệm vụ hay không? Có chứ, và rất nhiều quest thú vị là đằng khác, Tuy không phải là game RPG thuần túy nhưng luôn có những quest phụ đáng nhớ, cũng như crimson desert không phải là rpg thì nhiệm vụ trong game vẫn có thể hay như các game RPG, giống rdr, Zelda, chứ không thể lấy vịêc game không phải rpg ra để nói người chơi phải chấp nhận quest dở cả
 
Cốt truyện với tương tác NPC như game Online, chán vl. Bù lại art ngon, combat ổn.
Game này Online thì ok chứ
 
Chỗ nào hay thì khen , chỗ nào dở thì chê chứ ngại gì , làm gì có game nào hoàn hảo . pu_pepebruhahaha

Cái game này đoạn đầu nội vụ gặp cao nhân giả ăn xin , witch giả anh hùng cứu mỹ nhân xong omg , bạn thật là tốt bụng , bạn là chosen one đã có thể cầm writing vứt vào sọt rác đc rồi . Thô thiển vkl .

Đù má tác giả truyện qidian 500 người đọc còn éo dám viết thế này , mà game AAA trăm triệu $ dám viết .
 
Chỉnh sửa cuối:
patch mới, vụ add thêm phím tắt hòm đồ, map các kiểu ... mới chỉ áp dụng cho keyboard thôi hả ta? chưa về nhà nên chưa test được trên tay cầm.
 
patch mới, vụ add thêm phím tắt hòm đồ, map các kiểu ... mới chỉ áp dụng cho keyboard thôi hả ta? chưa về nhà nên chưa test được trên tay cầm.
GP vẫn thế.
Nếu kết hợp 2 nút thì vẫn còn kha chỗ để gán, như L1 + 4 phím dpad để mở inven, quest, map, skill tree là tiện nhất. Xài DS thì thêm nút touchpad trái phải, vuốt 4 hướng nữa. Tính ra ko tối ưu thôi chứ ko thiếu nút.
 
Back
Top