Multi Wo Long 2: Wings of Ember

  • Thread starter Thread starter dambut89
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tính ra nếu có "101 cách không nên khi thiết kế game theo cơ chế deflect/counter" thì con này chính là nó. Thực sự là con này nó khai thác mechanic deflect một cách rất cực đoan, deflect game khác là một kiểu high risk, high reward, bạn không nhất thiết phải lúc nào cũng canh delfect/counter trong một trận đấu nhưng mỗi khi làm đc thì nó sẽ reward bạn một wow factor xứng đáng, nhưng con này thì éo thế, nó là kiểu sẽ buộc bạn deflect đủ 70% moveset của quái để đấm thắng. Như con Ronin nó cũng là một dạng delfect/counter focus như con này nhưng nó còn cơ chế panic, khi counter đc đòn đỏ hoặc chuỗi string combo của quái thì quái nó sẽ bị stun, vulnerable một đoạn để người chơi xả combo hoặc ít nhất là khống chế pacing trận đấu theo cách của mình. Còn con quỷ này mình deflect mặc mình, quái vẫn múa mặc quái, việc deflect chỉ để vô hiệu hóa incoming sát thương, hồi tí morale để còn delfect tiếp, mún stun đc quái player vẫn phải lao vào chém để break poise, điều này nó dẫn đến việc người chơi méo có tí chủ động gì trong trong một trận combat, toàn là quái múa -> player múa theo, tìm một punish window đủ an toàn đâm lén hai ba hit, đợi đến quái break morale bị stagger thì buff 5 6 cái buff damg nhào vô chọt một quả finish, lặp đi lặp lại, con nào cũng như con nào, cuối cùng thì boss khó sẽ là nhưng con boss dâm tiện có hyper armor 24/7 và aggressive vãi lồng để người chơi gần như méo tìm ra punish window, từ đầu đến cuối người chơi hoàn toàn bị động và muốn thắng thì phải chơi theo plan của quái. Việc design một cơ chế optional như deflect thành một công việc bắt buộc là một cách design combat sida nhất trần đời.
Nhớ là ngày xưa cũng cmt ý như thế này bị chửi animation12
1784266479899.png
 
Sekiro ta chơi có đúng 1 lần vào ấn tượng cũng là cảm giác chém tay ko xi nhê, cứ phải deflect pu_pepeinteresting Thấy optional + high reward (low risk) thì theo ta chuẩn là con Metal Gear Rising
 
Sekiro ta chơi có đúng 1 lần vào ấn tượng cũng là cảm giác chém tay ko xi nhê, cứ phải deflect pu_pepeinteresting Thấy optional + high reward (low risk) thì theo ta chuẩn là con Metal Gear Rising
Sekiro bảo deflect vui thì ok, story ngon cũng ok, art ngon cũng ok nốt. Nhưng bảo chặt chém ngon thì chỉ có bưng bô xạo chó
 
Sekiro bảo deflect vui thì ok, story ngon cũng ok, art ngon cũng ok nốt. Nhưng bảo chặt chém ngon thì chỉ có bưng bô xạo chó
chặt chém như đặc sản vậy, chỉ có mỗi đòn chém qua chém lại 1 nút peepo_shrug
 
hết ngọa long tới phượng sồ à hồi xưa cũng newgame plus wo long n lần để xem con phượng sồ như nào, còn anh tháo càng ngày càng giống char dynasty warrior Worryerr
 
thằng Sekiro làm combo chặt chém hoa mỹ khó gì tận dụng cái combat art sakura dance, kết hợp cây dao độc và thanh giáo là múa như khùng đc ngay, nhưng múa đc tầm 2 turn hết mọe mana =]] xài cheat trainer cho vô hạn cái bùa mana thì mới thành game chặt chém đc.
 
làm xong 1 combo mà ko đủ dmg chết 1 con creep worry-77
 
Sekiro là game deflect keng keng keng rồi xiên mà đòi múa combo dài như Nioh, madness
 
Sekiro chém nhau phụ thuộc vào cái bùa (mana) khá nhảm nhí. Cao thủ đấu võ công mà chiêu thức lại phụ thuộc vào 1 cái loại tài nguyên refill = tiền????

Nói chung con woolong này nó làm cái vụ spirit yin / yang khá tốt, giải quyết đc cái điểm nhảm nhí của Sekiro.

Hiện nay bọn From làm Sekiro 2 cũng dở, vì thằng Team Ninja nó đã cải tiến cái kiểu gameplay deflect này lên đến đỉnh cao = con wo long này và con Rise of Ronin rồi. Con Ronin còn cho mang 2 loại vũ khí, mỗi vũ khí max 3 môn phái võ công, mỗi môn phái lại có vài skill nữa => hơn hẳn sekiro rồi.
 
Sekiro là game deflect keng keng keng rồi xiên mà đòi múa combo dài như Nioh, madness
Đòn đánh của sekiro nó không có sức nặng, chém như chém giấy, animation thì như diễn tuồng, âm thanh đòn đánh cũng dở nốt. Những thứ cơ bản trong combat của 1 game hành động cận chiến thằng sekiro đều fail chứ chả ai đòi hỏi 1 game như sekiro múa dài như nioh cả. Cảm giác thằng sekiro đầu tư hết cho cái deflect mechanic nên phần còn lại của combat ncl
Như thằng Dragon Dogma cũng có cần múa nhiều combo dài đâu nhưng mỗi đòn nó đều có sức nặng, animation dứt khoát chơi đã hơn hẳn
Thật sự thì đhs from làm đc ra cái chặt chém như sekiro trong khi là tác giả của bloodborne, souls series luôn. Những game nổi tiếng về sức nặng trong từng đòn đánh
 
Chỉnh sửa cuối:
Đòn đánh của sekiro nó không có sức nặng, chém như chém giấy, animation thì như diễn tuồng, âm thanh đòn đánh cũng dở nốt. Những thứ cơ bản trong combat của 1 game hành động cận chiến thằng sekiro đều fail chứ chả ai đòi hỏi 1 game như sekiro múa dài như nioh cả. Cảm giác thằng sekiro đầu tư hết cho cái deflect mechanic nên phần còn lại của combat ncl
Như thằng Dragon Dogma cũng có cần múa nhiều combo dài đâu nhưng mỗi đòn nó đều có sức nặng, animation dứt khoát chơi đã hơn hẳn
Thật sự thì đhs from làm đc ra cái chặt chém như sekiro trong khi là tác giả của bloodborne, souls series luôn. Những game nổi tiếng về sức nặng trong từng đòn đánh
Đó là gu của mi thôi, chứ Sekiro đi đâu cũng dc công nhận, xưa giờ cũng chưa thấy ai chê như mi luôn.
Với ta Sekiro là 1 trong những game hay nhất từng dc chơi. Rất hiếm game nào tạo dc sự cân bằng và hưng phấn từ đầu game tới cuối game như vậy.
 
Đó là gu của mi thôi, chứ Sekiro đi đâu cũng dc công nhận, xưa giờ cũng chưa thấy ai chê như mi luôn.
Với ta Sekiro là 1 trong những game hay nhất từng dc chơi. Rất hiếm game nào tạo dc sự cân bằng và hưng phấn từ đầu game tới cuối game như vậy.
Cái gì hay thì công nhận, cái gì dở thì chê. Ta cũng chơi ít nhất 8 lần cái sekiro trên cả ps5, pc, xbot rồi. Còn về đám fan from 20 năm bắt đầu từ sekiro thì như đám tw3 thôi, combat goty tw3 là nhất..bullshit
Còn sự hứng khởi mà sekiro mang lại vẫn luôn là cảm giác deflect, chỉ là deflect và execution. không bao giờ là tấn công cả
 
Đơn giản Sói cụt nó là Shinobi nhẫn giả chuyên đi ám sát chứ có phải Samurai đâu
 
Back
Top