Multi Câu lập bộ Game đối kháng

dambut89 (Sony phế chủ) VS Thundaga_Bum (Trường phê game) - Ai sẽ chiến thắng

  • dambut89 (Sony phế chủ)

  • Thundaga_Bum (Trường phê game)


Results are only viewable after voting.
vậy điều gì quyết định thắng thua bro ? phản xạ , ping , bait hay kinh nghiệm ?
nếu 2 thằng ngang trình nhau (thường là ở giải). thắng thua quyết định bằng mỗi quyết định trong từng tình huống, ai đưa ra được nhiều quyết định hợp lý hơn là thắng, thêm 1 ít bản lĩnh và phản xạ (phản xạ thì có thể luyện và pro thì ít khi sai sót trong execution). Dĩ nhiên, là sẽ có những pha "điên rồ" khi mà 1 người chơi đưa ra một phương án ko ai nghĩ đến, nhưng nó lại đúng.
Fighting game thực ra nó rất logic, bạn sẽ giải 1 bài toán bằng phương pháp nào, bài toán chính là 1 tình huống cụ thể. Và để có đáp án đúng thì rất cần phải chơi thật nhiều, thuộc hết các cơ bản, thuộc hết các công thức cộng với cái tay quen giải đề nữa.

Với 2 người chênh lệch trình độ nếu ko quá xa thì người trình thấp hơn vẫn có cơ hội nếu họ đề ra 1 kế hoạch hợp lý và thực hiện đúng. Người kia nếu ko có phương án đáp trả thì dù kinh nghiệm hơn, phản xạ tốt hơn nhưng vẫn có thể thua về game plan dẫn tới thua cả trận đấu. Đó là lý do những con char thuộc tier cao luôn được dân đánh giải chọn vì nó có lời giải cho hầu hết mọi bài toán. Tuy vậy, các char ở tier thấp vẫn có 1 chút lợi thế về mặt bất ngờ (kiểu như char đó ít thấy thì sẽ ko có cơ hội cho ng khác giải được bài toán mà char đó đưa ra).
 
giống giống bên MOBA nhỉ, tướng meta toàn được chọn vì mạnh và an toàn, nhưng tướng ít được pick đôi khi vẫn có thể tạo ra biến số vì tướng đó ít được chơi thì đối thủ có thể không có lời giải cho con tướng đó :))
 
nếu 2 thằng ngang trình nhau (thường là ở giải). thắng thua quyết định bằng mỗi quyết định trong từng tình huống, ai đưa ra được nhiều quyết định hợp lý hơn là thắng, thêm 1 ít bản lĩnh và phản xạ (phản xạ thì có thể luyện và pro thì ít khi sai sót trong execution). Dĩ nhiên, là sẽ có những pha "điên rồ" khi mà 1 người chơi đưa ra một phương án ko ai nghĩ đến, nhưng nó lại đúng.
Fighting game thực ra nó rất logic, bạn sẽ giải 1 bài toán bằng phương pháp nào, bài toán chính là 1 tình huống cụ thể. Và để có đáp án đúng thì rất cần phải chơi thật nhiều, thuộc hết các cơ bản, thuộc hết các công thức cộng với cái tay quen giải đề nữa.

Với 2 người chênh lệch trình độ nếu ko quá xa thì người trình thấp hơn vẫn có cơ hội nếu họ đề ra 1 kế hoạch hợp lý và thực hiện đúng. Người kia nếu ko có phương án đáp trả thì dù kinh nghiệm hơn, phản xạ tốt hơn nhưng vẫn có thể thua về game plan dẫn tới thua cả trận đấu. Đó là lý do những con char thuộc tier cao luôn được dân đánh giải chọn vì nó có lời giải cho hầu hết mọi bài toán. Tuy vậy, các char ở tier thấp vẫn có 1 chút lợi thế về mặt bất ngờ (kiểu như char đó ít thấy thì sẽ ko có cơ hội cho ng khác giải được bài toán mà char đó đưa ra).
top 1 chunni vn vó khác , quá mạnh luc-lac-png
 
Qua tải về thử DBZ Sparking mà chắc già phản xạ kém, bị bón hành ngập mặt :))))) Chắc ko hạp game fighting haha.
 
thời gian chơi nó đâu có tỷ lệ thuận với trình ...

như ngày xưa tôi chơi gunbound trăm h búa đá gặp đứa mấy chục h lên trượng nó vẫn bón hành cho khỏi ngáp
Này là tự an ủi mình thôi chứ giờ chơi nó cũng ảnh hưởng ác lắm, dĩ nhiên train smart có thể tốn ít thời gian hơn train hard nhưng smart hay hard thì cũng phải grind nghìn giờ may ra tạm ổn

Case của cán bộ có khi ông đụng phải thằng smurf

Qua tải về thử DBZ Sparking mà chắc già phản xạ kém, bị bón hành ngập mặt :))))) Chắc ko hạp game fighting haha.
Cái khó của dòng game này là day 1 hầu như là ăn hành, già phản xạ có thể kém nhưng cái chính là game có quá nhều thứ trên màn hình (hoặc k phải trên màn hình) nó gây phân tâm như thằng opp có thể dash, nhảy, poke, fireball, di chuyển, lo chú ý cái này cái nó bất ngờ nhảy k quen là ko anti air dc (Lấy cái ví dụ đơn giản nhất thôi)

Hôm wa gặp 1 con Azula trong Avatar, chưa quen animation air dash của nó éo anti air kịp, nó đấm cho k ăn nổi 1 hiệp, sau đó lại phải xác mông vào training room record cái air dash tập anti air peepo_pray
 
Này là tự an ủi mình thôi chứ giờ chơi nó cũng ảnh hưởng ác lắm, dĩ nhiên train smart có thể tốn ít thời gian hơn train hard nhưng smart hay hard thì cũng phải grind nghìn giờ may ra tạm ổn

Case của cán bộ có khi ông đụng phải thằng smurf


Cái khó của dòng game này là day 1 hầu như là ăn hành, già phản xạ có thể kém nhưng cái chính là game có quá nhều thứ trên màn hình (hoặc k phải trên màn hình) nó gây phân tâm như thằng opp có thể dash, nhảy, poke, fireball, di chuyển, lo chú ý cái này cái nó bất ngờ nhảy k quen là ko anti air dc (Lấy cái ví dụ đơn giản nhất thôi)

Hôm wa gặp 1 con Azula trong Avatar, chưa quen animation air dash của nó éo anti air kịp, nó đấm cho k ăn nổi 1 hiệp, sau đó lại phải xác mông vào training room record cái air dash tập anti air peepo_pray

Má công nhận, cái kiểu fighting game mà moving 4 hướng rồi đủ thứ bùm chéo trên màn hình làm mình phản xạ không kịp =))))). Đéo hiểu cc gì đã thấy lóe bùm, nhoắng cái nó lại ở sau lưng mình =)))))). Đéo còn trẻ như xưa để mà phản xạ với try hard để tập luyện haha.
 
Back
Top