Vấn đề chưa bao giờ là minigame nhiều hay ít, 7 gốc có một đống minigame với sidequest mà có ai than phiền đâu.
Vấn đề ở đây là tư duy lãnh đạo của SE.
Như bài phỏng vấn của Hiroshi Takai (Main Director / Director của Final Fantasy XVI):
“We didn't create any [hidden dungeons or maps] because we wanted players to focus more on the main scenario and not have this feeling that you have to go to this area and clear this area. [...] We created these [dungeons] as great places, we want players to go there and so we're going to give reasons for players to go there. We didn't want to create something that most players may not even find.”
"Chúng tôi không làm hidden/secret dungeon vì một khi đã tạo ra thì chúng tôi muốn người chơi phải đi đến và trải nghiệm nó (không muốn lãng phí công sức làm nội dung mà nhiều người có thể bỏ lỡ).Đây là quan điểm của đội ngũ muốn tập trung mạnh vào cốt truyện chính và đảm bảo người chơi không bỏ sót các dungeon chất lượng cao.
Gắn gọn là tao làm thì chúng mày phải chơi
Nói rộng ra thì minigame hay sidequest của 7R cũng vậy , đáng lẽ nó phải như 7 gốc là những thứ gia vị làm tôn lên món ăn chính thì nó lại thành cái checklist mà người chơi phải bục mặt ra làm. Ai thích ví dụ như tôi thì không sao chứ người nào ghét minigame thì là điểm trừ lớn
Đợt trước phỏng vấn part3 thì cũng khôn hơn rồi, chắc lần này các minigame với sidequest sẽ để dạng ẩn, ai thích tìm thì mới thấy