• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Bioware còn mỗi xác khô lâu rồi nên chả có gì bất ngờ. WRPG h có Larian, Warhorse, CDPR, Owlcat... tiếp lửa nên vẫn khoẻ
 
để down jade empire về chơi lại, 1 trong mấy con favorite hồi đó mà bị bỏ xó, k sequel, k remaster, k cái qq gì luôn e35q5gj-png
 
Chơi không sót 1 con game bioware nào từ thời cổ đại cho đến mass effect 3

Quá buồn

Mấy studio larian , cdprojeck làm game vẫn khác kiểu thằng bioware lắm...Không thể bảo thay thế được đâu
 
bọn bioware game thời đó có cái kiểu epic hào hùng kiểu gì ấy, nhất là mấy quả tuyệt vọng, bị phản bội, đi tìm kiếm đồng minh abc, kiểu chơi mấy game thời đỉnh cao như coi 1 bộ film lotr vậy
bio nó thống trị suốt gần 20 năm xong mới nát sau này, ra đủ IP đủ thể loại, võ thuật, scifi, fantasy đủ kiểu
mấy studio kia so về thành tựu còn non lắm, hiện tại thì đang trên đỉnh, mà phải ra tầm hơn 5 6 IP đủ theme khác nhau đều tầm top trở lên mới thay được
 
Sau này đú woke nên chết nhăng răng, chứ trước đó thì ai vượt qua được 2 tượng đài Dragon Age với Mass Effect.
Kệ nuối tiếc làm gì, studio chết chứ ip game kiểu gì cũng có thằng khác tiếp quản.
 
Tiếc cho một tượng đài, nhưng mà công bằng mà nói, nó đã tệ từ gần 10 năm trước, từ cái thời Mass Effect: Andromeda rồi, sau đó là hai thảm họa Anthem với Dragon Age: The Veilguard. Đợt này thằng EA chịu kiên nhẫn 10 năm, 3 thảm họa mới chịu close studio thì kể cũng là đã du di cho đám này lắm rồi

Bioware thì làm RPG 2 đường thiện ác rất hay chứ ko một chiều. Jade Empire, KOTOR… chọn theo hướng evil thì story khác hẳn và cũng thú vị. Đa phần các studio khác làm game RPG đều hướng người chơi sang phía good, nên khi chơi hướng evil thì mất đồng đội, main cư xử như thằng điên tự bóp mình lẫn team. Kể cả mấy thằng làm RPG cực giỏi hiện nay như Larian thì cái Baldur's Gate 3 chơi theo hướng Evil thì bad end, main như thằng cuồng sát để rồi end game chả khác gì con thú (hoặc do tôi chọn dark urge). Về khoản cân bằng 2 hướng thiện ác này thì BioWare vẫn là bố tụi nó.

Nhớ năm 2024 mới chơi Neverwinter Nights lần đầu thì dù đồ họa xấu hoắc, gameplay thì tệ hại nhưng vẫn thích và end game được vì chất RPG hay cực

RIP 1 huyền thoại, cám ơn vì những NWN, KOTOR, Jade Empire, 3 phần đầu Dragon Age, Mass Effect Trilogy đã khiến tuổi trẻ của tôi thêm tươi đẹp. Tiếc là ko có cơ hội chơi Anthem vì nó bị remove khỏi store rồi.
 
Chơi không sót 1 con game bioware nào từ thời cổ đại cho đến mass effect 3

Quá buồn

Mấy studio larian , cdprojeck làm game vẫn khác kiểu thằng bioware lắm...Không thể bảo thay thế được đâu
Game Bioware xưa thường đều theo 1 motyp thảm họa xảy ra, main vô danh phải lên đường tập hợp đồng đội và xây dựng thế lực, cuối cùng tất cả cùng hợp lực liều chết đẩy lùi thảm họa.

Ngày xưa thời đỉnh cao thì Bioware cũng từng bị khịa vì việc dùng đi dùng lại 1 motyp này, nhưng mà nó cứ dùng và vẫn cứ thành công vì motyp này nó phê thực sự, vừa kiểu power fantasy zero to hero cứu thế giới, vừa có cái hào hùng bi tráng như các tác phẩm sử thi.

Btw giờ thấy game của Owlcat chắc là gần nhất với kiểu Bioware xưa, cốt truyện 2 con Pathfinder đúng kiểu motyp đấy luôn.
 
Game Bioware xưa thường đều theo 1 motyp thảm họa xảy ra, main vô danh phải lên đường tập hợp đồng đội và xây dựng thế lực, cuối cùng tất cả cùng hợp lực liều chết đẩy lùi thảm họa.

Ngày xưa thời đỉnh cao thì Bioware cũng từng bị khịa vì việc dùng đi dùng lại 1 motyp này, nhưng mà nó cứ dùng và vẫn cứ thành công vì motyp này nó phê thực sự, vừa kiểu power fantasy zero to hero cứu thế giới, vừa có cái hào hùng bi tráng như các tác phẩm sử thi.

Btw giờ thấy game của Owlcat chắc là gần nhất với kiểu Bioware xưa, cốt truyện 2 con Pathfinder đúng kiểu motyp đấy luôn.
Mặc dù quen thuộc nhưng công nhận mô tuýp này phê vãi. Nó là cái lõi của thể loại Epic rồi. Phim ảnh, kịch với văn học xài mấy trăm năm không bao giờ chán. Chỉ vì nhiều đứa kêu gào quá quen thuộc nên sau này cả game lẫn phim đều né cái mô tuýp này hpowufe-png
 
vẫn nhớ cảm xúc lần đầu chơi con kotor, đang từ zero to hero xong twist mình là dark lord nó cửng vl e35q5gj-png
 
Tiếc cho một tượng đài, nhưng mà công bằng mà nói, nó đã tệ từ gần 10 năm trước, từ cái thời Mass Effect: Andromeda rồi, sau đó là hai thảm họa Anthem với Dragon Age: The Veilguard. Đợt này thằng EA chịu kiên nhẫn 10 năm, 3 thảm họa mới chịu close studio thì kể cũng là đã du di cho đám này lắm rồi

Bioware thì làm RPG 2 đường thiện ác rất hay chứ ko một chiều. Jade Empire, KOTOR… chọn theo hướng evil thì story khác hẳn và cũng thú vị. Đa phần các studio khác làm game RPG đều hướng người chơi sang phía good, nên khi chơi hướng evil thì mất đồng đội, main cư xử như thằng điên tự bóp mình lẫn team. Kể cả mấy thằng làm RPG cực giỏi hiện nay như Larian thì cái Baldur's Gate 3 chơi theo hướng Evil thì bad end, main như thằng cuồng sát để rồi end game chả khác gì con thú (hoặc do tôi chọn dark urge). Về khoản cân bằng 2 hướng thiện ác này thì BioWare vẫn là bố tụi nó.

Nhớ năm 2024 mới chơi Neverwinter Nights lần đầu thì dù đồ họa xấu hoắc, gameplay thì tệ hại nhưng vẫn thích và end game được vì chất RPG hay cực

RIP 1 huyền thoại, cám ơn vì những NWN, KOTOR, Jade Empire, 3 phần đầu Dragon Age, Mass Effect Trilogy đã khiến tuổi trẻ của tôi thêm tươi đẹp. Tiếc là ko có cơ hội chơi Anthem vì nó bị remove khỏi store rồi.
anthem đáng ra là game off thì tuyệt vời rồi, tiếc cho concept quá đỉnh, mặc giáp ironman bay tự do vừa bắn súng vừa melee, cái thế giới cũng ok chỉ là game hướng tới online nên về sau nhạt phèo

game này trước khi EOS cũng sống đủ lâu trên steam năm trước sale rẻ bèo, thày chưa chơi thử được thì tiếc đó, quá nhiều cơ hội để chơi thử nó
 
chỉ tiếc con Anthem, design mọi thứ đúng gu mình. Từ đó tới giờ chưa có con game về mech nào làm mình có hứng.
 
mọe khi cả trăm con game trong thể loại action đã mặc định O là né đòn, R1 là đỡ đòn thì thằng này làm ngược lại: R1 là né, O là đỡ đòn??? rồi tổ hợp nút để excute thường là O+/_\ thì nó để O+[ ] thì ấn sao? game mà ko cho map lại nút là coi như hỏng rồi đó...

View attachment 787356

có phải cùng 1 game ko hay lại nghịch linh tinh j mà ko biết rồi? Phân bố nút bình thường như mọi game, mặc định luôn
View attachment 787405

thế chắc do cài VH nó sai sót ở đâu đó...
Tôi dịch con game đó đây. Việt hóa con này tôi làm hook thẳng vào text-to-text trên RAM, khớp hoàn toàn thì dịch như tra từ điển, mà đổi được nút trong setting giống kiểu lắp bảng hiệu mà máy móc trong nhà nó tự nó biến đổi tính năng vậy.

Cái hình cũng là stream ông Nam Ếch chứ ổng có chơi đâu. Chưa kể con game 1 ngày update vài lần là ít.
 
vậy tiếc đội ngũ kỹ sư ngày xưa thôi, chứ thay máu rồi thì chỉ còn là cái vỏ
 
Mặc dù quen thuộc nhưng công nhận mô tuýp này phê vãi. Nó là cái lõi của thể loại Epic rồi. Phim ảnh, kịch với văn học xài mấy trăm năm không bao giờ chán. Chỉ vì nhiều đứa kêu gào quá quen thuộc nên sau này cả game lẫn phim đều né cái mô tuýp này hpowufe-png
Thì nó đi theo đúng chuẩn Hero's Journey của Joseph Campbell mà. Chỉ có 1 cái lõi đó, quan trọng cốt truyện nó sao thôi.
 
Tiếc cho một tượng đài, nhưng mà công bằng mà nói, nó đã tệ từ gần 10 năm trước, từ cái thời Mass Effect: Andromeda rồi, sau đó là hai thảm họa Anthem với Dragon Age: The Veilguard. Đợt này thằng EA chịu kiên nhẫn 10 năm, 3 thảm họa mới chịu close studio thì kể cũng là đã du di cho đám này lắm rồi

Bioware thì làm RPG 2 đường thiện ác rất hay chứ ko một chiều. Jade Empire, KOTOR… chọn theo hướng evil thì story khác hẳn và cũng thú vị. Đa phần các studio khác làm game RPG đều hướng người chơi sang phía good, nên khi chơi hướng evil thì mất đồng đội, main cư xử như thằng điên tự bóp mình lẫn team. Kể cả mấy thằng làm RPG cực giỏi hiện nay như Larian thì cái Baldur's Gate 3 chơi theo hướng Evil thì bad end, main như thằng cuồng sát để rồi end game chả khác gì con thú (hoặc do tôi chọn dark urge). Về khoản cân bằng 2 hướng thiện ác này thì BioWare vẫn là bố tụi nó.

Nhớ năm 2024 mới chơi Neverwinter Nights lần đầu thì dù đồ họa xấu hoắc, gameplay thì tệ hại nhưng vẫn thích và end game được vì chất RPG hay cực

RIP 1 huyền thoại, cám ơn vì những NWN, KOTOR, Jade Empire, 3 phần đầu Dragon Age, Mass Effect Trilogy đã khiến tuổi trẻ của tôi thêm tươi đẹp. Tiếc là ko có cơ hội chơi Anthem vì nó bị remove khỏi store rồi.
Cái Jade Empire là đỉnh cao của kiếm hiệp Phương Đông do dev Phương Tây làm rồi hpowufe-png
 
Cái Jade Empire là đỉnh cao của kiếm hiệp Phương Đông do dev Phương Tây làm rồi hpowufe-png
Hồi đó đọc review trên Thế Giới game thì chửi hãng phương Tây tạo hình nhân vật xấu vl, tới lúc tận tay chơi thì quay xe, game hay vl dù nhiều cái chế không đúng phương Đông. Game này tôi có cả 3 bản: Steam, Origin (EA App) với GOG. Nhớ chơi lại 3 lần, thử cả 2 route good lẫn evil
 
Back
Top